<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712</id><updated>2009-10-14T14:40:14.199-07:00</updated><title type='text'>Captain Tsubasa GAMES - Cheats Guides Codes FAQs</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ctgames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ctgames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Tsubasa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07225551967742504683</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>8</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-6097252473306111132</id><published>2007-04-05T08:10:00.000-07:00</published><updated>2007-04-05T08:11:55.667-07:00</updated><title type='text'>List of games</title><content type='html'>NES &lt;br /&gt;Tecmo Cup Soccer Game &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Famicom &lt;br /&gt;Captain Tsubasa &lt;br /&gt;Captain Tsubasa 2: Super Striker &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Famicom &lt;br /&gt;Captain Tsubasa 3: Koutei no Chousen (Challenge of Kaiser) &lt;br /&gt;Captain Tsubasa 4: Pro no Rival Tachi (Pro's Rivals) &lt;br /&gt;Captain Tsubasa 5: Hasha no Shougou Canpione (Boy's Soccer Team) &lt;br /&gt;Captain Tsubasa J: The Way to World Youth &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Boy &lt;br /&gt;Captain Tsubasa Vs. &lt;br /&gt;Captain Tsubasa J &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Boy Advance &lt;br /&gt;Captain Tsubasa: Eikou no Kiseki &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mega-CD &lt;br /&gt;Captain Tsubasa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayStation &lt;br /&gt;Captain Tsubasa J: Get In The Tomorrow &lt;br /&gt;Captain Tsubasa: Aratenaru Densetsu Joshou &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayStation 2 &lt;br /&gt;Captain Tsubasa &lt;br /&gt;GameCube &lt;br /&gt;Captain Tsubasa: Ougon Sedai no Chousen &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PC &lt;br /&gt;Captain Tsubasa Jikkyou Typing &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mobile Phone &lt;br /&gt;Captain Tsubasa: Nankatsu vs. Toho&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-6097252473306111132?l=ctgames.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ctgames.blogspot.com/feeds/6097252473306111132/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=5772539786621293712&amp;postID=6097252473306111132' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/6097252473306111132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/6097252473306111132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ctgames.blogspot.com/2007/04/list-of-games.html' title='List of games'/><author><name>Tsubasa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07225551967742504683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06810780519300578257'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-606480208573614534</id><published>2007-04-02T13:57:00.001-07:00</published><updated>2007-04-02T13:57:52.049-07:00</updated><title type='text'>Captain Tsubasa PS2 - Cheats Guides FAQs Codes</title><content type='html'>1~. Introduction&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After some uninteresting conversions of the series by Bandai, their new&lt;br /&gt;company finally manages to do a better game. Fair enough, it isn't perfect&lt;br /&gt;and doesn't really feel like the old games, but at least it is slightly&lt;br /&gt;better than their previous games. This one also has its flaws, but it is a&lt;br /&gt;start and (hopefully) in the future they will make some better games based&lt;br /&gt;in this very same series.&lt;br /&gt;This guide will try to cover every single aspect of the game, alongside&lt;br /&gt;with some general tips for each match, events for the matches in the story&lt;br /&gt;mode and everything you may want to know about the game.&lt;br /&gt;Hope you enjoy reading it as much as I liked to write it!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2~. Controls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As many other games, this one features a slightly different control scheme&lt;br /&gt;inside and outside of the matches.&lt;br /&gt;Outside of the matches or, even better, in the menus, your controls are:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Directional Keys - move up, right, down or left in the options&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;START - used only to enter the main menu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SELECT - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TRIANGLE - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SQUARE - confirms an option&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CIRCLE - confirms an option&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X - goes back, after making any kind of selection&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L1 - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L2 - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L3 (left analog stick) - move up, right, down or left in the options&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R1 - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R2 - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R3 (right analog stick) - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;However, when in the middle of the matches, the controls turn out being&lt;br /&gt;slightly different:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Directional Keys - moves your captain up, right, down or left&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;START - pauses the match, but can't be used in the middle of cutscenes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SELECT - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TRIANGLE - if another player from your team currently has the ball, this&lt;br /&gt;key requests them to pass it to your captain. If you hold it&lt;br /&gt;while the opponent has the ball, your captain will move in&lt;br /&gt;their direction&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SQUARE - if you don't have the ball, makes your captain perform a tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CIRCLE - opens up a menu (if your captain or another player of your team&lt;br /&gt;has the ball) and confirms options in there&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X - used to run faster, either if you have the ball or not&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L1 - uses a small jump to the left&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L2 - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L3 (left analog stick) - moves your current captain up, right, down or&lt;br /&gt;left&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R1 - uses a small jump to the right&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R2 - not used&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R3 (right analog stick) - moves your entire team (minus the captain and&lt;br /&gt;the goalkeeper) up, right, down or left . You&lt;br /&gt;will see a small icon on top of the player's&lt;br /&gt;heads when doing so.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besides these controls, there are also some other things that you may need&lt;br /&gt;to have in mind when controlling your character, most specifically during&lt;br /&gt;the matches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Looking at the upper corners of the screen, you will not only see some&lt;br /&gt;small icons in there but also two bars. The icons show what kind of&lt;br /&gt;actions a certain player can perform at each given time, and if you want&lt;br /&gt;to perform them, just enter the menu (see the controls stated above) and&lt;br /&gt;do it.&lt;br /&gt;As for the bars, they flash when totally filled and you can obviously see&lt;br /&gt;that each of them can be split up into 3 different sections. Depending in&lt;br /&gt;the current status of those bars, the shots that your characters can use&lt;br /&gt;will be different, for example, you need all 3 levels (and all the bars)&lt;br /&gt;to be filled in order to use Tsubasa and Hyuga's Twin Shot, but&lt;br /&gt;significantely less to use Hyuga's Tiger Shot, or Tsubasa's Drive Shot.&lt;br /&gt;Now, you may be wondering what to do in order to fill such bar; it is&lt;br /&gt;easy, you just need to confront players (keep on reading and you'll&lt;br /&gt;understand it), defend shots or perform tackles, and eventually you will&lt;br /&gt;see your bar filling up.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besides, there's the detail of "confronting players". Sort of like what&lt;br /&gt;happened in the (awful, I gotta say) "Captain Tsubasa J" for the older&lt;br /&gt;Super Famicom console, several events occur during the matches, when&lt;br /&gt;players (even if they are important ones or not, but you can change this&lt;br /&gt;kind of thing in the in-game options available from the main menu) face&lt;br /&gt;each other. In such cases, each player will be able to press 3 different&lt;br /&gt;keys, which you should try press in the exact moment where the circle,&lt;br /&gt;seen in the lower part of the screen, becomes yellow. If done at the&lt;br /&gt;correct moment, your category will be better (be aware that you may have&lt;br /&gt;"Critical", "Smash", "Good" and "Bad", here stated in decreasing order)&lt;br /&gt;and your opponent's bar will become shorter (or even shatter, granting you&lt;br /&gt;a quick win). At the end, if your bar is longer than your opponent's, you&lt;br /&gt;win the duel. In case they are the same, the ball will just be thrown away&lt;br /&gt;for a while.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shooting the ball (or defending from a shoot) is done in the exact same&lt;br /&gt;way, with simply requiring you to follow some schemes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In case you're defending with your goalkeeper, try to follow the very same&lt;br /&gt;keys that your opponent pressed, which will cause a small cutscene and&lt;br /&gt;improve his overall abilities. For example, in the case of the amazing&lt;br /&gt;Wakabayashi, he will show his "S.G.G.K." skills and become even stronger.&lt;br /&gt;By following such sequences you will lower the power of the opponent's&lt;br /&gt;shots, with "0000" (or, merely, 0) being required to fully capture a ball&lt;br /&gt;and lower values (i.e. the ones where the numbers turn red) making it&lt;br /&gt;possible to punch the ball away.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;However, if you are shooting at your opponent's goals, there are some&lt;br /&gt;sequences that you may follow, which depend on whatever shot you were&lt;br /&gt;using (all posibilities will be shown in the "Special Moves" section of&lt;br /&gt;this very same guide). By doing so, you will turn that very same move into&lt;br /&gt;an Hyper Shot, a special ability that slightly increases the move's power&lt;br /&gt;and which, eventually, turns out being very important later in the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finally, there's the point of the categories of your moves. Depending on&lt;br /&gt;how good you follow each task, many things may happen, but the most&lt;br /&gt;important one appears with the shots: if you score more than one "Bad",&lt;br /&gt;the ball will either hit the post of just plain leave the field, which&lt;br /&gt;isn't very good, as you may suppose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That's all for this section, I guess...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3~. Main Menu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In the main menu, you will find the following options:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;^&lt;br /&gt;Story Mode&lt;br /&gt;Custom Story Mode&lt;br /&gt;1P Versus CPU Mode&lt;br /&gt;1P Versus 2P Mode&lt;br /&gt;CPU versus CPU Mode&lt;br /&gt;All Star Edit&lt;br /&gt;My Captain&lt;br /&gt;Options&lt;br /&gt;v&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As you may see, this layout is really easy to understand. However, since&lt;br /&gt;only 3 of the options are usually seen in the screen and by pressing up&lt;br /&gt;(or down) all the time you'll see the options all over again, it turns out&lt;br /&gt;being slightly harder for non-japanese readers to understand. So, in case&lt;br /&gt;you're having troubles with it, enter an option, see which one that is&lt;br /&gt;(come on, it isn't that hard, is it?) and then compare it to the listing&lt;br /&gt;shown above.&lt;br /&gt;More on each mode can be read in the next sections of this guide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.1~. Story Mode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As usual, this turns out being the game's main mode. After entering it,&lt;br /&gt;you will gain access to a list of matches that you can currently face, and&lt;br /&gt;in order to unlock the next one (if any) you need to beat your last&lt;br /&gt;available one. Between matches, you get to see the storyline taken from&lt;br /&gt;the actual anime series, depicted using the game's graphics and in high&lt;br /&gt;quality. The middle of the matches also feature some interesting events,&lt;br /&gt;usually the very same ones that you could see in the series. Most of the&lt;br /&gt;times you can't choose your team (or the people in there) and your players&lt;br /&gt;will depend only in the actual storyline.&lt;br /&gt;As you may suppose, this will be the mode covered in the "Walkthrough",&lt;br /&gt;alongside with the one seen in the next point of the guide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.2~. Custom Story Mode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is a mode not initially available, and in order to gain access to&lt;br /&gt;this option you will need to complete the "Story Mode" and then create&lt;br /&gt;your very same captain in the "My Captain" Mode.&lt;br /&gt;Here, you will face only the same teams that you previously saw in the&lt;br /&gt;"Story Mode", but this time you won't see any new cutscenes or events&lt;br /&gt;during the matches. Instead, the captain of your team will be the guy you&lt;br /&gt;created, and he will learn the main moves of the teams you defeated.&lt;br /&gt;I strongly advise you to edit your team before starting each match, since&lt;br /&gt;the people who created the game just plain exchanged your newly-created&lt;br /&gt;captain with Tsubasa. So, you should just put someone (come on, your&lt;br /&gt;team has a bunch of worthless characters!) out and then put Tsubasa in, as&lt;br /&gt;he generally is a very good help. Besides this small tip, other small&lt;br /&gt;mentions about this mode will be given in each level of the walkthrough.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.3~. 1P Versus CPU Mode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This mode enables you to pick a team, one for your opponent and simply&lt;br /&gt;play against each other.&lt;br /&gt;As soon as you enter the mode, you will see some options in the left side&lt;br /&gt;of the screen, they are:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Team&lt;br /&gt;Substitution&lt;br /&gt;Captain&lt;br /&gt;Formation&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Team", when selected and you press LEFT or RIGHT, allows you to change&lt;br /&gt;your selection to a different team. From the first position and continuing&lt;br /&gt;to the right side, the available teams are are Nankatsu, Ohtomo,&lt;br /&gt;Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japan Jr., Italy&lt;br /&gt;Jr., Argentina Jr., France Jr., Germany Jr., All Star and, finally,&lt;br /&gt;Nankatsu SC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Substitution" allows you to switch the players currently in your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Captain" can be used to change the current captain of your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Formation" allows you to change the current scheme for your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Complete" advances to the next screen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then, your opponent (which you select later) has to face the very same&lt;br /&gt;options. Next, you reach a screen, where the captains of the two teams are&lt;br /&gt;seen, and you are given these options:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Play Time&lt;br /&gt;Extra Time?&lt;br /&gt;PK?&lt;br /&gt;Balance&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Play Time" is the option which allows you to set how much time you wanna&lt;br /&gt;play in each part of the match, you can pick 15, 30 or even 35 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Extra Time?" and "PK?" let you choose if you want your match to feature&lt;br /&gt;any of those two conditions, if the possibility arises (for example, if&lt;br /&gt;the teams are tied at the end of the match).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Balance" sort of gives you the option to select the difference of levels&lt;br /&gt;between the two teams, with their sum always needing to be 10. However,&lt;br /&gt;you can select combinations such as "lv. 9 - lv. 1" or "lv. 5 - lv. 5",&lt;br /&gt;apart from some others.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Complete", well, allows you to continue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finally, you get to pick one of the three stadiums available in the game,&lt;br /&gt;the one where you will face your opponent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In case you're wondering, no, this mode does not allow you to play with&lt;br /&gt;your entire team, and you can only play with your captain, as usual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.4~. 1P Versus 2P Mode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This mode enables you to pick two team, requires two controllers, and&lt;br /&gt;allows you and a friend to play against each other.&lt;br /&gt;As soon as you enter the mode, you will see some options in the left and&lt;br /&gt;right sides of the screen, they are:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Team&lt;br /&gt;Substitution&lt;br /&gt;Captain&lt;br /&gt;Formation&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Team", when selected and you press LEFT or RIGHT, allows you to change&lt;br /&gt;your selection to a different team. From the first position and continuing&lt;br /&gt;to the right side, the available teams are are Nankatsu, Ohtomo,&lt;br /&gt;Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japan Jr., Italy&lt;br /&gt;Jr., Argentina Jr., France Jr., Germany Jr., All Star and, finally,&lt;br /&gt;Nankatsu SC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Substitution" allows you to switch the players currently in your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Captain" can be used to change the current captain of your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Formation" allows you to change the current scheme for your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Complete" advances to the next screen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then, after both players press "Complete", you will advance to the next&lt;br /&gt;screen, where the captains of the two teams are seen, and you are given&lt;br /&gt;these options:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Play Time&lt;br /&gt;Extra Time?&lt;br /&gt;PK?&lt;br /&gt;Balance&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Play Time" is the option which allows you to set how much time you wanna&lt;br /&gt;play in each part of the match, you can pick 15, 30 or even 35 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Extra Time?" and "PK?" let you choose if you want your match to feature&lt;br /&gt;any of those two conditions, if the possibility arises (for example, if&lt;br /&gt;the teams are tied at the end of the match).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Balance" sort of gives you the option to select the difference of levels&lt;br /&gt;between the two teams, with their sum always needing to be 10. However,&lt;br /&gt;you can select combinations such as "lv. 9 - lv. 1" or "lv. 5 - lv. 5",&lt;br /&gt;apart from some others.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Complete", well, allows you to continue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finally, you get to pick one of the three stadiums available in the game,&lt;br /&gt;the one where you will face your opponent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here, you can play with the entire team. However, it is a pity that this&lt;br /&gt;turns out being the only mode where you can do it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.5~. CPU versus CPU Mode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This mode simply allows you to pick two team and see them facing each&lt;br /&gt;other in a match. As soon as you enter the mode, you will see some&lt;br /&gt;options in the left side of the screen, they are:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Team&lt;br /&gt;Substitution&lt;br /&gt;Captain&lt;br /&gt;Formation&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Team", when selected and you press LEFT or RIGHT, allows you to change&lt;br /&gt;your selection to a different team. From the first position and continuing&lt;br /&gt;to the right side, the available teams are are Nankatsu, Ohtomo,&lt;br /&gt;Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japan Jr., Italy&lt;br /&gt;Jr., Argentina Jr., France Jr., Germany Jr., All Star and, finally,&lt;br /&gt;Nankatsu SC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Substitution" allows you to switch the players currently in your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Captain" can be used to change the current captain of your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Formation" allows you to change the current scheme for your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Complete" advances to the next screen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then, after selecting "Complete", select the second team and all its&lt;br /&gt;options. Next, you reach a screen, where the captains of the two teams are&lt;br /&gt;seen, and you are given these options:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Play Time&lt;br /&gt;Extra Time?&lt;br /&gt;PK?&lt;br /&gt;Balance&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Play Time" is the option which allows you to set how much time you wanna&lt;br /&gt;play in each part of the match, you can pick 15, 30 or even 35 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Extra Time?" and "PK?" let you choose if you want your match to feature&lt;br /&gt;any of those two conditions, if the possibility arises (for example, if&lt;br /&gt;the teams are tied at the end of the match).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Balance" sort of gives you the option to select the difference of levels&lt;br /&gt;between the two teams, with their sum always needing to be 10. However,&lt;br /&gt;you can select combinations such as "lv. 9 - lv. 1" or "lv. 5 - lv. 5",&lt;br /&gt;apart from some others.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Complete" allows you to continue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finally, you get to pick one of the three stadiums available in the game,&lt;br /&gt;the one where you will face your opponent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unfortunately, not even this mode allows you to see the game from the&lt;br /&gt;perspective of an outside viewer, making it all really boring.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.6~. All Star Edit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unlocked only after you first completed the "Story Mode", this mode&lt;br /&gt;enables you to create one (and only one!) All Star team, using any kind of&lt;br /&gt;players from the teams that you may have previously unlocked. Then, you&lt;br /&gt;can use this team to play in the something-versus-something modes and&lt;br /&gt;nothing else. It is a pity that the didn't allowed players to share their&lt;br /&gt;teams with another players, either by loading teams from the memory card&lt;br /&gt;or using some sort of password mode, but there's nothing we can do about&lt;br /&gt;it. &gt;_&lt; Anyway, the options seen in the menu are:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Team&lt;br /&gt;Remove&lt;br /&gt;Substitution&lt;br /&gt;Captain&lt;br /&gt;Formation&lt;br /&gt;Shirt&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Team", this time, opens up a menu in the right side, where you can see&lt;br /&gt;several teams and players. Select one of them with the usual key (CIRCLE,&lt;br /&gt;in case you can't remember it) and they will be added to main team of&lt;br /&gt;yours. As before, the available teams (starting from the first position&lt;br /&gt;and continuing to the right side) are Nankatsu, Ohtomo, Azumaichi,&lt;br /&gt;Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japan Jr., Italy Jr.,&lt;br /&gt;Argentina Jr., France Jr., Germany Jr., All Star and also Nankatsu SC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Remove" allows you to remove a player from your current team, but will&lt;br /&gt;only work if you currently have more players than required.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Substitution" can be used to switch the position of two selectable&lt;br /&gt;players in your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Captain" is, once more, used to change the current captain of the team,&lt;br /&gt;and only player that you can control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Formation" is used to change the scheme used by your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Shirt" allows you to choose the current clothing that your team will be&lt;br /&gt;wearing in their matches, and you can select one out of 8 different ones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Complete" just ends this process and returns you to the main menu, but&lt;br /&gt;be awara that your team isn't magically saved. Instead, you must go to any&lt;br /&gt;of the places where your game is saved and do it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.7~. My Captain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After first entering it, you will create your very same character, in a&lt;br /&gt;way that many other sports games allow you to. In the first screen, you&lt;br /&gt;will see the following stats:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Height (120~200 cm)&lt;br /&gt;Body Type (2 different types)&lt;br /&gt;Hair (39 different ones)&lt;br /&gt;Face (10 different ones)&lt;br /&gt;Eyes (28 different ones)&lt;br /&gt;Eyebrows (25 different ones)&lt;br /&gt;Hair Colour (16 different ones)&lt;br /&gt;Skin Colour (8 different ones)&lt;br /&gt;Eye Colour (16 different ones)&lt;br /&gt;Voice (5 different ones)&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;None of these characteristics seem to heavily change the gameplay, but we&lt;br /&gt;can't say the same about the next set:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Power (0~150)&lt;br /&gt;Speed (0~150)&lt;br /&gt;Technique (0~150)&lt;br /&gt;???????? (0~150)&lt;br /&gt;Keep (0~150)&lt;br /&gt;Energy (0~150)&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You have up to 450 points to allocate in the different stats. Their&lt;br /&gt;selection is up to you entirely, since it depends on your skills and the&lt;br /&gt;way you play the game. Anyway, finally you will reach a final screen,&lt;br /&gt;where you can pick up the name of your character and confirm it with the&lt;br /&gt;button in the lower left side of the screen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then, if you use this mode later on, you'll be confronted with 5 different&lt;br /&gt;choices:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Change Body&lt;br /&gt;Change Stats&lt;br /&gt;Change Name&lt;br /&gt;Undo&lt;br /&gt;Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The first three options simply allow you change the previously set&lt;br /&gt;options, the ones stated above. However, that's exactly where "Undo" is&lt;br /&gt;more useful, since it allows you to erase changes that you may have done&lt;br /&gt;BUT only the ones from your current visit to this mode.&lt;br /&gt;Easy, hum?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.8~. Options&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well, the kind of things that you can usually find in each game. These are&lt;br /&gt;the options available in this one:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sound&lt;br /&gt;BGM volume&lt;br /&gt;Sound volume&lt;br /&gt;Voice volume&lt;br /&gt;Rumble&lt;br /&gt;Battle Condition&lt;br /&gt;Save&lt;br /&gt;Load&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Sound" appears to be the usual way to change the sound output method, but&lt;br /&gt;I'm afraid I could have mistranslated it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"BGM volume", "Sound volume" and "Voice volume" simply allow you to adjust&lt;br /&gt;the specific volume of each of those 3 parameters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Rumble" lets you set if you want your controller to shake or not.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Battle Condition" (and yes, I know this is a mistranslation) allows you&lt;br /&gt;to set how many times the "battles" occur, i.e. the confrontations between&lt;br /&gt;two in-field opponents. You can either pick "everyone" (which is the&lt;br /&gt;default condition) or only "captain", which makes only the battles against&lt;br /&gt;your captain occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Save" and "Load" are obvious, they simply allow you to save or load your&lt;br /&gt;game (provided you have a memory card) at any given point in time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4~. Walkthrough&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In the following sections of this guide, you will be able to read several&lt;br /&gt;information about the many teams that you may fight during both the story&lt;br /&gt;modes available in the game.&lt;br /&gt;It will mostly contain information on the important members of each team,&lt;br /&gt;their special moves, what events you can get during each match and,&lt;br /&gt;finally, general strategies to beat those very same matches. In case you&lt;br /&gt;find something not stated in here, feel free to mail me about it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.1~. Ohtomo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Nishio&lt;br /&gt;4. Nakayama&lt;br /&gt;9. Nitta&lt;br /&gt;10. Urabe&lt;br /&gt;11. Kishida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Advance Tsubasa in the field, and eventually you will see a&lt;br /&gt;confrontation between him and the '4 of Ohtomo'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- If Nitta has the ball, have Tsubasa confront him and an event will&lt;br /&gt;happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Tsubasa's Volley Shot will be used if he is passed the ball, from&lt;br /&gt;behind, when he is in the middle of the field.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- After 3 (I mean, the event below) occurs, if Nitta receives the ball&lt;br /&gt;in the same conditions as Tsubasa, a new event will be seen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- After 4 occurs, if Nitta receives (again) the ball in the same&lt;br /&gt;conditions as Tsubasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- After 5 occurs, Nitta receives (yet again) the ball in the same&lt;br /&gt;conditions as Tsubasa, and he will finally perform his Hayabusha Volley&lt;br /&gt;Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- Randomly during the match, people may show up and scream "Tsubasa". I&lt;br /&gt;recall Sanae and Katagiri, but maybe they are more.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The match is not very hard, but you may be put into trouble if you are&lt;br /&gt;just getting started to this game. Apart from their appearance in event&lt;br /&gt;number 1, the '4 of Ohtomo' are not even very good, and Tsubasa (and the&lt;br /&gt;rest of the team) can surpass them. Try shooting with Tsubasa and Kisugi,&lt;br /&gt;taking the ball from Nitta as soon as possible (he is the strongest&lt;br /&gt;striker here, for obvious reasons) and you will probably do just fine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In case you are wondering on tips on how to easily achieve event number 3,&lt;br /&gt;I think I can give you a small tip: when Morisaki catches the ball, move&lt;br /&gt;Tsubasa to the center of field and then ask for Morisaki to throw you the&lt;br /&gt;ball, which will (if done correctly) start the stated event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In case you beat this team in "Custom Story Mode", the player you created&lt;br /&gt;in "My Captain" Mode will acquire a useful Hayabusha Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.2~. Azumaichi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Souda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- If Tsubasa has the ball (outside of the penalty area) and Souda&lt;br /&gt;confronts him, an event with Kamisori Tackle will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- If the opponent's TP (you know, the silly bar seen in the upper right&lt;br /&gt;corner of the screen!) is above 2 and Souda has the ball in your half&lt;br /&gt;of the field, he may use Kamisori Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- After 2 occurs and Souda has the ball in your side of the field, he may&lt;br /&gt;use a Reverse Kamisori Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- After 3 occurs, use Tsubasa's Overhead Shoot inside the goal area and&lt;br /&gt;Souda may interfere, which will cause a new event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their goalkeeper is slightly stronger than the one of your previous&lt;br /&gt;opponent but, with some effort, you can overcome it. You just need to be&lt;br /&gt;careful with Souda and his strong Kamisori moves (either the tackle or the&lt;br /&gt;shots), strike with Tsubasa, Kisugi and Izawa and eventually you will beat&lt;br /&gt;the team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Events 1 and 4 are easy to spot, but the other two are mostly random.&lt;br /&gt;Therefore, you may have to try the match several times before you can spot&lt;br /&gt;them.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By beating this team in "Custom Story Mode", your created player will&lt;br /&gt;acquire Kamisori Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.3~. Nishikigaoka&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;?. ?????????&lt;br /&gt;?. ?????????&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- If a certain player confronts Tsubasa when he has the ball, this event&lt;br /&gt;will occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- If Tsubasa confronts a certain player when the opponent has the ball,&lt;br /&gt;this event will occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- If a certain character has the ball and the opponent's TP is more than&lt;br /&gt;2, Dragon Shot may be used.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- If a certain character has the ball and the opponent's TP is more than&lt;br /&gt;2, a different Dragon Shot may be used.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I don't know much about this team (or, most specifically, their players)&lt;br /&gt;since this team is hardly unknown in the manga, and Nankatsu even beats&lt;br /&gt;them by 6-0. Strangely, in this game they turn out being quite poweful,&lt;br /&gt;with their Dragon Shot having nothing to envy to the amazing Fire Shot,&lt;br /&gt;seen much later in the game. Try to strike as much as possible and score&lt;br /&gt;mostly with Tsubasa and Kisugi, but be aware that you may need to repeat&lt;br /&gt;this match a few times before you can finally win it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Once more, some events here revolve around luck, most specifically 3 and&lt;br /&gt;4. So, you may have trouble getting them.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By beating this team in "Custom Story Mode", your created player seems not&lt;br /&gt;to learn any kind of new Shots. What? You wanted a way too overpowered&lt;br /&gt;Dragon Shot? &gt;_&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.4~. Hanawa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Tachibana&lt;br /&gt;10. Tachibana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- If both Masao and Kazuo are near your goals, they may use Triangle&lt;br /&gt;Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- After 1 occurs, if one of the Tachibana twins is inside the penalty&lt;br /&gt;area and they receive a pass, they may use Skylab Hurricane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- After 2, if they use Skylab Hurricane, Tsubasa is nearby and more than&lt;br /&gt;20 minutes of the first half passed by, a new event may occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Near the end of the match (maybe last 15 minutes?), if Tsubasa gets&lt;br /&gt;the ball in the middle of your opponent's field, he may use (and fail&lt;br /&gt;:P) a Drive Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- If the Tachibana are near each other in your field, they may use their&lt;br /&gt;very own Twin Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weak team, provided you can keep them away from your goal area. Then,&lt;br /&gt;strike as much as possible and, even if you are scored with the powerful&lt;br /&gt;Skylab Hurricane, you won't have to fear your opponent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Some events here are hard to spot, but you may come here later if you want&lt;br /&gt;to see them, since keeping Tsubasa near the goals just for getting event&lt;br /&gt;number 3 is sort of not worth it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As you may suppose, by beating this team in "Custom Story Mode" you won't&lt;br /&gt;get any special shots. The only one that you could possibly learn here was&lt;br /&gt;Skylab Hurricane, and since there's no way that your player can use it&lt;br /&gt;alone, such hypothesis is just ridiculous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.5~. Hirado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Jitou&lt;br /&gt;16. Sano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- If you use Drive Shot (yes, Tsubasa can finally use it!), a small event&lt;br /&gt;will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- After 1 occurs, using Drive Shot will lead to another event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- After 2 occurs, using Drive Shot (yet again!) will lead to a bigger&lt;br /&gt;event, which this time needs your full interaction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considering that you only have half the time, in this match, to make up&lt;br /&gt;from a 3-0 score, your main problem is probably TIME. Strike with the&lt;br /&gt;entire team, being specially careful with Jitou (his Power Defense is&lt;br /&gt;currently too powerful) and unleashing each Drive Shot as quickly as you&lt;br /&gt;can.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All the events in here are almost set, if you want to win the match. Just&lt;br /&gt;use the 3 Drive Shots and then try really hard to score a forth goal, even&lt;br /&gt;if it means to go on extra time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By beating this team in "Custom Story Mode", you don't seem to unlock&lt;br /&gt;anything at all.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.6~. Furano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Matsuyama&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- If Tsubasa has the ball and he confronts Matsuyama, this event will&lt;br /&gt;occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- If the opponent's TP is more than 2, Matsuyama may use his Eagle Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- After 2 occurs, if Matsuyama is nearby and you use a Drive Shot, a new&lt;br /&gt;event will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- After 3 occurs, when there is less than 20 minutes for the game to end,&lt;br /&gt;use Phoenix Drive Shot and a new event may happen, but only in certain&lt;br /&gt;conditions (yes, I have yet to figure those out &gt;_&lt; ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Your main problem here is that Matsuyama has a strong tackle, and since he&lt;br /&gt;will be marking Tsubasa, you may have trouble in following your usual&lt;br /&gt;attack scheme. So, be careful with this detail, try passing the ball to&lt;br /&gt;the other elements of your team as soon as possible and score with any of&lt;br /&gt;them. Tsubasa may also be used as a backup to strike but only inside their&lt;br /&gt;goal area, which usually prevents them from blocking your shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Most events in here are hard to spot, and mostly require a lot of luck&lt;br /&gt;from you. You may need several times before being able to see them all.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By beating the match in "Custom Story Mode", your character will learn the&lt;br /&gt;powerful Eagle Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.7~. Toho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GK. Wakashimazu&lt;br /&gt;9. Sorimachi&lt;br /&gt;10. Hyuga&lt;br /&gt;11. Sawada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- As soon as the match starts, you will see an event where Hyuga uses his&lt;br /&gt;Tiger Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- After Tsubasa first uses his Drive Shot, you will see an event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Hyuga strikes his Tiger Shot (may occur randomly), another event&lt;br /&gt;happens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Tsubasa uses a second Drive Shot, new event happens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- After events 3 and 4 occur, pass the ball from Izawa to Tsubasa inside&lt;br /&gt;the goal area and this event will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- When Toho is winning by more than 2 goals, this may happen, an event&lt;br /&gt;with Hyuga's "V for Victory" (this time, with a different ending :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- After 3 and 4 occur, pass the ball to Kisugi from Tsubasa, inside the&lt;br /&gt;goal area, in order for Wakashimazu to use Shutou Defense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- After the end of the first half, if Tsubasa uses his Overhead Shot an&lt;br /&gt;event may happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9- In the second half, if Tsubasa and Hyuga are in front of each other in&lt;br /&gt;the middle of the field and he uses Tiger Shot, Tsubasa may counter it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- After 9 occurs, if Tsubasa is inside the opponent's side of the field&lt;br /&gt;and strikes Drive Shot with Hyuga nearby, the event with Tsubasa and&lt;br /&gt;Hyuga countering each other will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11- After 10 occurs and there are only 15 minutes to play in the second&lt;br /&gt;half, if Tsubasa receives the ball in the middle of the field, he may&lt;br /&gt;use Miracle Drive Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12- After 10 occurs and there are only 15 minutes to play in the second&lt;br /&gt;half (or if you are in extra time), Hyuga may use his Tiger Overhead&lt;br /&gt;Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strangely, beating this team is not even very hard; your main problem may&lt;br /&gt;be the one of scoring goals to Wakashimazu, since he is the strongest&lt;br /&gt;goalkeeper you've faced this far. Strike only with Tsubasa, use the events&lt;br /&gt;to your own advantage and be aware of Hyuga's powerful Tiger Overhead&lt;br /&gt;Shot, since it may put you into trouble. However, if you try to keep the&lt;br /&gt;ball away from Hyuga as much as possible, you'll avoid all trouble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While it is hard to spot all the events in a single match, that's indeed&lt;br /&gt;possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By beating this team in "Custom Story Mode", your created player will&lt;br /&gt;acquire the amazing Tiger Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.8~. Italy Jr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GK. Hernandez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Simply shoot the ball to the opponent's goals (using other than&lt;br /&gt;Tsubasa's Drive Shot), an event will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- After 1 occurs and you've shot more than 3 times, a new event with&lt;br /&gt;Roberto will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- If 1 occurs and you've shot more than 5 times without scoring, a new&lt;br /&gt;event happens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- After 3 occurs and there's some sort of stop in the game (for example,&lt;br /&gt;due to an offside, a corner, a goal or even a goal kick), Misaki will&lt;br /&gt;join your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- After 3 and 4 occurs and Tsubasa or Misaki receive the ball near the&lt;br /&gt;center of the field, they may use their Golden Combination.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- When the game is in the second half and the ball is punched away by the&lt;br /&gt;opponent goalkeeper, if Hyuga is near the goal area he may use his Neo&lt;br /&gt;Tiger Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is a really easy match. Your biggest problem will probably be the one&lt;br /&gt;of scoring to one of the best goalkeepers in the game, but keep on trying&lt;br /&gt;with Tsubasa, Hyuga and Misaki's strongest attacks and eventually you will&lt;br /&gt;manage to do it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Your only problem here is probably spotting event number 6, since it&lt;br /&gt;requires a lot of luck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As you may suppose, beating this team in "Custom Story Mode" does not&lt;br /&gt;unlock any kind of special moves for your character, since there isn't&lt;br /&gt;even anyone in the opponent team that has them.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.9~. Argentina Jr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Diaz&lt;br /&gt;12. Pascual&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- If Diaz receives the ball when in the japanese part of the field, he&lt;br /&gt;may use an Overhead Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- If Diaz is passed the ball inside the japanese goal area, he may use&lt;br /&gt;Zenten Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- In the first half, Diaz may randomly use Drive shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- If Tsubasa has the ball and he confronts Diaz, an event will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- In the second half or later, if Tsubasa is in the argentinian field,&lt;br /&gt;Hyuga is in front of him and Tsubasa receives the ball, an event with&lt;br /&gt;Drive pass to Tiger Shot will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- After 5 occurs, if the Tachibana Twins are near the opponent's goal&lt;br /&gt;area and Tsubasa receives a pass, they may perform Skylab Twin Shot,&lt;br /&gt;but they'll have to leave the field after it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- If Tsubasa and Hyuga are near each other and Hyuga receives the ball,&lt;br /&gt;an event may happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- If Tsubasa and Hyuga are near the opponent's area, Matsuyama is behind&lt;br /&gt;them and he receives the ball, an event will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9- If the ball leaves the field near the end of the second half, Misugi&lt;br /&gt;will be put into play.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- If Misugi is in the field, Tsubasa and Diaz are nearby and Tsubasa&lt;br /&gt;receives the ball, an event will occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unlike what happened in the series, this match in the game here is quite&lt;br /&gt;easy, if you try to take the ball away from Diaz as soon as possible. The&lt;br /&gt;other players (and even Pascual!) don't pose you much of a trouble, so&lt;br /&gt;you can simply ignore them and have Wakashimazu easily defend their shots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Most events here are easy to spot, I doubt you'll have any problems with&lt;br /&gt;them.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After beating this match in "Custom Story Mode", your character will&lt;br /&gt;finally learn the Drive Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.10~. France Jr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Pierre&lt;br /&gt;20. Napoleon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- If Tsubasa receives the ball near the center of the field, an event&lt;br /&gt;will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- After 1 occurs, if Hyuga is behind Tsubasa and he receives the ball,&lt;br /&gt;an even with Tiger Pass to Drive Shot will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- In the first half, if Napoleon has the ball and he is near the penalty&lt;br /&gt;area, Souda will eventually receive a yellow card.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- After 3 occurs, if Napoleon has the ball and he is near the penalty&lt;br /&gt;area, Souda will receive a red card.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- When Pierre shoots, he may sometimes use his Slider Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- After 1 occurs, Tsubasa confronting Pierre while having the ball makes&lt;br /&gt;a new event appear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- After 1 occurs and Hyuga is just behind Tsubasa, if your captain&lt;br /&gt;receives the ball, an event may happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- If Tsubasa confronts Pierre (yes, again!), an event will occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9- If the ball leaves the field in the second half, Misugi may join your&lt;br /&gt;current team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- In the second half, if either Pierre or Napoleon are in your side of&lt;br /&gt;the field and one of them receives the ball, they may perform their&lt;br /&gt;Eiffel Tower combination.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11- In the second half, if Misaki receives the ball in the opponent's&lt;br /&gt;field, there will be a new event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12- After 11 occurs, if Tsubasa and Misaki are near each other in the&lt;br /&gt;opponent's field and one of them receives the ball, they may perform&lt;br /&gt;their Twin Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13- In the second half, if Napoleon has the ball and Hyuga is near, while&lt;br /&gt;both of them are in Japan's field, an event will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here, you can usually use the events to score some easy goals to the&lt;br /&gt;opponent team, and I strongly advise you to try getting the event where&lt;br /&gt;Misugi joins the field, since he is a powerful ally. As for striking, you&lt;br /&gt;can mostly go for Tsubasa and Hyuga and their strongest shots, since they&lt;br /&gt;are the best you have by now.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Events 3, 4, 5 and 13 are slightly hard to spot, and since there's no&lt;br /&gt;special technique to do it, your best bet is... mere luck. You may be&lt;br /&gt;required to try it several times, but there's not much I can advise you&lt;br /&gt;about it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After beating this match in "Custom Story Mode", your character will be&lt;br /&gt;able to perform both the Cannon Shot and the Slider Shot, which is always&lt;br /&gt;nice, I guess!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.11~. Germany Jr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Important players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GK. Muller&lt;br /&gt;11. Schneider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&gt; Events&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- If Tsubasa performs a shot, an event will occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- If Schneider shots, you will see an event with Wakabayashi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- After 1 occurs, if Hyuga performs a shot, another event will occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- After 3 occurs, if Tsubasa shoots, another event will occur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- After 4 occurs and the ball is shot by either Tsubasa or Hyuga, there&lt;br /&gt;will be yet another event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- After 5 occurs, if Hyuga shoots a new event will occur, which&lt;br /&gt;eventually leads to a goal and grants you the ability to try scoring&lt;br /&gt;goals to Muller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- After 6 occurs and you are in the second half of the game, if Misaki&lt;br /&gt;and Tsubasa are near each other and Misaki receives the ball, this&lt;br /&gt;event will happen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When you actually know what to do around here, your match turns out being&lt;br /&gt;quite easy; your main problem will probably be the one of scoring a goal&lt;br /&gt;to Muller, since he won't even display his defensive points. So, you can&lt;br /&gt;either score a goal by dribbling him (which is REALLY hard) or spot events&lt;br /&gt;1, 3, 4, 5 and 6 of the above list. By doing so, you will not only score&lt;br /&gt;your first goal, but also enable you from scoring many others.&lt;br /&gt;Apart from that, just try to defend with your entire team and be specially&lt;br /&gt;careful with the Germany Kaiser, Karl Heinz Schneider, since his special&lt;br /&gt;shots (specifically, his Fire Shot and Non Fire) are too strong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here, events 1, 3, 4, 5 and 6 are easy to spot, or else you would be&lt;br /&gt;serious trouble. While event 2 depends only on your luck, the 7th one is&lt;br /&gt;slightly harder to get, and you may have to try it some times.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After beating this match in "Custom Story Mode", your character will&lt;br /&gt;finally be able to use the Fire Shot, one of the most powerful ones&lt;br /&gt;available in the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And that's all for the story modes in this game. Way too short, I guess...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5~. Special Moves&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here, I'll list the combinations of 3 keys that you need to press in order&lt;br /&gt;to increase the power of each shot. This listing starts by stating the&lt;br /&gt;ones that require a single character, then the ones that require more than&lt;br /&gt;one character (such as the Twin Shot) and, finally, the ones that your&lt;br /&gt;created character, made up in the "My Captain" Mode, can learn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Shot (everyone) - TRIANGLE , CIRCLE , X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volley Shot (everyone) - CIRCLE, X , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Overhead Shot (some people) - TRIANGLE , TRIANGLE , X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; ??????&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragon Shot 1 - TRIANGLE , X , SQUARE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; ??????&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragon Shot 2 - X , TRIANGLE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Diaz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drive Shot - X , TRIANGLE , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banana Shot - X , SQUARE , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zenten Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Hyuga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neo Tiger Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiger Overhead Shot - X , TRIANGLE , X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiger Diving Shot - TRIANGLE , SQUARE , X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiger Shot - X , X , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Matsuyama&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eagle Shot - TRIANGLE , X , X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Napoleon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cannon Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Nitta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hayabusha Shot - X , X , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hayabusha Volley - X , CIRCLE , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Pierre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slider Shot - SQUARE , X , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Schneider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fire Shot - X , TRIANGLE , SQUARE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non Fire - TRIANGLE , X , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Souda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kamisori Shot - SQUARE , CIRCLE , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reverse Kamisori Shot - CIRCLE , SQUARE , X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Tsubasa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drive Overhead Shot - X , TRIANGLE , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drive Shot - X , TRIANGLE , X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phoenix Drive Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now, this is the listing of combined shots, that require both characters&lt;br /&gt;to be in the field at the same time and you passing the ball to one of&lt;br /&gt;them.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Hyuga + Sawada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Twin Shot - SQUARE , SQUARE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Masao Tachibana + Kazuo Tachibana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skylab Hurricane - X , SQUARE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Twin Shot - SQUARE , CIRCLE , SQUARE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Tsubasa + Misaki (Japan Jr. version)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Twin Shot - SQUARE , CIRCLE , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Tsubasa + Misaki (Nankatsu SC version)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Twin Shot - CIRCLE , SQUARE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&gt; Tsubasa + Hyuga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drive Tiger Twin Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Twin Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finally, the shots that your character, the one you created in the "My &lt;br /&gt;Captain" Mode, can learn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cannon Shot - X , SQUARE , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drive Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eagle Shot - X , X , SQUARE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fire Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hayabusha Shot - X , TRIANGLE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kamisori Shot - SQUARE , CIRCLE , SQUARE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slider Shot - TRIANGLE , SQUARE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiger Shot - X , TRIANGLE , CIRCLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And that's all for the special shots!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FAQ~. Frequently Asked Questions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here, you will be able to read the answer to some important questions that&lt;br /&gt;people may have about the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: What's the music heard before starting the game?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: That's "Moete Hero", the opening song heard in the japanese version of&lt;br /&gt;the first Captain Tsubasa anime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: Can my created captain's team play against one created by a friend of&lt;br /&gt;mine?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: No, unfortunately you can't do that kind of thing in this game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: Is there any in-game way to figure out the motions needed for the Hyper&lt;br /&gt;Shots?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: As far as I've noticed, no. A rumor claims that you'd get them by&lt;br /&gt;completing all the events available in each match, but when trying to&lt;br /&gt;confirm it, it just seemed to be a false statement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: So, where did you get those motions?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: They were all, alongside with the storyline events, translated from&lt;br /&gt;this game's oficial website, as stated in the credits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: Why didn't you translated the storyline?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: Well, mostly because it is just like the anime. However, I may consider&lt;br /&gt;doing it, in the future.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: How can I use the special passes/dribbles/combinations, outside of the&lt;br /&gt;story mode?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: You just can't. Most of them are story events and nothing else, and so,&lt;br /&gt;they aren't even usable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: Will you ever translate ALL the players included in the game?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: I doubt it, unless A LOT of people wanted it. Most players are slightly&lt;br /&gt;unimportant and nobody actually cares about them. As for the most&lt;br /&gt;important ones, their shirt number is stated next to their proper team,&lt;br /&gt;when talking about it in the "Walkthrough" section of this guide.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-606480208573614534?l=ctgames.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ctgames.blogspot.com/feeds/606480208573614534/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=5772539786621293712&amp;postID=606480208573614534' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/606480208573614534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/606480208573614534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ctgames.blogspot.com/2007/04/captain-tsubasa-ps2-cheats-guides-faqs.html' title='Captain Tsubasa PS2 - Cheats Guides FAQs Codes'/><author><name>Tsubasa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07225551967742504683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06810780519300578257'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-8637374555535800093</id><published>2007-04-02T13:32:00.000-07:00</published><updated>2007-04-02T13:33:29.169-07:00</updated><title type='text'>Captain Tsubasa J - Guides FAQs Cheats Codes</title><content type='html'>1.~ Controls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To use combined shots, you just need to be near the player you wish to &lt;br /&gt;combine and press the button for combination (X, if I'm not wrong) when &lt;br /&gt;you see the red word flashing. For the special shots, you just need to &lt;br /&gt;press the A button when the word near A gets red. The same for special &lt;br /&gt;dribbles.&lt;br /&gt;To recover your "energy" quickly, just confront a player that has some &lt;br /&gt;rivality with the player you are controlling, for example, Hyuga and the &lt;br /&gt;captain of the R.J.7 (I don't recall his name either), Tsubasa and &lt;br /&gt;Pierre, Tsubasa and Carlos Santana... In the final level, I believe that &lt;br /&gt;Tsubasa and Hyuga can be confronted with everyone, causing one of those &lt;br /&gt;special events I bet you have already seen; if you win, your "energy" &lt;br /&gt;will greatly rise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.~ Special Move's List&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After the player name there is the name of the move, who else you need &lt;br /&gt;in order to use it (in certain cases only) and finally the energy cost &lt;br /&gt;for every player who uses it. Most of the translations are missing, I'll &lt;br /&gt;work on them as soon as possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sawada (Japan's no.3)&lt;br /&gt;Twin Shot   +Hyuga(no.13) hyuga 18 sawada 18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ishizaki (Japan's no.4)&lt;br /&gt;Ganmen Block     ishizaki 16&lt;br /&gt;Combined Tackle?     ishizaki 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Takasugi (Japan's no.5)&lt;br /&gt;Rongu       takasugi 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Misugi (Japan's no.6)&lt;br /&gt;Drive Shot      misugi 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tsubasa (Japan and San Paulo's no.10)&lt;br /&gt;Drive Shot      tsubasa 20&lt;br /&gt;Flying Drive Shot     tsubasa 26&lt;br /&gt;Drive Overhead Shot    tsubasa 32&lt;br /&gt;Drive Pass      tsubasa 10&lt;br /&gt;Heel Lift      tsubasa 6&lt;br /&gt;??????????????     tsubasa 4&lt;br /&gt;Twin Shot   +Misaki(no.14) tsubasa 18 misaki 18&lt;br /&gt;Golden Combination +Misaki(no.14) tsubasa 14 misaki 14&lt;br /&gt;Tiger Drive Shot  +Hyuga(no.13) tsubasa 22 hyuga 22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Matsuyama (Japan's no.12)&lt;br /&gt;Eagle Shot      matsuyama 26&lt;br /&gt;Eagle Pass      matsuyama 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hyuga (Japan's no.13)&lt;br /&gt;Tiger Shot      hyuga 20&lt;br /&gt;Neotiger Shot     hyuga 26&lt;br /&gt;Tiger Drive Shot     hyuga 32&lt;br /&gt;Force Dribble     hyuga 14&lt;br /&gt;Twin Shot   +Sawada(no.3) sawada 18 hyuga 18&lt;br /&gt;Tiger Drive Shot  +Tsubasa(no.10) tsubasa 22 hyuga 22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Misaki (Japan's no.14)&lt;br /&gt;Twin Shot   +Tsubasa(no.10) tsubasa 18 misaki 18&lt;br /&gt;Golden Combination +Tsubasa(no.10) tsubasa 14 misaki 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Soda (Japan's no.15)&lt;br /&gt;Kamisori Shot     soda 26&lt;br /&gt;Kamisori Tackle     soda 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jito (Japan's no.17)&lt;br /&gt;????? Shot      jito 26&lt;br /&gt;Force Dribble     jito 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kazuo (Japan's no.18)&lt;br /&gt;Twin Shot   +Masao(no.19) kazuo 18 masao 18&lt;br /&gt;Skylab    +Masao(no.19) kazuo 25 masao 25&lt;br /&gt;Skylab Typhoon Shot +Masao(no.19) kazuo 29 masao 29&lt;br /&gt;    +Jito(no.17) jito 29&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Masao (Japan's no.19)&lt;br /&gt;Twin Shot   +Kazuo(no.18) kazuo 18 masao 18&lt;br /&gt;Skylab    +Kazuo(no.18) kazuo 25 masao 25&lt;br /&gt;Skylab Typhoon  +Kazuo(no.18) kazuo 29 masao 29&lt;br /&gt;    +Jito(no.17) jito 29&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aoi (Japan and Milan's no.20)&lt;br /&gt;Shinkansen Shot     aoi 29&lt;br /&gt;????? Dribble     aoi 6&lt;br /&gt;Heel Lift      aoi 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nitta (Japan's no.21)&lt;br /&gt;Falcon Shot      nitta 26&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Wakabayashi (Japan's no.22)&lt;br /&gt;Sankakugeri?     wakabayashi 16&lt;br /&gt;Counter Attack     wakabayashi 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Wakashimazu (Japan's no.23)&lt;br /&gt;Sankakugeri      wakashimazu 16&lt;br /&gt;Shuto       wakashimazu 10&lt;br /&gt;Counter Attack     wakashimazu 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hino (Japan's no.24)&lt;br /&gt;Dragon Shot      hino 29&lt;br /&gt;Force Dribble     hino 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Yumikura (Japan's no.25)&lt;br /&gt;Drive Shot      yumikura 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Urabe (Japan's no.29)&lt;br /&gt;??????????????     urabe 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gino Hernandez (World and Milan's no.1)&lt;br /&gt;Counter Attack     hernandez 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kartz (World's no.2)&lt;br /&gt;Hurinezumi Dribble    kartz 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pierre (World's no.6)&lt;br /&gt;Slider Shot      pierre 26&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gentile (World's no.9 and Juventus no.10)&lt;br /&gt;Homing Shot      gentile 24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Santana (World and CR Furonoria's no.10)&lt;br /&gt;Mirage Shot      santana 32&lt;br /&gt;Overhead Shot     santana 26&lt;br /&gt;Flying Drive Shot     santana 20&lt;br /&gt;????? Dribble?     santana 6&lt;br /&gt;Heel Lift      santana 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Schneider (World's no.11)&lt;br /&gt;Fire Shot      schneider 29&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dorman (Holland's no.1 and World's no.12)&lt;br /&gt;Counter Attack     dorman 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cruyfford (Holland's no.11)&lt;br /&gt;Illusion Shot?     cruyfford 26&lt;br /&gt;??????????????     cruyfford 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Leo Dick (World's no.3 and Holland's no.4)&lt;br /&gt;????? Tackle     leo dick 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Faran Konsawatto (World's no.5 and Thailand's no.10)&lt;br /&gt;Spatacrow   +sakun  faran 20 chana 20&lt;br /&gt;    +chana  sakun 20&lt;br /&gt;??????????????  +????   ???? 26 ???? 26&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bunnark (World and Thailand's no.4)&lt;br /&gt;??????????????     bunnark 20&lt;br /&gt;??????????????     bunnark 14&lt;br /&gt;??????????????     bunnark 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chana Konsawatto (World's no.13 and Thailand's no.11)&lt;br /&gt;Spatacrow   +Faran  faran 20 chana 20&lt;br /&gt;    +sakun  sakun 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.~ Walkthrough&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In this game you will be able to choose from different paths sometimes. &lt;br /&gt;For making this walkthrough I always pick the first option... have that &lt;br /&gt;in mind when reading this, ok?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHAPTER 1&lt;br /&gt;     Japan 1 vs R.J.7&lt;br /&gt;Although this is the first match of this game, it will be quite hard. &lt;br /&gt;Not even Hyuga's Tiger Shot is sure to score, so try using Hyuga and &lt;br /&gt;Sawada's Twin Shot (it can score but only SOMETIMES, be careful) of &lt;br /&gt;other shots of Hyuga... Try also striking with Nitta's Falcon Shot or &lt;br /&gt;Matsuyama's Eagle Shot, if your are lucky enough they will be able to &lt;br /&gt;score sometimes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Japan 2 vs R.J.7&lt;br /&gt;Really hard match, only the Tachibana Twins' SkyLab will surely score, &lt;br /&gt;but since it requires both of the twins to have their bars full you &lt;br /&gt;won't be able to see it many times. Try winning or just keep on &lt;br /&gt;playing...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Japan 3 vs R.J.7&lt;br /&gt;Even harder... only Misugi can score, using his Drive Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSWORD: GEOKALBA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHAPTER 2 (Aoi Shingo)&lt;br /&gt;     Milan vs Juventus&lt;br /&gt;Hum, your best players will be Aoi Shingo (I believe you will know fow &lt;br /&gt;to recognise him, no?) and Gino Hernandez, your GK. Concerning the &lt;br /&gt;opponent team, just be careful with Gentile, since he has a very good &lt;br /&gt;shot plus he is one of the best forwards, so his team will pass him lots &lt;br /&gt;of times for him to score. Apart from that, use Shingo for scoring and &lt;br /&gt;the rest of the team for defending and backup your already referred main &lt;br /&gt;striker, Aoi Shingo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSWORD: EMMKALNA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHAPTER 3 (Carlos Santana)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     San Paulo FC vs CR Furonoria&lt;br /&gt;Your best player will be Tsubasa, who will play with his usual no.10. In &lt;br /&gt;the opposite team, no.10 will be Carlos Santana, one of the best &lt;br /&gt;brazillian players and a great rival for Tsubasa. Only Tsubasa has a &lt;br /&gt;real chance of scoring, try using his best shot, although sometimes the &lt;br /&gt;opponent GK can stop even the best of Tsubasa's shot, so be careful. For &lt;br /&gt;increasing Tsubasa's energy, have him confront Santana... As for the &lt;br /&gt;rest of the team, they should just defend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHAPTER 4 (Bunnark)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depending on how you fight against R.J.7 the characters you will have &lt;br /&gt;avaliable will be different. So, assuming you are a newby and you lost &lt;br /&gt;all of them, your team's best players will be Tsubasa (no.10), Matsuyama &lt;br /&gt;(no.12) and Misugi (no.6). That was the situation I considered to write &lt;br /&gt;the next lines. If you have better players than those, the game will &lt;br /&gt;surely be easier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Japan vs China Tai Pei&lt;br /&gt;The opponent team doesn't have any good players, so try just striking &lt;br /&gt;with Misugi's Drive Shot and use Tsubasa to backup him... This won't be &lt;br /&gt;really hard, 3 or 4 goals will be enough. Just be careful because your &lt;br /&gt;GK is Morisaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Japan vs Thailand&lt;br /&gt;Before this match you will receive Aoi Shingo, remenber to put him into &lt;br /&gt;play, you may switch Sano with him. This match is easier than it seems, &lt;br /&gt;just strike with all the specials from Shingo, Matsuyama, Tsubasa and &lt;br /&gt;Misugi and you may score a lot of goals. At half time Wakabayashi will &lt;br /&gt;join your team, so switch Morisaki for him so that you can have more &lt;br /&gt;chances of defending your goal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASSWORD: ANFKBLMB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHAPTER 5 (Schneider)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Japan vs "World"&lt;br /&gt;Kinda hard... Your team will be playing against the best players in the &lt;br /&gt;world... Attack with Tsubasa's Flying Drive Shot or Drive Overhead Shot, &lt;br /&gt;Misugi's Drive Shot, Matsuyama's Eagle Shot or even Aoi Shingo's &lt;br /&gt;Shinkansen Shot (costy but effective). With Wakabayashi your goals will &lt;br /&gt;be quite safe, but you must still be careful with Schneider's Fire Shot &lt;br /&gt;and those shots from Santana. Although this team has Gino Hernandez in &lt;br /&gt;their goals it won't be very hard to score, since he doesn't appear to &lt;br /&gt;be good anymore, he doesn't even use his right hand catch... Score as &lt;br /&gt;much as you can but be also careful with all the opponent team, since &lt;br /&gt;they have some "surprises" for you: did you ever noticed that sometimes &lt;br /&gt;the opponent's can block your special shot? It may occur a lot in this &lt;br /&gt;level, be careful where you shot, better try shooting when you don't &lt;br /&gt;have a lot of players between your character and the GK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So... you finished the game... play again and if you win all the battles &lt;br /&gt;against R.J.7, after this level you will get a match against Holland. &lt;br /&gt;So, if you are a true Tsubasa fan and you have the fifth movie, you know &lt;br /&gt;what will be waiting you. Good luck!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Questions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Question: How can I play with Holland and the "World"?&lt;br /&gt;Answer: You can play with them by pressing L and R at the same time while&lt;br /&gt;you enter the Vs. menu. You will also be able to play with the "World"&lt;br /&gt;team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Question: How can i use Wakashimazu's Sankakugeri and Ishizaki's Face&lt;br /&gt;Block?&lt;br /&gt;Answer: I don't know...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Question: How can i use any special moves?&lt;br /&gt;Answer: Just press a specific key when you see its name in red, near the&lt;br /&gt;referred keys.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-8637374555535800093?l=ctgames.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ctgames.blogspot.com/feeds/8637374555535800093/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=5772539786621293712&amp;postID=8637374555535800093' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/8637374555535800093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/8637374555535800093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ctgames.blogspot.com/2007/04/captain-tsubasa-j-guides-faqs-cheats.html' title='Captain Tsubasa J - Guides FAQs Cheats Codes'/><author><name>Tsubasa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07225551967742504683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06810780519300578257'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-7194849139113074004</id><published>2007-04-02T13:28:00.000-07:00</published><updated>2007-04-02T13:31:58.032-07:00</updated><title type='text'>Captain Tsubasa 5 - Guides FAQs Cheats Codes</title><content type='html'>Captain Tsubasa 5: FAQ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUÍA DE EQUIPOS, TÁCTICAS Y CÓDIGOS DE CAPTAIN TSUBASA V:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es una guía de todos los equipos disponibles en el juego Captain Tsubasa 5. Este&lt;br /&gt;videojuego es la tercera versión aparecida para la consola Súper Nintendo.&lt;br /&gt;El primero, Captain Tsubasa 3 partía de Tsubasa en el San Pablo para pasar por un recorrido&lt;br /&gt;por algunos equipos con jugadores japoneses, como el Yorkshire de Matsuyama. Luego llegaba&lt;br /&gt;la parte donde controlabamos a Japón y nos enfrentabamos a los mejores equipos. Esta versión&lt;br /&gt;tenía unos excelentes gráficos y los disparos y técnicas estaban realmente bien hechas. El&lt;br /&gt;juego en sí era bastante corto pero muy divertido.&lt;br /&gt;En Captain Tsubasa 4 se cambiaba un poco la base. El juego se manejaba en forma similar al&lt;br /&gt;anterior y también comenzábamos con el San Pablo. Lo interesante surgía al llegar a algunos&lt;br /&gt;partidos en donde, dependiendo del resultado, podiamos cambiar nuestro camino y seguir una de&lt;br /&gt;las cuatro rutas disponibles. Dos de ellas terminaban con la selección japonesa frente a las&lt;br /&gt;mejores selecciones mundiales. Otra ruta se basaba en un torneo japonés en donde enfrentabamos&lt;br /&gt;a jugadores como Misugi, los Tachibana ó Nitta. La última ruta consistía en jugar todo el&lt;br /&gt;juego con el San Pablo y terminar en un torneo de clubes. En esta ruta se nos sumaban varios&lt;br /&gt;jugadores especiales como Nitta, Bamora ó Mauricio. El único detalle del juego era la falta&lt;br /&gt;de personalidad de algunos jugadores y la baja calidad de los gráficos en varias ocasiones.&lt;br /&gt;En Captain Tsubasa 5 se cambió el estilo de juego por uno más dinámico y con más variantes.&lt;br /&gt;Los gráficos no llegan (en general) al nivel de CT3 pero no defraudan para nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por qué hacer una guía para CT5?&lt;br /&gt;Simple. Hemos jugado a todos y cada uno de los juegos de CT. Tanto el 1 y el 2 de NES,&lt;br /&gt;como las tres versiones de SNES. También la última versión para esta consola, es decir,&lt;br /&gt;Captain Tsubasa J (nos defraudó bastante). También tuvimos la suerte de jugar y terminar&lt;br /&gt;la versión de CT para Sega CD con muy buenos gráficos y bastante larga. Finalmente también&lt;br /&gt;contamos con Captain Tsubasa J para Playstation, que es bastante interesante, pero el&lt;br /&gt;estilo de juego es bastante aburrido.&lt;br /&gt;Como novedad estamos terminando el nuevo y último juego de CT, es decir, el llamado&lt;br /&gt;Aratanaru Densetsu Joshuo y debemos decir que es más que interesante. Los disparos tienen&lt;br /&gt;una calidad impresionante (aunque son bastante pocos) y tiene una gran cantidad de técnicas.&lt;br /&gt;El estilo de juego cambió de nuevo y se volvió más lento pero aún así es emocionante.&lt;br /&gt;Pasando a las versiones portátiles las dos de GameBoy si bien son interesantes no llegan al&lt;br /&gt;nivel de las de SNES. Y la nueva versión de Game Boy Advance también es buena y con buenos&lt;br /&gt;gráficos pero por su forma de juego se torna algo confusa. Aún así sigue siendo buena.&lt;br /&gt;Sin embargo son los pequeños detalles que transforman a CT5 en el mejor juego, según nuestra&lt;br /&gt;opinión. Por ejemplo, la cualidad de Wakabayashi de atajar desde fuera del área, la dificultad&lt;br /&gt;de anotarle a Muller, la diferencia (casi perfecta) entre los diferentes jugadores, la&lt;br /&gt;variedad de disparos, la posibilidad de armar un torneo entre los equipos, la posibilidad de&lt;br /&gt;crear a nuestros jugadores e infinidad de pequeñas cosas hacen de este un juego sinceramente&lt;br /&gt;excelente. Si siguen leyendo esperamos que encuentren varias cosas nuevas e interesantes.&lt;br /&gt;Llegando al final de la guía agregamos una sección de códigos para el juego desarrollados&lt;br /&gt;pura y exclusivamente por nosotros. Para serles sinceros nos costó bastante descubrir algunas&lt;br /&gt;cosas y por suerte hemos conseguido todas las cosas que nos hemos propuesto, desde insertar&lt;br /&gt;cualquier jugador en cualquier equipo (incluyendo los creados) hasta poder cambiar la&lt;br /&gt;música de los partidos. Repito que todos los códigos fueron descubiertos por nosotros y&lt;br /&gt;aclaro que no teniamos ni la menor idea de parcheo de Roms ó cosas así. Lo único con lo que&lt;br /&gt;contamos fue nuestro cerebro y el mejor emulador existente para cualquier consola, el&lt;br /&gt;ZSNES. Esperamos que les guste nuestra primer guía!&lt;br /&gt;Ah! y estamos desarrollando un parche (lo usamos como forma de aprender un poco sobre&lt;br /&gt;la modificación de Roms) que modifica los equipos, agregando jugadores en los equipos&lt;br /&gt;y haciéndolos más equilibrados, mientras que intentamos no modificar para nada la&lt;br /&gt;historia. Por ejemplo, Diaz y Pascal entrarían en el Torino, ó agregamos los demás jugadores&lt;br /&gt;en el equipo holandés. Si les interesa manden un mail para más información. Además pueden&lt;br /&gt;compartir sus ideas con nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos gustaría comentar que en Internet puede encontrarse un parche ó una Rom parcheada que&lt;br /&gt;traduce el juego al inglés. Debemos felicitar al autor por su iniciativa pero tenemos que&lt;br /&gt;decir que ,si bien no sabemos mucho japonés, la traducción no es para nada fiel a la historia&lt;br /&gt;y mucho menos a los nombres. Igualmente los códigos y el parche funcionan bien en cualquier&lt;br /&gt;versión y si alguien sabe japonés los fans de CT le agradeceríamos que ayudase con una digna&lt;br /&gt;traducción de este gran juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ordenamiento de los temas es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- TÁCTICAS DE PARTIDO:&lt;br /&gt;  1- DATOS DE EQUIPOS&lt;br /&gt;  2- ESTRATEGIAS&lt;br /&gt;  3- OPCIONES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- GUIA DE NACIONES:&lt;br /&gt;  1- JAPÓN&lt;br /&gt;  2- MARRUECOS&lt;br /&gt;  3- GHANA&lt;br /&gt;  4- NIGERIA&lt;br /&gt;  5- AMÉRICA (EE.UU)&lt;br /&gt;  6- FILIPINAS&lt;br /&gt;  7- MALASIA&lt;br /&gt;  8- KATAR&lt;br /&gt;  9- UAE (EMIRATOS ÁRABES)&lt;br /&gt;  10- IRAK&lt;br /&gt;  11- ARABIA SAUDITA&lt;br /&gt;  12- KOREA&lt;br /&gt;  13- URUGUAY&lt;br /&gt;  14- FRANCIA&lt;br /&gt;  15- HOLANDA&lt;br /&gt;  16- ITALIA&lt;br /&gt;  17- BRASIL&lt;br /&gt;  18- ALEMANIA&lt;br /&gt;  19- ARGENTINA&lt;br /&gt;  20- VENEZUELA&lt;br /&gt;  21- CHILE&lt;br /&gt;  22- BOLIVIA&lt;br /&gt;  23- JAPÓN COMPLETO&lt;br /&gt;  24- CANARIAS STARS&lt;br /&gt;  25- ICHIGAYA KINGDOM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- GUIA DE CLUBES:&lt;br /&gt;  1- SAN PABLO&lt;br /&gt;  2- LECCE&lt;br /&gt;  3- PORTUGUESA&lt;br /&gt;  4- MILAN&lt;br /&gt;  5- GENOA&lt;br /&gt;  6- TORINO&lt;br /&gt;  7- ROMA&lt;br /&gt;  8- INTER&lt;br /&gt;  9- JUVENTUS&lt;br /&gt;  10- SAMPDORIA&lt;br /&gt;  11- PARMA&lt;br /&gt;  12- FEYENOORD&lt;br /&gt;  13- FIORENTINA&lt;br /&gt;  14- CAMPIONE&lt;br /&gt;  15- STUTTGART&lt;br /&gt;  16- BAYERN MUNICH&lt;br /&gt;  17- PARIS SAINT GERMAIN&lt;br /&gt;  18- HAMBURGO SV&lt;br /&gt;  19- KÖLN&lt;br /&gt;  20- WERDER BREMEN&lt;br /&gt;  21- FRANKFURT&lt;br /&gt;  22- TOHO FC&lt;br /&gt;  23- MANCHESTER UNITED&lt;br /&gt;  24- BORDEAUX&lt;br /&gt;  25- NANKATSU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- CODIGOS Y TRUCOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- CURIOSIDADES (SECRETOS TODAVÍA EN DUDA)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y empezamos por acá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|                                   TÁCTICAS DE PARTIDO                                     |&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta sección no vamos a explicar las diferentes formas de encarar el partido. Por lo&lt;br /&gt;general en algunas guías el autor intenta demostrar sus conocimientos ó su calidad durante&lt;br /&gt;el desarrollo del juego. Nuestro objetivo es simplemente enumerar las opciones que nos&lt;br /&gt;presenta el juego (en forma bastante breve) para que cada uno lo adapte a su forma de jugar&lt;br /&gt;ó seleccione alguna jugada que le interese. En algunos casos nos resultó bastante difícil&lt;br /&gt;descubrir qué sucedía con cada variante.&lt;br /&gt;Un dato interesante es que algunas veces el equipo contrario, manejado por la IA, también&lt;br /&gt;utilizará estas tácticas haciendo el partido un poco más divertido (y bastante más difícil).&lt;br /&gt;Para explicar las diferentes opciones nos vamos a basar en el orden en que aparecen cuando&lt;br /&gt;jugamos un partido amistoso, es decir, cuando nos aparecen sólamente cuatro opciones.&lt;br /&gt;No sabemos japonés (sólo algunas cositas) así que en este caso no son traducciones sinó&lt;br /&gt;que usaremos frases ó palabras determinadas para representar lo que hacen. Las opciones son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -----   ----------------&lt;br /&gt;| 1P  | |     MEETING     |&lt;br /&gt;|     | |                 |&lt;br /&gt; -----   ----------------&lt;br /&gt;         -----------------&lt;br /&gt;        |DATOS DE EQUIPOS |&lt;br /&gt;        |                 |&lt;br /&gt;        |  ESTRATEGIAS    |&lt;br /&gt;        |                 |&lt;br /&gt;        |   OPCIONES      |&lt;br /&gt;        |                 |&lt;br /&gt;        |EMPEZAR (KICKOFF)|&lt;br /&gt;         -----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                  DATOS DE EQUIPOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta opción podemos ver el estado de los jugadores de ambos equipos. Al ingresar dentro&lt;br /&gt;aparecerán dos opciones más. Aunque no haga falta vamos a decir que la primera opción nos&lt;br /&gt;llevará a los datos de nuestro equipo y la segunda nos lleva a la información del equipo&lt;br /&gt;contrario. No hay más que decir. Los atributos de los jugadores y arqueros son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARQUEROS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CATCH (ATRAPAR)         --&lt;br /&gt;PUNCH (DESPEJAR)        --&lt;br /&gt;THROW IN                --&lt;br /&gt;JUMP                    --&lt;br /&gt;DASH                    --&lt;br /&gt;JUDGE                    -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los dos primeros casos se refieren a la habilidad para atajar un disparo. En los siguientes&lt;br /&gt;tres no estamos muy seguros para qué sirven específicamente. Obviamente que Jump (salto) debe&lt;br /&gt;condicionar la calidad en la salida pero tenemos demasiadas dudas como para establecer en qué&lt;br /&gt;se utiliza cada una de ellas. El Judge (que se valúa con A, B ó C) es sumamente importante y&lt;br /&gt;establece la calidad del arquero para pararse frente a un ataque contrario ó para salir a&lt;br /&gt;cortar un pase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JUGADORES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KICK (PATEAR)          --&lt;br /&gt;HEAD (CABECEAR)        --&lt;br /&gt;BALL CONTROL (DRIBLEO) --&lt;br /&gt;RUN (VELOCIDAD)        --&lt;br /&gt;ATTACK (DEFENSA)       --&lt;br /&gt;DASH (ACELERACIÓN?)    --&lt;br /&gt;JUMP (SALTO)           --&lt;br /&gt;GROUND (SUELO)         --&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de los atributos están bastante claros aunque algunos se condicionan entre sí.&lt;br /&gt;Por ejemplo, la calidad de dribleo dependen del control, de la velocidad y, según creemos,&lt;br /&gt;de ground. La habilidad de cortar pases dependen del attack y de jump. Existen varias&lt;br /&gt;combinaciones.&lt;br /&gt;Un caso particular es Ground, donde creemos que mejora la habilidad del jugador en todo&lt;br /&gt;lo que se realice en el piso, ya sea patear ó driblear y quizás en la defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                    ESTRATEGIAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta sección puede seleccionarse todo lo referido al desempeño del equipo en el partido,&lt;br /&gt;en varios aspectos diferentes. Las opciones presentadas son las normales de la mayoría de&lt;br /&gt;los juegos de CT. Son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         -------------------&lt;br /&gt;        |CAMBIOS DE POSICION|&lt;br /&gt;        |                   |&lt;br /&gt;        |  TIPO DE DEFENSA  |&lt;br /&gt;        |                   |&lt;br /&gt;        |     FORMACION     |&lt;br /&gt;        |                   |&lt;br /&gt;        |  MARCAJE PERSONAL |&lt;br /&gt;         -------------------&lt;br /&gt;En cambios de posición podemos realizar cambios entre los jugadores dentro de la cancha ó&lt;br /&gt;también podemos cambiar a los titulares por los suplentes. Durante el partido solamente&lt;br /&gt;podemos hacer tres cambios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tipo de defensa podemos seleccionar la forma en que nuestros defensores se moverán por&lt;br /&gt;sobre el terreno de juego. Tenemos tres opciones y siguiendo el orden de aparición son:&lt;br /&gt;NORMAL (es la básica, los defensores se mueven en forma normal)&lt;br /&gt;PRESS (consiste en adelantar la defensa para presionar a los contrarios)&lt;br /&gt;COUNTER (los jugadores esperarán a los contrarios y al recuperar todos saldrán en&lt;br /&gt;         contraataque)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En formación podemos seleccionar la división de los jugadores sobre la cancha, como en&lt;br /&gt;cualquier juego de fútbol que se precie. La que recomendamos mayormente es la 4:4:2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En marcaje personal podemos asignar un jugador propio a que realice un marcaje exclusivo&lt;br /&gt;a un jugador contrario. Es un recurso interesante pero debemos pensar que si el atacante&lt;br /&gt;es mejor (en especial más rápido) que el defensor posiblemente el marcaje no sirva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                     OPCIONES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta sección tenemos más variantes para cambiar a nuestro gusto. En este caso dependen&lt;br /&gt;más de comodidad ya que lo que se configura son opciones disponibles en el transcurso del&lt;br /&gt;juego. Tenemos dos opciones dentro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMANDOS DE EQUIPO (en el cuadrado inferior aparece una letra R)&lt;br /&gt;ACCIONES RAPIDAS (en el cuadrado inferior aparece una letra Y)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMANDOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LINE DEFENSE (defensa)&lt;br /&gt;AUTO DRIBBLE (dribleo automático)&lt;br /&gt;OVERLAP (adelantar un defensor)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los comandos pueden configurarse qué acción haremos presionando el botón R.&lt;br /&gt;Nos dan tres variantes más, una de defensa (la primera), otra&lt;br /&gt;para el ataque (la segunda) y otra para mejorar el contraataque (la tercera).&lt;br /&gt;En la primera puede seleccionarse una defensa en línea, en la que todos los jugadores se&lt;br /&gt;ubicarán en una columna en el centro y facilitan la recuperación del balón (es la primera)&lt;br /&gt;y sinó puede elegirse una defensa en la que todos los defensas se agrupan en el área propia&lt;br /&gt;y los delanteros en la rival, llamada Catenaccio. Esta táctica es utilizada siempre por el&lt;br /&gt;equipo italiano, si lo controla la computadora es bastante fácil de ver.&lt;br /&gt;En la segunda opción nos permiten configurar el dribleo automático. Seleccionamos a un&lt;br /&gt;jugador y luego el jugador que tenía la pelota comenzará a driblear a los jugadores contrarios&lt;br /&gt;e inclusive al arquero. Si presionamos el botón A le pasaremos la pelota al jugador que&lt;br /&gt;habiamos seleccionado. Como Italia utiliza el Catenaccio si jugaron contra Argentina alguna&lt;br /&gt;vez verán que Diaz muchas veces driblea a cualquier jugador e inclusive también al portero&lt;br /&gt;para luego realizar un disparo. Posiblemente utilice esta opción.&lt;br /&gt;En la tercera (Overlap) consiste en seleccionar un defensor para que, cuando ataquemos,&lt;br /&gt;se adelante a la ofensiva. Es bastante útil en algunos casos, como por ejemplo en el&lt;br /&gt;Manchester United.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACCIONES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASS (pase)&lt;br /&gt;ONE TWO (pared)&lt;br /&gt;SHOOT (tiro)&lt;br /&gt;SPECIAL SHOOT (disparo especial más fuerte)&lt;br /&gt;DRIBBLE (dribleo, hay que presionar el botón varias veces antes de ser marcado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este apartado (por favor configurenlo que sirve bastante) podemos seleccionar qué es lo&lt;br /&gt;que vamos a realizar si presionamos en botón Y del SuperNES. Está claro qué haremos en cada&lt;br /&gt;caso así que no vale la pena explicarlo.&lt;br /&gt;Recomendamos seleccionar el disparo normal ya que a veces se quiere patear pero el juego tarda&lt;br /&gt;demasiado en detener la acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                  KICK OFF:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consiste en simplemente empezar el partido. Solamente realizamos la aclaración para que no&lt;br /&gt;quede incompleta la pantalla de selección. Aunque sinceramente es la opción más importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|                                          NACIONES                                         |&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        JAPÓN:                                                                             |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el principal equipo del juego (y de todos los juegos de CT). No es el mejor, pero si el&lt;br /&gt;más completo. Casi todos sus jugadores titulares y algunos suplentes tienen técnicas&lt;br /&gt;especiales y todos sus jugadores tienen imágenes. Es un muy buen equipo en general, en&lt;br /&gt;especial por la cantidad de posibilidades al momento de defender y al momento de atacar.&lt;br /&gt;Tiene una gran cantidad de jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GENZO WAKABAYASHI:&lt;br /&gt;Es el arquero titular de la selección de Japón. Es un personaje muy importante en toda la&lt;br /&gt;historia de CT. No tiene ninguna técnica especial como muchos otros arqueros, pero si&lt;br /&gt;cuenta con una habilidad realmente impresionante, y que lo hace un arquero excelente.&lt;br /&gt;Sus habilidades normales no son muy grandes (aunque no deja de ser bueno) pero cualquier&lt;br /&gt;seguidor de la serie conocerá la capacidad de Genzo de atajar cualquier disparo desde afuera&lt;br /&gt;del area. Parece que los programadores también tuvieron en cuenta esto, ya que desde fuera&lt;br /&gt;del area es casi imposible anotarle un gol. Puede parar sin problemas tiros como el Final&lt;br /&gt;Tiger, Axel Spin, Trinity Break, Axel Cannon, etc. Después de varios testeos llegamos a la&lt;br /&gt;conclusión de que es totalmente imposible anotarle con casi todos los jugadores. No importa&lt;br /&gt;el nivel del atacante ó el de Wakabayashi. Los únicos que pueden anotarle son Schneider y&lt;br /&gt;Alexion. Estos jugadores tienen la habilidad de anotar en bastantes ocasiones con diferentes&lt;br /&gt;disparos (salvo el Fire Shoot), así que si quieren probar pueden utilizar el código de las&lt;br /&gt;técnicas en cualquier jugador, en la sección de códigos.&lt;br /&gt;Un arquero impresionante, y bastante divertido para jugar. Desde dentro del area no es todo&lt;br /&gt;lo bueno que se podría esperar, pero aun así da una buena sensación de seguridad.&lt;br /&gt;Dentro de los clubes, Wakabayashi juega para el Hamburgo SV de Alemania junto a Kaltz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIROSHI JITO:&lt;br /&gt;Es uno de los defensores japoneses. Es un muy buen defensor y juega con la camiseta número&lt;br /&gt;2. Es un buen defensa, no tanto por sus habilidades defensivas, sinó también por poseer&lt;br /&gt;un buen disparo y además una buena habilidad aerea. El único problema es que no tiene&lt;br /&gt;un buen control de balón y no llega a ser un defensor impasable (sin utilizar las técnicas),&lt;br /&gt;pero es un buen jugador. Tiene varias técnicas:&lt;br /&gt;- SANOTONO COMBIPLAY (180): Es uno de los tiros combinados de Jito. En este disparo se&lt;br /&gt;combina con su compañero en su equipo de Japón, el Hirado, Mitsuru Sano. Por esta razón,&lt;br /&gt;es necesario que ambos jugadores estén en la cancha para poder realizar este disparo.&lt;br /&gt;Sin embargo, es un disparo bastante débil y puede ser detenido por cualquier arquero. Si&lt;br /&gt;bien no gasta mucha energía, es recomendable utilizar un tiro más potente.&lt;br /&gt;- SKY LAB TYPHOON (270): Es el otro tiro de Jito. En este caso se combina con los hermanos&lt;br /&gt;Tachibana para realizarlo. Es necesario que los tres jugadores estén en el equipo. Esta&lt;br /&gt;técnica no está disponible desde el comienzo, y es utilizada por los tres en el segundo&lt;br /&gt;partido de práctica entre los jugadores japoneses. Consiste en un disparo al aire, para que&lt;br /&gt;Jito impulse con sus piernas a los dos hermanos. Uno de los hermanos patea el balón hacia&lt;br /&gt;abajo de una chilena para que el otro le pegue con una volea. Es un tiro bastante potente,&lt;br /&gt;y que puede anotar desde bastante distancia. Por supuesto que no puede ni molestar a muchos&lt;br /&gt;arqueros de mayor nivel, pero para el gasto que tiene es un muy buen tiro.&lt;br /&gt;- GOUINNA DRIBBLE (60): Es la esquivada más normal del juego. Es un avance fuerte, en el que&lt;br /&gt;se corre hacia el oponente. El único problema es que Jito tiene un dribleo y una velocidad&lt;br /&gt;pésimas y esta esquivada no mejora mucho esas habilidades. Solamente útil si no debemos&lt;br /&gt;perder el balón, pero para nada seguro.&lt;br /&gt;- POWER CATCH (200): Es un tipo de técnica defensiva en la que Jito avanza hacia el poseedor&lt;br /&gt;de la pelota con la pierna hacia adelante. Tal como su nombre lo indica, se basa en la&lt;br /&gt;fuerza y es una técnica bastante común en los juegos de CT.&lt;br /&gt;- POWER BLOCK (180): También forman parte del conjunto de técnicas defensivas en las que se&lt;br /&gt;hace uso de la fuerza. En este caso, Jito detiene el balón con su estómago. Es la más&lt;br /&gt;recomendable de las técnicas disponibles por una razón muy simple: gasta menos que las otras&lt;br /&gt;dos.&lt;br /&gt;- POWER TACKLE (200): Es la última habilidad especial. Es una barrida poderosa. No es el&lt;br /&gt;mejor tackle del juego, pero si queremos robar la pelota si sirve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAKOTO SODA:&lt;br /&gt;Es el número 3 de la selección japonesa. Juega por la izquierda y es un buen defensor.&lt;br /&gt;En este aspecto es similar a Jito, aunque no tan bueno pateando y en el aire. Sin embargo,&lt;br /&gt;es bastante mejor que éste en el control de balón. Tiene varias técnicas especiales:&lt;br /&gt;- KAMISORI SHOOT (180): Es la técnica por excelencia de Soda. Significa (en inglés) algo&lt;br /&gt;como Razor Shoot (tal como es conocido, Tiro de Navaja). Consiste en un disparo en una&lt;br /&gt;dirección que luego toma una gran curva y va hacia otro sector. No es un tiro fuerte,&lt;br /&gt;pero Soda es un defensor y no un delantero.&lt;br /&gt;- KAMISORI PASS (40): Es la adaptación del Kamisori Shoot a un pase. Funciona exactamente&lt;br /&gt;igual. La pelota toma una curva y va hacia el jugador que espera el pase. Es una buena&lt;br /&gt;técnica, contra equipos superiores que cortan asiduamente nuestros pases.&lt;br /&gt;- KAMISORI TACKLE (200): Es una técnica demasiado costosa, como todas las barridas. Pero&lt;br /&gt;es una excelente forma de quitarle el balón a un jugador con un dribleo especial, ó muy&lt;br /&gt;hábil. Es la mejor forma de gastar la energía de Soda.&lt;br /&gt;- KOMAIBA KAMISORI (200): Es el disparo más fuerte de Soda. Aparece después de utilizar&lt;br /&gt;el Kamisori Shoot una vez. Consiste en el mismo tiro pero con una diferencia, la pelota&lt;br /&gt;realiza un doble efecto. Es decir, cambia de lado dos veces antes de llegar al arco.&lt;br /&gt;Si bien es un tiro de un defensa, es bastante bueno y puede anotarle a arqueros no muy&lt;br /&gt;buenos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RYO ISHIZAKI:&lt;br /&gt;Es el número 4 de la selección. Juega por el centro, más adelante que Matsuyama.Este jugador&lt;br /&gt;en lo único que es realmente bueno es en defensa. Pero en este aspecto es un muy buen&lt;br /&gt;jugador. No tiene grandes habilidades por si solo, pero se ve complementadopor sus&lt;br /&gt;excelentes técnicas. Ishizaki comenzó jugando en el Nankatsu con Tsubasa y fue&lt;br /&gt;mejorando su nivel hasta llegar a la selección japonesa. En CT4 Ryo pasa a jugar (junto&lt;br /&gt;con Tsubasa) en el San Pablo de Brasil y participa en la selección brasilera en las&lt;br /&gt;eliminatorias. Es un muy buen jugador debido a que tiene excelentes técnicas:&lt;br /&gt;- YAMAZARU BUSTER (180): Es el principal disparo de Ryo. El significado es medio raro,&lt;br /&gt;ya que Yama significa Montaña y Saru significa Mono (saquen sus conclusiones). Es un tiro&lt;br /&gt;medianamente potente dentro de los que tienen el mismo gasto. Si Ishizaki fuera mejor&lt;br /&gt;pateando seguramente sería un buen disparo.&lt;br /&gt;- GANMEN DIVING (200): Es la otra forma que tiene Ishizaki de anotar. En este caso es un&lt;br /&gt;disparo de media altura. Basicamente es una "palomita" con la particularidad que Ryo le&lt;br /&gt;pega al balón con su cara. Es un tiro bastante fuerte con el que se puede anotar varias&lt;br /&gt;veces. Además, como debe ser desde el aire solamente puede realizare desde cerca.&lt;br /&gt;- GANMEN BLOCK (400): Es la técnica más conocida de Ishizaki. Consiste en un movimiento&lt;br /&gt;defensivo en el cual Ryo detiene el balón con su cara. Basicamente puede parar todo,&lt;br /&gt;es decir, tanto dribleo como tiros especiales. Solo algunos disparos más fuertes se le&lt;br /&gt;pueden escapar. El problema es su gasto de energía, pero evitar un gol es casi tan&lt;br /&gt;importante como anotar uno.&lt;br /&gt;- SCRUMBLE GANMEN (400): Es el mismo bloqueo pero potenciado. Consiste en una combinación&lt;br /&gt;parecida a las de los hermanos Tachibana, con Jito, impulsándose en sus piernas para&lt;br /&gt;detener la pelota. No es muchísimo más útil, pero tiene el mismo gasto de energía y&lt;br /&gt;si tenemos a Jito no cabe duda cuál usar. Para obtener este bloqueo es necesario que en&lt;br /&gt;el partido contra América (EE.UU) dejemos patear a Mihael. Cuando esto pase Ishizaki usará&lt;br /&gt;esta técnica. En ocasiones en necesario que Mihael patee varias veces. Si no pueden obtenerlo&lt;br /&gt;es recomensable que comiencen el partido nuevamente.&lt;br /&gt;- YAMAZARU TACKLE (200): Es el último movimiento especial de Ishizaki. Como es un defensor,&lt;br /&gt;una barrida es un movimiento más que útil. Además, realizar el Ganmen Block es demasiado&lt;br /&gt;costoso para hacerlo habitualmente. Una excelente barrida.&lt;br /&gt;Ishizaki juega en el Nankatsu, donde conoció a Tsubasa. Comparte equipo con Morisaki,&lt;br /&gt;Takasugi, Napoleon, Izawa, Kisugi y Taki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIKARU MATSUYAMA:&lt;br /&gt;Es el defensor número 5 de la selección japonesa, aunque en algunos casos pasó a jugar&lt;br /&gt;como mediocampista. Si bien juega como defensor, podría ser un excelente delantero.&lt;br /&gt;Uno de los jugadores más completos de todo el equipo. Es bueno disparando y (aunque un&lt;br /&gt;poco menos) en el aire. Además, es muy bueno con el balón. Por supuesto que tiene muy&lt;br /&gt;buenas habilidades defensivas. Sus atributos normales se complementan con sus técnicas&lt;br /&gt;especiales (una de ellas muy particular):&lt;br /&gt;- EAGLE SHOOT (270): Es el tiro principal de Hikaru. Es similar (en el efecto) a un&lt;br /&gt;Drive Shoot, aunque poseee mucha más fuerza. Consiste en un tiro rasante que luego se eleva.&lt;br /&gt;Según parece, es un tiro diseñado para poder anotar, pero sin alejarse mucho de la zona de&lt;br /&gt;defensa. Es un disparo muy potente, por el cual Matsuyama muchas veces puede servir más como&lt;br /&gt;delantero que como defensor. Muy recomendable. El tiro por si solo es impresionantemente&lt;br /&gt;fuerte (prueben, con un código, realizarlo con Schneider ó Van Bergh).&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): Es la técnica más disponible de todo el juego. Solo es recomendable&lt;br /&gt;si no llegamos con la energía para realizar un Eagle Shoot.&lt;br /&gt;- EAGLE TACKLE (200): Como todos los defensores japoneses, Matsuyama tiene su barrida.&lt;br /&gt;De los jugadores hasta aquí nombrados, Hikaru es quien tiene mejor defensa, por lo tanto&lt;br /&gt;no es difícil deducir que esta técnica es sumamente útil contra jugadores como Signori,&lt;br /&gt;Nitta, Mihael, etc.&lt;br /&gt;- NADARE KOUGEKI (30): Hikaru Matsuyama es uno de los dos jugadores que cuenta con una técnica&lt;br /&gt;de este tipo. Basicamente es una técnica ofensiva. A los seguidores de la serie les&lt;br /&gt;va a resultar conocida, ya que es la famosa "Avalancha". Para realizarla lo único&lt;br /&gt;que hay que hacer es darle el balón a Hikaru y presionar el botón X del Super Nes.&lt;br /&gt;Veremos que aparecen dos columnas de opciones. Para realizar esta técnica debemos&lt;br /&gt;seleccionar la primera opción de la columna derecha. Una vez realizado esto debemos&lt;br /&gt;seguir con la jugada (ya sea esquivando, pasando ó pateando) y esta táctica entrará en&lt;br /&gt;acción. Todos los jugadores van a correr hacia el área contraria, incluyendo a los&lt;br /&gt;defensores. El único detalle que deben observar es no cometer off-side. Bastante peculiar.&lt;br /&gt;El significado de esta técnica sería algo como Ataque Total.&lt;br /&gt;Matsuyama juega en el único club inglés del juego: el Manchester United, junto al arquero&lt;br /&gt;Schumacher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TARO MISAKI:&lt;br /&gt;Es uno de los personajes principales del juego. Es el mejor compañero dentro de la cancha&lt;br /&gt;de Tsubasa y se combina muy bien con este. Tiene un nivel promedio extraordinario,&lt;br /&gt;en especial en dribleo (pudiendo esquivar mejor que Tsubasa, sin técnica) y más que nada&lt;br /&gt;en defensa (iguala a Matsuyama). Es un mediocampista muy completo y con varias técnicas:&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): Taro no es malo de aire, pero esta técnica sirve en pocos casos.&lt;br /&gt;En jugadores como este, que tienen más opciones, es mejor buscar otra forma de tirar.&lt;br /&gt;- OVERHEAD TWIN (250): Es uno de los tiros combinados con Tsubasa. Consiste en una chilena&lt;br /&gt;doble entre Misaki y el número 10. Es mejor que la anterior técnica, pero sinceramente&lt;br /&gt;existen mejores maneras de gastar la energía. Es buena sólo si no podemos realizar la&lt;br /&gt;Jumping Volley y en comparación con la Toho Twin Overhead es más débil.&lt;br /&gt;- JUMPING VOLLEY (300): Es el disparo más fuerte de Taro. También la realiza su rival&lt;br /&gt;Pierre, de Francia. Es la opción más recomendable, aunque Taro no es totalmente bueno&lt;br /&gt;en el aire, con esta volea puede anotar varias veces.&lt;br /&gt;- TWIN SHOOT (250): Es el famoso tiro gemelo. En este disparo, Tsubasa y Misaki patean el&lt;br /&gt;balón a la vez para darle un efecto impresionante al tiro. Para realizarlo tienen que darle&lt;br /&gt;un pase a media altura. Es preferible la Jumping Volley, pero es una elección personal pero&lt;br /&gt;en algunos casos el Twin Shoot toma una potencia mucho mayor.&lt;br /&gt;- GOLDEN COMBI (200): Es la combinación especial entre los dos jugadores. Si bien es una&lt;br /&gt;de las más costosas, también (a excepción de La Orquesta) es la más útil, ya que nos&lt;br /&gt;adelanta mucha distancia. También puede servir como dribleo.&lt;br /&gt;Misaki, durante los diferentes juegos, pasó por algunos equipos franceses, como el&lt;br /&gt;Champs Elises. En este caso juega en el París Saint Germain, donde es el único jugador&lt;br /&gt;importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MASAO y KAZUO TACHIBANA:&lt;br /&gt;Los dos jugadores son exactamente iguales en todo sentido, y esta es la razón por la cual&lt;br /&gt;los incluimos juntos. Tal como todos conocen, estos dos hermanos son especialistas en&lt;br /&gt;técnicas acrobáticas. Masao juega con el número 7, mientras que Kazuo lo hace con el 8.&lt;br /&gt;Se combinan muy bien entre ellos y también con Jito (el número 2). Las técnicas que tienen&lt;br /&gt;son muy variadas y son su principal virtud. Fuera de eso, no son buenos jugadores en nada,&lt;br /&gt;pudiendo salvarse solamente en el aire.Todas las técnicas requieren que ambos jugadores&lt;br /&gt;estén en la cancha. En algunos casos, también requieren de Jito. Las habilidades especiales&lt;br /&gt;son:&lt;br /&gt;- SKY LAB TYPHOON (270): Es el disparo más fuerte. Es necesario que Jito esté en el equipo&lt;br /&gt;para poder realizarlo. Si bien el tiro es bastante fuerte (no es fácil de atajar), el&lt;br /&gt;problema es que (según creo) utiliza la habilidad de patear desde el piso, y los hermanos&lt;br /&gt;Tachibana son muy buenos en esto. Sin embargo, el tiro es razonablemente bueno, aunque&lt;br /&gt;es mejor realizarlo con Hiroshi Jito.&lt;br /&gt;- SKY LAB HURRICANE (250): Es el famoso Huracan en el Cielo. Consiste en la técnica más&lt;br /&gt;famosa de estos hermanos, en la cual uno de ellos impulsa al otro con sus piernas para&lt;br /&gt;que luego éste cabecée la pelota hacia el arco. Es un tiro disponible cuando recibimos el&lt;br /&gt;balón en el aire, a máxima altura. Tampoco es un mal tiro, pero no tiene muchas posibilidades&lt;br /&gt;de anotar frente a buenos arqueros.&lt;br /&gt;- TWIN SHOOT (250): Es un tiro que aparece al recibir el balón a media altura. Es exactamente&lt;br /&gt;igual al que realizan Tsubasa y Misaki, en el que ambos jugadores patean el balón al mismo&lt;br /&gt;tiempo. Lo malo es que ningún gemelo es tan bueno como Misaki ó Tsubasa (ni siquiera en el&lt;br /&gt;aire) y por lo tanto, el tiro también es más débil.&lt;br /&gt;- SKY LAB TWIN (270): Es una combinación de los anteriores disparos. También requieren de&lt;br /&gt;Jito para realizarlo. Es también (al igual que el Twin Shoot) un tiro de media altura.&lt;br /&gt;Jito impulsa a los hermanos (como en el Sky Lab Typhoon) para que estos realicen un Twin&lt;br /&gt;Shoot. Según parece, es el disparo más fuerte de los hermanos (aunque el Typhoon es también&lt;br /&gt;potente).&lt;br /&gt;- GEMINI ATTACK (150): Es una pared especial entre Kazuo y Masao. Es la versión de estos&lt;br /&gt;jugadores de combinaciones como la Eiffel Tower, ó el Golden Combi. Es más ó menos costosa,&lt;br /&gt;pero la verdadera utilidad de esta técnica es utilizarla como dribleo. No es una pared&lt;br /&gt;útil, ya que no adelanta mucha distancia en la cancha, pero no está de más tenerla.&lt;br /&gt;- SKY LAB CUT (180): Es el primero de los dos movimientos defensivos de los gemelos.&lt;br /&gt;Es una adaptación del Sky Lab Hurricane, en la que un hermano impulsa al otro para que este&lt;br /&gt;detenga el balón. Es una excelente quitada, aunque la defensa de ambos sea realmente pésima.&lt;br /&gt;Puede detener a muchos jugadores. Además, es un movimiento algo económico.&lt;br /&gt;- SKY LAB TACKLE (200): Tal como puede suponerse, funciona igual que los otros movimientos.&lt;br /&gt;La diferencia es que en vez de intentar detener un pase ó un disparo, se arrojan hacia&lt;br /&gt;el adversario para barrerlo. Sigo sorprendiéndome, aunque no siempre obtiene el balón, de&lt;br /&gt;qué bien funcionan ambos movimientos en jugadores con tan poca defensa natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KOJIRO HYUGA:&lt;br /&gt;Es, junto quizás con Misaki y Tsubasa, el jugador más importante de Japón. Es también el&lt;br /&gt;mejor delantero del equipo (por mucho) y uno de los mejores del juego. Tiene excelentes&lt;br /&gt;valores en casi todos los atributos, pero sin embargo, no llega a un nivel muy alto en&lt;br /&gt;ninguno. Es un jugador rápido, con un buen disparo y bueno en el aire. Pero muchos otros&lt;br /&gt;delanteros y jugadores en general tiene valores superiores a Hyuga. La verdadera importancia&lt;br /&gt;del jugador aparece con la calidad de sus técnicas especiales. Para empezar, junto con&lt;br /&gt;Tsubasa, es uno de los jugadores que tiene técnicas en todos los ámbitos. Además, tiene&lt;br /&gt;algunas de las mejores del juego. Se combina bastante bien con Takeshi Sawada, con quien&lt;br /&gt;jugó en el Meiwa y en el Toho. Hyuga en CT3 jugó en el México City. En CT4 continuó en el&lt;br /&gt;mismo equipo, para en este juego cambiar por uno de mayor nivel. Sus técnicas son:&lt;br /&gt;- TIGER SHOOT (200): Es el disparo más débil de Hyuga. Aun así, denota una gran potencia,&lt;br /&gt;y puede romper redes en algunos casos. Por supuesto, ni se nos ocurra utilizarlo contra&lt;br /&gt;algunos buenos arqueros, ya que no es muy difícil de detener. El problema es que Hyuga&lt;br /&gt;tiene varias formas de tirar al arco y esta no es la mejor. Sin embargo, si no se tiene mucha&lt;br /&gt;energía es la última chance de este jugador, ya que para patear de otra forma hay que llegar&lt;br /&gt;a 260 (para realizar el siguiente disparo).&lt;br /&gt;- NEOTIGER SHOOT (260): En esta ocasión, el tiro tiene una potencia envidiable por muchos&lt;br /&gt;otros disparos. Hyuga es muy bueno pateando del piso y con el NeoTiger hace uso de esa&lt;br /&gt;habilidad. Desde lejos puede ser atajado varias veces, pero realizado cerca del área chica&lt;br /&gt;es casi imposible de parar por casi todos los arqueros.&lt;br /&gt;- LIGHTING TIGER (330): Es un tiro que no está disponible desde un principio. Hyuga lo&lt;br /&gt;obtiene en el 2do partido de práctica (donde los Tachibana realizan el Sky Lab Typhoon).&lt;br /&gt;Primero es necesario que Tsubasa descubra su nuevo tiro, y luego hay que entrar con&lt;br /&gt;Hyuga al área contraria. Una vez ahí (con solo caminar basta), Kojiro mostrará este&lt;br /&gt;disparo, aunque será atajado por Wakabayashi. Por lo que parece Hyuga no está muy conforme&lt;br /&gt;con esta técnica, ya que rapidamente la reemplaza por otra. A pesar de esto, es un disparo&lt;br /&gt;fuertísimo y que la gran mayoría de las veces se convierte en gol. Por supuesto que&lt;br /&gt;el nuevo disparo es más poderoso, pero también más costoso.&lt;br /&gt;- FINAL TIGER (450): Es (tal como su nombre lo indica) el tiro más poderoso de Kojiro.&lt;br /&gt;En CT3 termina con el Lighting Tiger (parece que en este juego lo prueba de nuevo), en&lt;br /&gt;CT4 aparece con el Dragon Tiger (que tiene una potencia verdaderamente arrasadora) y en&lt;br /&gt;esta ocasión, su último disparo es muy fuerte. Sacando algunas excepciones, es un gol&lt;br /&gt;asegurado (mientras no de en el poste). Sólo Savicevic, Wakabayashi (desde fuera del área)&lt;br /&gt;y Muller (contadas veces) pueden detenerlo. Si bien es un tiro muy bueno, lo mejor es&lt;br /&gt;utilizarlo como último recurso, debido a que tiene otros excelentes disparos.&lt;br /&gt;Para obtenerlo es necesario que durante el partido contra Brasil, después del segundo partido&lt;br /&gt;de práctica, le dejemos el balón a Hyuga y seamos marcados por Signori. Kojiro le demostrará&lt;br /&gt;que es un gran jugador y destrozará la red y la pared con este disparo, a pesar de los&lt;br /&gt;esfuerzos de Gertize.&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): La chilena de Hyuga es la forma más "barata" de tirar y no es del&lt;br /&gt;todo mala. En un jugador tan completo es sumamente importante reservar energía siempre.&lt;br /&gt;- TIGER OVERHEAD (270): Es la chilena especial de Kojiro. Combina a la anterior técnica con&lt;br /&gt;un Tiger Shoot para dar como resultado un tiro muy potente. Es una muy buena opción si&lt;br /&gt;contamos con energía, en vez de una Overhead normal. Es muy complicada de atajar y tiene&lt;br /&gt;un gasto bastante bajo. Una opción más que recomendable.&lt;br /&gt;- TIGER DIVING HEAD (270): Otra técnica muy buena y poco costosa. En este caso es un tiro&lt;br /&gt;de cabeza a media altura. Hyuga se arroja hacia adelante y conecta con la pelota con&lt;br /&gt;mucha fuerza. Es otra buena opción, aunque quizás sea un poco más débil que la Tiger&lt;br /&gt;Overhead.&lt;br /&gt;- TIGER PASS (40): Hyuga tiene, como algunos pocos jugadores, un pase especial basado&lt;br /&gt;en su tiro por excelencia, el Tiger Shoot. Tiene el mismo costo que todos los demás&lt;br /&gt;pases especiales, el cual es muy bajo, y además es imparable (excepto por alguna técnica&lt;br /&gt;especial). No es una técnica esencial, pero la principal función que cumplirá este pase&lt;br /&gt;es habilitar a Tsubasa para realizar su tiro más potente.&lt;br /&gt;- GOUINNA DRIBBLE (60): El famoso Breaking Dribble (en realidad significa algo como&lt;br /&gt;Dribleo en Linea Recta, creo) que Hyuga siempre utilizó tanto en la serie como en los&lt;br /&gt;juegos. El problema es que Hyuga no cuenta con el más grande control, pero puede pasar&lt;br /&gt;a muchos jugadores sin problemas (y sin un gasto muy grande de energía).&lt;br /&gt;- TOHO COMBI (150): Una combinación entre los dos jugadores más significativos del Toho&lt;br /&gt;(sin contar a Wakashimazu). Es necesario que Takeshi Sawada esté en la cancha para&lt;br /&gt;realizarla. En este caso, es una técnica totalmente inútil. En ningún caso gasten la energía&lt;br /&gt;de Kojiro para realizar esta combinación, ya que estarían tirando su energía. No es que sea&lt;br /&gt;mala, pero no es conveniente.&lt;br /&gt;- TIGER TACKLE (200): Es único movimiento defensivo de Hyuga. Termina de redondear al&lt;br /&gt;completo jugador, y aunque tampoco es recomendable gastar la energía en esta técnica. Pero&lt;br /&gt;este caso es diferente al anterior, ya que muchas veces el jugador tiene mucha energía y&lt;br /&gt;el partido está llegando a su fin. Es una técnica a tener en cuenta, pero no para&lt;br /&gt;utilizar siempre.&lt;br /&gt;Kojiro Hyuga, aparte de ser el Ace Striker japonés, juega en el equipo italiano de la&lt;br /&gt;Juventus, donde comparte equipo con su anterior compañero Ken Wakashimazu, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TSUBASA OZORA:&lt;br /&gt;Aunque no merece presentación, el mediocampista número 10 de Japón es el protagonista&lt;br /&gt;del juego (será porque lleva su nombre?). La historia de este jugador es bastante larga,&lt;br /&gt;pero haciendo un resumen, comenzó jugando en el Nankatsu con Ishizaki, y donde conoció&lt;br /&gt;a Taro Misaki, su mejor compañero dentro de la cancha. También conoció a Genzo Wakabayashi&lt;br /&gt;(aunque primero fue su rival) y jugó contra Kojiro Hyuga. Después de algunos años, y luego&lt;br /&gt;de ganar el campeonato mostrado en Shin CT (donde jugó contra equipos como Italia,&lt;br /&gt;Argentina, Francia y Alemania) fue hacia Brasil. En esta parte, la historia mostrada por&lt;br /&gt;los juegos se separa de la línea principal. En CT3 (y también en la historia) Tsubasa&lt;br /&gt;juega en el San Pablo. En CT4 sigue jugando en el San Pablo (en uno de los caminos) junto&lt;br /&gt;a Strattos e Ishizaki. Luego se le unen jugadores como Mauricio (presente en este juego),&lt;br /&gt;Bamora (todavía arquero del San Pablo) y Nelson (un jugador de 41 años, según parece).&lt;br /&gt;En el mismo juego, Tsubasa pasa a jugar en el Scudetto Japan (de Japón, obviamente).&lt;br /&gt;Finalmente, al final de CT4 nos dicen que pasó a jugar en un equipo italiano, aunque no&lt;br /&gt;sabemos cuál.&lt;br /&gt;Para lograr sacar todas las técnicas (ó la mayoría) es necesario que Tsubasa aumente su nivel&lt;br /&gt;durante el transcurso de la historia principal.&lt;br /&gt;Visto en general, Tsubasa es un jugador excelente. Si no contamos sus técnicas no es&lt;br /&gt;ninguna maravilla, ya que se ve superado por jugadores como Van Bergh, Misugi y por poco&lt;br /&gt;también Misaki. Obviamente que es el protagonista y un jugador muy completo (quizás el&lt;br /&gt;más completo). Tiene muchísimas técnicas:&lt;br /&gt;- DRIVE SHOOT (180): El primer tiro especial que Tsubasa obtuvo jugando para el Nankatsu.&lt;br /&gt;No es un mal tiro (aunque no esperen nada de él), pero el detalle es que al ser realizado&lt;br /&gt;por Tsubasa parece no tener la potencia que tiene con otros jugadores, como Nascimento&lt;br /&gt;ó Mitamayer. Claro que en algunas ocasiones Tsubasa parece patear de una manera mucho&lt;br /&gt;más poderosa y puede romper la red del arco.&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): Opción sólo recomendable en casos en el que el arquero rival no&lt;br /&gt;pueda siquiera contener los disparos normales. Si esto ocurre, es una opción bastante buena.&lt;br /&gt;Pero si el arquero tiene algo de calidad puede ser, muy posiblemente, un desperdicio de&lt;br /&gt;energía. Tsubasa no es especialmente bueno en el aire.&lt;br /&gt;- TWIN SHOOT (250): Es necesario que Taro Misaki esté junto a Tsubasa en la cancha. Es el&lt;br /&gt;mismo disparo que ejecutan los hermanos Tachibana. No es una mala opción en ningún caso.&lt;br /&gt;Si contamos con sólo esta cantidad de energía no hay muchas técnicas más recomendables para&lt;br /&gt;realizar (un ejemplo es la siguiente). Puede ser útil si recibimos la pelota a media altura y&lt;br /&gt;no podemos volver a realizar el pase (y no llegamos con la energía para el Cyclone), aunque&lt;br /&gt;a veces parece ser mucho más fuerte que ese disparo.&lt;br /&gt;- DRIVE OVERHEAD (250): Es una de las mejores técnicas de Tsubasa. No es especialmente&lt;br /&gt;fuerte, es decir, no se caracteriza por anotar frente a buenos arqueros. Sin embargo,&lt;br /&gt;con algo de suerte, es un método barato de anotar (inclusive a Muller). Un potente&lt;br /&gt;tiro, y en las primeras instancias del juego, la mejor opción para disparar.&lt;br /&gt;- CYCLONE SHOOT (330): Es el disparo más característico de Tsubasa dentro de los juegos.&lt;br /&gt;Lo utiliza en CT2 (de NES). Luego, en CT3 también lo utiliza pero como lo usa demasiado&lt;br /&gt;se lesiona un pie. Es en ese momento cuando juega contra Fan Diaz (de Argentina) y al ver&lt;br /&gt;el Zenten Shoot (donde remata con el taco) piensa un nuevo disparo. Este disparo es llamado&lt;br /&gt;Neo Cyclone. Pero este tiro era, quizás, un poco más débil que el primero. En CT4 la&lt;br /&gt;principal novedad aparece por parte de Fan Diaz, quien desarrolla una nueva versión del&lt;br /&gt;disparo llamada Back Chuu Cyclone, donde antes de rematar da una vuelta.&lt;br /&gt;En este juego, el Cyclone Shoot es una muy buena opción para rematar. Aunque no llega al&lt;br /&gt;nivel de otras técnicas, el gasto de energía no llega a ser tan alto como otros. Además,&lt;br /&gt;lo importante es que puede realizarse en todo momento, ya sea del piso, a media ó máxima&lt;br /&gt;altura. Lo mejor es utilizarlo lo más cerca posible para tener más chances frente a arqueros&lt;br /&gt;buenos.&lt;br /&gt;- DRIVE PASS (40): Adaptación del Drive Shoot que en vez de tener como objetivo el arco&lt;br /&gt;busca a un jugador del equipo. Es una buena técnica y es bastante difícil que detengan&lt;br /&gt;a Tsubasa al realizarlo. Puede ser una variante para el dribleo, aunque no siempre funciona.&lt;br /&gt;- HEEL LIFT (90): Es una de las dos esquivadas de Tsubasa. Es utilizada en la serie, en el&lt;br /&gt;partido contra Hyuga (entre otras ocasiones). Consiste en levantar la pelota por detrás del&lt;br /&gt;cuerpo con el taco para que pase por sobre el jugador contrario. Como técnica es muy buena,&lt;br /&gt;y si bien existen mejores esquivadas (y a un menor costo), al combinarlo con la habilidad&lt;br /&gt;de Tsubasa para driblear es una buena opción. Aunque dificilmente pase sobre jugadores&lt;br /&gt;con técnicas especiales.&lt;br /&gt;- CLIP JUMP (110): La mejor esquivada de Tsubasa. Consiste en realizar un salto con el balón&lt;br /&gt;sostenido entre las piernas y así pasar sobre el oponente. Es un gran dribleo y es bastante&lt;br /&gt;complicado de detener. Muy pocas veces es detenido sin utilizar una técnica especial.&lt;br /&gt;En CT4 Tsubasa jugó un partido contra un jugador llamado Milchibichi (creo) y al intentar&lt;br /&gt;superarlo con el Heel Lift siempre era detenido. Luego de algunas ocasiones Tsubasa desarrolló&lt;br /&gt;esta técnica con la cual podía superarlo fácilmente.&lt;br /&gt;- GOLDEN COMBI (200): Combinación realizada entre Tsubasa y Misaki. Como ya expusimos antes,&lt;br /&gt;es una de las mejores del juego. Sin embargo, si bien en el caso de Misaki es altamente&lt;br /&gt;recomendable utilizarla, con Tsubasa es diferente. Las técnicas de este jugador son&lt;br /&gt;mejores pero también más costosas y además cuenta con dribleos y un pase. Lo más recomendado&lt;br /&gt;es gastar la energía en otra cosa, ya que 200 no es una cifra para nada desdeñable.&lt;br /&gt;- CLIP TACKLE (200): La adaptación de Tsubasa a un movimiento defensivo (aunque tiene otro).&lt;br /&gt;Consiste en realizar una chilena para así parar un pase ó un disparo. Dentro de lo estético,&lt;br /&gt;es una técnica algo extraña, ya que funciona igual aunque el jugador contrario tenga&lt;br /&gt;la pelota en sus pies. Dejando de lado esto, es una técnica fantástica ya que Tsubasa tiene&lt;br /&gt;muy buena defensa. Lo bueno es que a veces es útil robar el balón directamente con el jugador&lt;br /&gt;por cuestiones de tiempo. Lo malo es que gasta demasiado y las demás técnicas no son muy&lt;br /&gt;económicas.&lt;br /&gt;- OVERHEAD CLEAR (120): Consiste en una chilena que tiene como objetivo despejar el balón&lt;br /&gt;desde nuestra área. Puede llegar a ser útil, pero casi siempre es totalmente una estupidez.&lt;br /&gt;El problema es que Tsubasa pocas veces intercepta la pelota en nuestro área y cuando lo hace&lt;br /&gt;no suele ser necesario despejar el balón a cualquier parte. Si esta técnica la tuviera un&lt;br /&gt;defensor, como Ishizaki, sería (muchas veces) invaluable. Es barata, pero para gastar la&lt;br /&gt;energía hay otras mejores formas.&lt;br /&gt;- BOOST CYCLONE (500): Es el tiro más fuerte de Tsubasa, y quizás junto al Star Bust, el más&lt;br /&gt;fuerte del juego. En la practicidad es absolutamente inatajable por ningún arquero, ya sea&lt;br /&gt;Savicevic ó Gilmar. Hemos probado este disparo con el nivel de Tsubasa muy por debajo de lo&lt;br /&gt;normal y aún así no fue atajado nunca. Una vez (y gracias a un código especial) lo realizamos&lt;br /&gt;de nuestra área contra Muller y en ese momento si lo detuvo, pero eso no dice nada.&lt;br /&gt;Este disparo es utilizado por primera vez por Tsubasa durante el 2do partido de práctica, en&lt;br /&gt;el que los Tachibana y Jito realizan el Sky Lab Typhoon. Tsubasa le pide a Kojiro Hyuga (que&lt;br /&gt;estaba jugando muy mal) que le pase el balón con su pase especial, el Tiger Pass. Esto es un&lt;br /&gt;requerimiento importante para poder llegar a realizar el tiro. Una vez que Kojiro realiza esto&lt;br /&gt;Tsubasa realiza esta técnica y prácticamente atraviesa a Wakabayashi y se clava en el piso.&lt;br /&gt;Es una técnica aerea, aunque puede realizarse tanto a media como a máxima altura. Si lo&lt;br /&gt;hacemos a media altura Tsubasa saltará y conectará un Overhead para que la pelota tome un&lt;br /&gt;efecto impresionante. Si le pasamos el balón en lo más alto, en vez de una chilena le pegará&lt;br /&gt;en forma normal dándole el mismo efecto. Según parece, la explicación de este tiro sería que&lt;br /&gt;Tsubasa realiza su Cyclone normal pero toma como fuerza adicional el efecto del pase para&lt;br /&gt;generar un disparo impresionante. Además este disparo no tiene un defecto que tenía el&lt;br /&gt;Cyclone normal, ya que este requería que Tsubasa realizara el Heel Lift y por eso requería&lt;br /&gt;mucho tiempo. De esta forma Tsubasa dispara de primera intención.&lt;br /&gt;Tsubasa juega, en este juego, en el equipo italiano del Lecce, junto a Carnevale, Mancini,&lt;br /&gt;Bruno y Renato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MITSURU SANO:&lt;br /&gt;Es el número 11 de la selección. Es un jugador bastante pequeño y que se caracteriza por&lt;br /&gt;tener una muy buena habilidad con el balón en el aire. Además es un jugador muy rápido y&lt;br /&gt;bastante bueno en general. Lo único que se le puede objetar es el hecho de que juega en una&lt;br /&gt;de las mejores selecciones y, si bien no es el peor jugador, no está al nivel del equipo.&lt;br /&gt;Además, está en una posición bastante importante. Pero no debe confundirse, ya que Sano&lt;br /&gt;es un buen jugador. Se combina muy bien con Hiroshi Jito, con quien jugó en su primer equipo,&lt;br /&gt;el Hirado. Sólo tiene una técnica especial, y no es para nada particular:&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK: Sano es bastante bueno en salto (bastante bueno comparándolo con jugadores&lt;br /&gt;normales, no se compara con algunos especiales), pero con su tiro normal no es del todo&lt;br /&gt;bueno. En cambio con la chilena puede llegar a ser un jugar bastante peligroso para cualquier&lt;br /&gt;arquero pudiendo llegar a anotarle a arqueros como Sultan ó Dorman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KEN WAKASHIMAZU:&lt;br /&gt;Es el segundo arquero de la selección. Es un personaje muy importante en la historia tanto&lt;br /&gt;de la serie como en los juegos. Tiene su propia ruta dentro de las incluidas. Es un buen&lt;br /&gt;arquero y en ocasiones es sumamente complicado anotarle. Apareció en primer momento en el&lt;br /&gt;partido entre el Meiwa y el Furano, en donde ataja un penal tirado por Hikaru Matsuyama y&lt;br /&gt;luego habilita a Hyuga para que anote. Es un arquero bastante atípico, llegando en ocasiones&lt;br /&gt;a salir del arco para anotar. Luego pasó junto a Kojiro Hyuga y Takeshi Sawada al Toho y&lt;br /&gt;luego de empatar con el Nankatsu pasó a formar parte de la selección que participó en el&lt;br /&gt;campeonato mostrado en Shin CT. A pesar de estar como suplente, en muchísimas ocasiones,&lt;br /&gt;cuando Genzo no puede jugar, aparece como titular y casi siempre realiza una digna actuación.&lt;br /&gt;Tiene dos técnicas especiales, lo que lo convierte en el arquero con más habilidades:&lt;br /&gt;- SANKAKUTOBI (200): Es la principal y más útil técnica de Ken. Consiste en una atajada&lt;br /&gt;en la que se apoya en el poste para realizar un salto y así atrapar el disparo. Es una&lt;br /&gt;buena atrapada, que podría clasificarse como media. Mejora muchísimo las habilidades del&lt;br /&gt;arquero (que no es todo lo bueno que se podría esperar atajando normal), pero no llega al&lt;br /&gt;nivel de otras como la Dark Illusion. Totalmente recomendable, pero por supuesto que no ataja&lt;br /&gt;muchos tiros potentes.&lt;br /&gt;- ABISEGERI (200): Ken es el único arquero que tiene este tipo de técnica. Es una habilidad&lt;br /&gt;que tiene como objetivo despejar el balón. Aparece cuando la pelota queda en el aire.&lt;br /&gt;Tiene un gasto bastante elevado y no muchas veces se dan las condiciones para que aparezca,&lt;br /&gt;pero si se utiliza bien puede salvar un gol quizás seguro (como por ejemplo el Slider Canon&lt;br /&gt;de Pierre y Napoleon). Buena, aunque en pocas ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JUN MISUGI:&lt;br /&gt;Si bien no está entre los titulares, es uno de los mejores jugadores. Está en la posición&lt;br /&gt;de primer suplente, siendo el número 13. Jun también es un jugador sumamente importante en&lt;br /&gt;los juegos. Es un jugador de un nivel al que pocos pueden llegar. Muy completo en todo, en&lt;br /&gt;especial con el dribleo, la velocidad y en el aire. Para realizar una comparación, en los&lt;br /&gt;valores Misugi es mejor que Tsubasa, teniendo los mismos atributos en todo menos en el salto&lt;br /&gt;donde lo supera. Jun además de ser jugador actúa como asistente del director técnico, y es&lt;br /&gt;quien ofrece a los demás jugadores la posibilidad de sumarse a la selección japonesa. En la&lt;br /&gt;gran mayoría de las ocasiones lo mejor sería sustituir a Sano con Misugi pero en este juego&lt;br /&gt;(y también en los anteriores) se tuvo en cuenta el principal defecto de Jun en la serie y&lt;br /&gt;manga. Este jugador tiene un problema cardiaco lo que en un principio le impedía jugar un&lt;br /&gt;partido completo. En CT5, si bien no es un problema que lo inhabilite, sus técnicas gastan&lt;br /&gt;bastante y su energía no se recarga con la velocidad normal. Además al llevar el balón ó&lt;br /&gt;realizar alguna acción el gasto (si no me equivoco) es más elevado. Sin embargo, una opción&lt;br /&gt;sería hacer el cambio en mitad de tiempo. Con su técnica más fuerte es bastante sencillo&lt;br /&gt;anotar. Las habilidades son:&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (240): Teóricamente sería una chilena normal. Pero para empezar gasta mucho&lt;br /&gt;más que un simple overhead. Además al parecer Misugi la ejecuta en una forma mucho más&lt;br /&gt;efectiva que los demás jugadores. Por supuesto que tampoco le va a anotar a Muller ó mucho&lt;br /&gt;menos a Savicevic. Como detalle, en la pantalla de status nos dice que esta técnica gasta&lt;br /&gt;160, como cualquier otro Overhead.&lt;br /&gt;- DIVING OVER (450): Es la única técnica exclusiva de Misugi. Consiste en una chilena&lt;br /&gt;potenciada. Para realizar una comparación, a excepción del gasto de energía, tiene la misma&lt;br /&gt;potencia (quizás un poco más) que las demás chilenas especiales, como la Tiger Overhead,&lt;br /&gt;Bicycle Fire ó la Drive Overhead. Es la mejor opción para tirar, pero hay que recordar que la&lt;br /&gt;energía de Jun se regenera muy lentamente y como mucho se podrá hacer dos en un partido.&lt;br /&gt;Según la pantalla de status esta técnica gasta 300.&lt;br /&gt;- OVERHEAD CLEAR (180): La última técnica. Es exactamente igual a la de Tsubasa. Sin embargo&lt;br /&gt;el principal problema de este jugador es la energía y esta habilidad en la mayoría de los&lt;br /&gt;casos lo único que va a hacer es gastarla. No es recomendable, salvo que Misugi esté como&lt;br /&gt;defensa. Según la pantalla de status, gasta 120, como la de Tsubasa.&lt;br /&gt;- FAST BREAK (30): Jun, junto a Matsuyama, cuenta con esta técnica que es bastante atípica.&lt;br /&gt;Para empezar no se realiza normalmente. Tal como ocurre con la Nadare Kougeki de Hikaru&lt;br /&gt;debemos presionar el botón X del Snes durante el juego cuando tenemos el balón y de las&lt;br /&gt;opciones que tenemos debemos elegir la primera de la columna de la derecha. En este caso,&lt;br /&gt;luego de seleccionar una acción (patear, pasar, driblear) Misugi hará uso de esta técnica&lt;br /&gt;que aumenta en una gran parte la velocidad de todo el equipo. A primera vista no se nota&lt;br /&gt;el cambio pero todos nuestros jugadores superarán a la mayoría de los rivales en ese aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAMORU IZAWA:&lt;br /&gt;Es el segundo suplente. Lleva el número 14. Es uno de los integrantes del terceto que jugaron&lt;br /&gt;en el Shuutetsu, equipo que después se unió con el Nankatsu. Cada uno de estos tres jugadores&lt;br /&gt;tiene una característica sobresaliente. No hace falta decir que ninguno llega a ser un buen&lt;br /&gt;jugador, y solamente son útiles en casos extremos. Pero comparando a los tres puede decirse&lt;br /&gt;que Izawa es el más útil. La virtud de Mamoru es su habilidad en el juego aereo, donde puede&lt;br /&gt;llegar a dar algunos resultados. Si tenemos a los tres jugadores en el campo aparecerá&lt;br /&gt;disponible la única técnica especial que tienen estos jugadores:&lt;br /&gt;- SHUUTETSU TRIO (100): Es una combinación en forma de pared entre los tres jugadores. Es&lt;br /&gt;simplemente una serie de pases (como el Golden Combi) para adelantar terreno. La gran mayoría&lt;br /&gt;de las veces es inútil, el espacio que adelanta es casi nulo y es más molesta que útil. En el&lt;br /&gt;caso de Izawa, quien jugaría de mediocampista, podría ser algo útil usarla pero como todas las&lt;br /&gt;demás combinaciones puede servir (y en este caso es su única utilidad) mejor como dribleo.&lt;br /&gt;Mala.&lt;br /&gt;Mamotu Izawa juega junto a otros jugadores en el famoso equipo japonés del Nankatsu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TEPPEI KISUGI:&lt;br /&gt;Tercer suplente, es el número 15 y el segundo integrante del Shuutetsu trio. Es quizás el más&lt;br /&gt;inútil de los tres jugadores. Teóricamente su principal habilidad debería de ser el disparo&lt;br /&gt;desde el piso, pero con el nivel que tiene no puede hacer peligrar ningún arco. No solamente&lt;br /&gt;tiene el nivel de un jugador normal, sinó que algunos normales lo superan por mucho. También&lt;br /&gt;tiene la combinación anterior:&lt;br /&gt;- SHUUTETSU TRIO (100): Kisugi tiene un control horrible de balón y la gran mayoría de las&lt;br /&gt;veces esta técnica va a ser la única chance de pasar sobre un adversario. Sin embargo, ocupar&lt;br /&gt;tres lugares en la cancha para poder realizarla es un desperdicio.&lt;br /&gt;Kisugi, al igual que Izawa, también juega en el Nankatsu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAJIME TAKI:&lt;br /&gt;Último integrante del peor trio del juego. En este caso, supuestamente Taki debería de ser&lt;br /&gt;un buen manejador del balón y tener una buena velocidad. Pero como en el caso anterior no&lt;br /&gt;llega a tener un nivel razonable y cualquier jugador tiene muchísimas chances de quitarle&lt;br /&gt;el balón. Como no podía ser de otra forma, también realiza la misma técnica:&lt;br /&gt;- SHUUTETSU TRIO (100): Exactamente igual a la de Kisugi e Izawa. Pero en el caso de Taki,&lt;br /&gt;quien se desempeña mejor como mediocampista (aunque sería delantero) es en quien mejor&lt;br /&gt;funciona como dribleo. Es una técnica poco costosa y la mayoría de las veces funciona. Pero&lt;br /&gt;como combinación es una habilidad verdaderamente deficiente .&lt;br /&gt;Como no podría ser de otra manera, Taki juega junto a sus dos compañeros en el Nankatsu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YUZO MORISAKI:&lt;br /&gt;Es el tercer arquero de la selección japonesa. Fue el primer arquero del Nankatsu, donde&lt;br /&gt;jugó con Ishizaki, Misaki y Tsubasa. Luego le dejó el puesto a Wakabayashi pero siempre&lt;br /&gt;estuvo presente cuando este arquero no podía jugar. Nunca sobresalió por su habilidad pero&lt;br /&gt;siempre intentaba jugar de la mejor forma posible. En este juego Morisaki es un arquero&lt;br /&gt;bastante malo. Muy en contadas ocasiones puede atajar disparos normales de buenos jugadores&lt;br /&gt;y el atajar algún disparo es realmente difícil. Sin embargo, Morisaki (tal como arqueros&lt;br /&gt;como Wakabayashi ó Muller) también parece "enojarse" en el momento de atajar, algunas veces&lt;br /&gt;y las probabilidades de atajar aumentan. Pero si existe alguna posibilidad de probar a otro&lt;br /&gt;arquero lo mejor es hacerlo. El principal problema de Yuzo es que tiene un juicio muy malo&lt;br /&gt;(el último atributo, valuado en letras) ya que la mayoría de las veces se ubica en muy mala&lt;br /&gt;posición y es mucho más complicado atajar el balón. Para peor, este arquero muchas veces al&lt;br /&gt;despejar la pelota lo hace muy mal y puede llegar a entrar a la portería de igual forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SHINGO TAKASUGI:&lt;br /&gt;Forma parte de los suplentes no convocados, al igual que Morisaki. Por lo tanto si tenemos&lt;br /&gt;pensado ponerlo como titular es mejor cambiarlo por algún suplente antes de comenzar el&lt;br /&gt;partido. Es un defensor corpulento que comenzó jugando, al igual que Izawa, Kisugi y Taki,&lt;br /&gt;en el Shuutetsu, junto a Wakabayashi. Se unió al Nankatsu y pasó a formar parte de la&lt;br /&gt;selección. No tiene lugar entre los titulares porque hay mejores jugadores, pero es uno&lt;br /&gt;de los mejores suplentes. No es bueno en nada, a excepción de la defensa. Takasugi tiene&lt;br /&gt;el mismo nivel defensivo de Ishizaki ó Jito, pero no tiene sus técnicas. Un buen suplente&lt;br /&gt;pero no llega al nivel de titular japonés.&lt;br /&gt;Este jugador juega en el populado Nankatsu, donde es uno de los mejores defensas, junto a&lt;br /&gt;Ishizaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TAKESHI SAWADA:&lt;br /&gt;Jugador importante en la serie, pero que carece de importancia en este juego. Tiene el número&lt;br /&gt;19, y se combina muy bien con Kojiro Hyuga. Jugó en el Meiwa junto a Hyuga donde complicó&lt;br /&gt;bastante al Nankatsu. Luego también pasó al Toho y siguió jugando a un buen nivel. Pero&lt;br /&gt;en este juego es un jugador común y corriente, aunque tiene algunas combinaciones&lt;br /&gt;interesantes. Tiene un buen control de balón, pero es casi imposible encontrarle un lugar&lt;br /&gt;entre los titulares, teniendo a los hermanos Tachibana (mejores en los atributos y en las&lt;br /&gt;técnicas), a Taro (mucho mejor) y a Tsubasa. No es un mal jugador, pero no funciona muy bien&lt;br /&gt;en la selección japonesa. Tiene dos técnicas:&lt;br /&gt;- TOHO TWIN SHOOT (250): Es un disparo exclusivo de Takeshi. Consiste en un Overhead&lt;br /&gt;combinado (como el Twin Overhead de Taro) con Hyuga, por lo que es necesario que esté en la&lt;br /&gt;cancha al mismo tiempo. Esta técnica puede realizarse luego de recibir un pase alto.&lt;br /&gt;Es el único disparo de Sawada y, visto que no es muy bueno pateando ni en el aire, es la&lt;br /&gt;única chance verdadera para anotar. Igual no deja de ser un tiro bastante malo y es algo&lt;br /&gt;costoso para realizarlo por probar. Suponemos que es más potente que el de Misaki y Tsubasa.&lt;br /&gt;- TOHO COMBI (150): La misma combinación que tiene Hyuga. También lo requiere en la cancha.&lt;br /&gt;Como combinación (al igual que muuuuchas otras) es mala, no adelanta todo lo que se podría&lt;br /&gt;esperar y 150 es bastante. Pero en el caso de Takeshi no hay muchas otras formas de gastar&lt;br /&gt;la energía y además puede driblear a buenos jugadores con esto. Bastante recomendable.&lt;br /&gt;Sawada juega en el Toho, junto a otros jugadores. En ese equipo tiene el número 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KAZUKI SORIMACHI:&lt;br /&gt;Es el número 20. Es un delantero que jugó con Hyuga y Sawada en el Toho. En los momentos&lt;br /&gt;en que Hyuga no estaba en la cancha, Sorimachi demostró un muy buen nivel y por esta&lt;br /&gt;razón fue convocado a la selección. En este juego es simplemente un jugador normal,&lt;br /&gt;si bien existen chances de que anote pateando normal ó de cabeza. No es un mal jugador, pero&lt;br /&gt;es comparable a un jugador normal. No tiene ninguna técnica especial.&lt;br /&gt;Juega para el Toho, con el número 11, junto a Sawada y Córdoba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KASUMASA ODA:&lt;br /&gt;Forma parte de los jugadores normales de Japón. Jugó (y quizás juegue) en el Furano, junto&lt;br /&gt;a Hikaru Matsuyama, donde era mediocampista. Este jugador no es bueno en nada. Tiene el&lt;br /&gt;nivel de los peores jugadores, siendo su máxima virtud la velocidad, aunque no lo demuestre&lt;br /&gt;para nada. No tiene ninguna técnica y básicamente está para ocupar espacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;URABE HANJI:&lt;br /&gt;Otro de los peores jugadores del equipo. Es el número 22, y último en el equipo normal&lt;br /&gt;de Japón disponible en All-Star. Teóricamente, era un jugador importante, quien jugó en el&lt;br /&gt;Nankatsu para luego pasar al Otomo, donde formó una dupla con Shun Nitta. En el juego&lt;br /&gt;es el peor de los 22 jugadores nombrados hasta ahora y no tiene ningún fuerte. Totalmente&lt;br /&gt;inútil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TETSUO ISHIDA:&lt;br /&gt;Jugador disponible en el modo Edit de All-Star, ó en los primeros partidos de la selección&lt;br /&gt;japonesa. Luego es separado del plantel y con razón. Tiene un nivel más bajo que Urabe Hanji,&lt;br /&gt;y también es totalmente inútil. Aun en un equipo con jugadores normales estaría en duda su&lt;br /&gt;utilidad, ya que muchos jugadores sin imagen lo superan por mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TAKESHI KISHIDA:&lt;br /&gt;Formó en un principio el llamado Cuarteto del Otomo, junto a jugadores como Hanji, Nishio y&lt;br /&gt;Nakayama. Juega en la posición de defensa y es tan inútil como los últimos tres jugadores.&lt;br /&gt;Debería de tener una buena habilidad defensiva pero no la tiene. No sirve en nada particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MASAO NAKAYAMA:&lt;br /&gt;El otro integrante del Otomo. Como viene siendo costumbre en los últimos jugadores es un&lt;br /&gt;jugador que no sirve para nada. No tiene ningún carisma (ninguno de los últimos lo tiene)&lt;br /&gt;y menos habilidad. Tiene un poco más de habilidad defensiva que Kishida pero cualquier&lt;br /&gt;jugador minimamente hábil con el balón puede pasarlo. Malo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KOJI NISHIO:&lt;br /&gt;Tambien queda afuera de la selección en el final. Es exactamente igual a Nakayama, por lo&lt;br /&gt;que sirve para completar el plantel. El último integrante del cuarteto del Otomo, aunque&lt;br /&gt;parece que a ese cuarteto le falta bastante práctica, por lo menos en este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TAICHI NAKANISHI:&lt;br /&gt;Es el cuarto arquero japonés y también queda afuera en el tramo final. Es, junto a Yuzo&lt;br /&gt;Morisaki, el arquero disponible en el equipo formado por los jugadores creados.&lt;br /&gt;Es un arquero corpulento que, al principio, parecía bastante bueno. Luego Tsubasa demostró&lt;br /&gt;sus defectos y se vió que no era ninguna maravilla. En este juego es aproximadamente del&lt;br /&gt;mismo nivel que Morisaki, quizás un poco menos, así que saquen sus conclusiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        MARRUECOS:                                                                         |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo bastante débil (para ser una selección). No se caracteriza por tener un gran arquero,&lt;br /&gt;ni tampoco por poseer una buena defensa. En el ataque cuenta con dos jugadores especiales,&lt;br /&gt;que aunque no son excelentes, elevan un poco el nivel general del equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ABDEL KARIM:&lt;br /&gt;Juega con el número 9. No es un jugador extremadamente malo, pero no sobresale&lt;br /&gt;en ningún aspecto. Principalmente es bueno en el aire, tanto cabeceando como saltando.&lt;br /&gt;El problema es que no cuenta con ninguna técnica, lo que podría convertirlo en un jugador&lt;br /&gt;peligroso. No juega en ninguno de los clubs incluidos.&lt;br /&gt;Este jugador puede llegar a estar basado en Abdelkarim Merry Krimau, delantero que jugó&lt;br /&gt;el mundial de México en 1986 y en ese momento jugaba para el Le Havre de Francia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOLMY:&lt;br /&gt;Juega con el número 10 y es el mejor jugador del equipo. Tiene un nivel razonable en general,&lt;br /&gt;pero en donde sobresale es en el momento del dribleo. También es bastante bueno en defensa.&lt;br /&gt;Un buen jugador, pero sin ninguna técnica especial tampoco.&lt;br /&gt;Este jugador está basado en el jugador marroquí Abdelmajid Dolmy, quien jugó el mundial&lt;br /&gt;de México 86 y se desempenaba como volante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        GHANA:                                                                             |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo ligeramente superior a Marruecos. Los jugadores normales son similares, pero el&lt;br /&gt;arquero es un poco mejor. Tiene un único jugador especial, bastante bueno:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DYUA:&lt;br /&gt;Jugador bastante habilidoso con el balón. Sobresale en el dribleo, especialmente. En los&lt;br /&gt;demás atributos es de un nivel normal. Juega con el número 10 y no cuenta con ninguna&lt;br /&gt;habilidad especial. Tampoco juega en ningún club.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        NIGERIA:                                                                           |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un buen equipo. Todos lo jugadores son muy buenos en defensa por lo que es bastante&lt;br /&gt;complicado llegar al arco si no se tiene ningún buen jugador. El arquero no es muy bueno,&lt;br /&gt;pero se nivela con los jugadores. En el ataque no son tan buenos como en defensa pero dentro&lt;br /&gt;de todo tiene jugadores peligrosos. Tiene tres jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BABAYARO:&lt;br /&gt;Es un muy buen defensa (el mejor del equipo) que se complementa con un poco de&lt;br /&gt;control de balón. Juega con el número 4 y por la formación normal del equipo, está en una&lt;br /&gt;posición bastante importante. No tiene ninguna técnica especial.&lt;br /&gt;Existe un jugador llamado Celestine Babayaro que jugó en el mundial Korea Japón, aunque&lt;br /&gt;es bastante joven y este juego es de mucho antes. Desconozco si hubo otro jugador con este&lt;br /&gt;nombre, si está basado en él ó si sólo es casualidad. Celestine Babayaro tiene 27 años&lt;br /&gt;(en el 2002) y juega en el Chelsea de Inglaterra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ORUMA:&lt;br /&gt;Jugador número 8. Si bien no es delantero centro es el mejor atacante del equipo.&lt;br /&gt;Es bastante bueno tanto pateando como en el aire. En los demás atributos no sobresale.&lt;br /&gt;Lo recomendable sería cambiarlo de posición, ya que es la mejor opción al momento de patear&lt;br /&gt;al arco.&lt;br /&gt;Durante el mundial de 1998, en Francia jugó para Nigeria un jugador Wilson Oruma quien jugaba&lt;br /&gt;en el Lens de Francia. Obviamente este juego fue desarrollado mucho antes de ese mundial&lt;br /&gt;pero quizás este jugador ya era reconocido en el año en que se realizó el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KANU:&lt;br /&gt;Es el número 10. En defensa es un jugador a tener en cuenta. Pero la verdadera importancia&lt;br /&gt;Kanu consiste en su control de balón y su velocidad. En estos atributos es un excelente jugador&lt;br /&gt;y está en una posición sumamente importante.&lt;br /&gt;También existe un jugador nigeriano llamado Nwankwo Kanu, quien en este caso muy posiblemente&lt;br /&gt;haya servido de base para el jugador del juego. Kanu juega en el Arsenal de Inglaterra y fue&lt;br /&gt;la figura de las olimpiadas disputadas en Atlanta en 1996, donde Nigeria ganó la medalla de&lt;br /&gt;oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        ESTADOS UNIDOS (AMERICA):                                                          |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo de nivel normal-bajo. No es malo en defensa, aunque sus jugadores no tienen grandes&lt;br /&gt;valores en este apartado. El problema surge al momento de atacar. Ninguno de sus jugadores&lt;br /&gt;normales llega a un valor razonable para patear al arco. Además su arquero es uno de los&lt;br /&gt;peores dentro del juego. Las únicas cartas con las que cuenta&lt;br /&gt;son sus dos jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SILVESTER LUCK:&lt;br /&gt;Es el jugador número 9. En los atributos, es el mejor jugador del equipo. Tiene muy buen nivel&lt;br /&gt;al patear y también al cabecear. Además, cuenta con un buen nivel de dribleo y para completar,&lt;br /&gt;es buen en el aspecto defensivo. Un buen jugador.&lt;br /&gt;Luck también apareció en una de las películas donde se realiza un torneo en EE.UU y participan&lt;br /&gt;cuatro equipos: Japón, una selección de Europa, una de América y Estados Unidos.&lt;br /&gt;En esta ocasión Luck era el capitán de su selección, aunque perdió (obviamente) frente a&lt;br /&gt;Japón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MIHAEL:&lt;br /&gt;Juega con el número 11. En los valores es un poco inferior a Luck. Sin embargo, cuenta con&lt;br /&gt;varias técnicas especiales que lo hacen un excelente jugador. Tiene un buen nivel de dribleo&lt;br /&gt;y es razonablemente bueno pateando. Sus técnicas son:&lt;br /&gt;- ROSE BUSTER (200): Es un tiro bastante débil, aunque puede anotarle a arqueros no muy&lt;br /&gt;buenos. Es la opción económica de Mihael, aunque no es muy recomendable.&lt;br /&gt;- HOLY CROSS (260): Es el tiro más potente de Mihael. No es un tiro extremadamente&lt;br /&gt;fuerte, pero para el gasto que tiene es muy útil. Puede anotarle a muchos arqueros buenos.&lt;br /&gt;Este tiro consiste en elevar la pelota y, de espaldas al arco, pegarle con el taco. Según&lt;br /&gt;parece, el recurso de patear con el taco fue utilizado bastante desde que Tsubasa lo probó&lt;br /&gt;en CT3 con su NeoCyclone (aunque se basó en el Zenten Shoot de Diaz).&lt;br /&gt;- ROSE DANCER (60): Es un dribleo muy bueno. El jugador tiene de por si un excelente&lt;br /&gt;control de balón, pero al sumarle esta técnica es sumamente quitarle el balón sin utilizar&lt;br /&gt;una habilidad especial. No es muy masculino, pero si muy útil.&lt;br /&gt;No se nos dice en qué equipo juega Mihael, pero en CT4 jugaba para el equipo norteamericano&lt;br /&gt;de Los Angeles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        FILIPINAS:                                                                         |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo pésimo. No tiene ningún jugador que se destaque. El único que puede salvarse es el&lt;br /&gt;arquero, que si bien no es muy bueno es mejor que el nivel general del equipo. Tiene un&lt;br /&gt;"supuesto" jugador especial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EMAR:&lt;br /&gt;Sinceramente, puede considerarselo especial solo por tener su foto. Para ver su bajo nivel&lt;br /&gt;basta compararlo con los demás, y ver que tiene el mismo nivel que los demás defensores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        MALASIA:                                                                           |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excelente equipo en todo lo referido a defensa. Todos sus jugadores tienen excelentes&lt;br /&gt;atributos en este aspecto y a su mejor jugador podría considerárselo el mejor defensa de&lt;br /&gt;todo el juego. No tienen un excelente ataque por lo que no es un equipo totalmente completo&lt;br /&gt;pero tiene buenos jugadores. Sólo tiene un jugador especial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KUSTA:&lt;br /&gt;Viendo los valores con los que cuenta puede decirse que es el mejor defensor del juego.&lt;br /&gt;Tiene una habilidad defensiva impresionante. Y por si fuera poco también se complementa con&lt;br /&gt;buenos atributos en ataque. Cabe destacar su excelente dribleo, que es casi imparable por&lt;br /&gt;jugadores normales. Sin embargo, cuenta con algunas técnicas especiales que lo convierten en&lt;br /&gt;una pared defensiva contra (casi) cualquier jugador:&lt;br /&gt;- POWER CATCH (200): El jugador se lanza con fuerza hacia adelante (por la posición de su&lt;br /&gt;pierna puede parecer un foul) y muy usualmente le quita la pelota a su adversario.&lt;br /&gt;Es una técnica utilizada también por Jito y bastante común en todos los juegos de CT.&lt;br /&gt;- POWER BLOCK (180): Kusta detiene la pelota con el pecho-estómago. Otra de las técnicas&lt;br /&gt;"normales". Sin embargo, al ser la más económica de las tres técnicas podría decirse que&lt;br /&gt;es la más recomendable. Además, es tan útil como cualquiera.&lt;br /&gt;- POWER TACKLE (200): Tal como su nombre lo indica, es una barrida más fuerte. Sin embargo,&lt;br /&gt;al utilizarla con Kusta se vuelve sumamente fuerte. Al igual que las otras dos técnicas,&lt;br /&gt;también es utilizada por Jito.&lt;br /&gt;Kusta juega en el equipo más potente del juego (teóricamente), el Campione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        QATAR:                                                                             |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo medianamente malo. Sus defensores tienen un nivel razonable, pero en los otros&lt;br /&gt;aspectos ningún jugador (con excepción de los especiales) son a tener en cuenta. El arquero&lt;br /&gt;tampoco es importante. Sus dos jugadores son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RAHAMAN:&lt;br /&gt;Juega con el número 9. El problema con este jugador es que no funciona muy bien como&lt;br /&gt;delantero. En el aire no es un buen jugador y tampoco es sobresaliente pateando. Tiene un&lt;br /&gt;tiro especial:&lt;br /&gt;- BANANA SHOOT (200): Tiro utilizado por muchos otros jugadores. El problema en este caso&lt;br /&gt;es que Rahaman no cuenta con buenas habilidades para patear. Sin embargo, no es una mala&lt;br /&gt;opción para anotar y tampoco es bueno confiarse, ya que tanto el Banana como el Drive shoot&lt;br /&gt;son tiros que pueden sorprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAMIS:&lt;br /&gt;Juega de número 11. Tiene exactamente los mismos atributos en todos los aspectos&lt;br /&gt;que Rahaman y por si fuera poco también tiene el mismo tiro. Entre ambos pueden mejorar el&lt;br /&gt;nivel general del equipo, pero no pueden compararse con muchas otras selecciones.&lt;br /&gt;- BANANA SHOOT (200): No hay mucho que agregar, ya que no sólo es un tiro bastante común&lt;br /&gt;sino que ambos jugadores son exactamente iguales. La principal ventaja es que puede utilizarse&lt;br /&gt;la energía de ambos para anotar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|       EMIRATOS ARABES (UAE)                                                               |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este equipo es bastante completo. Para empezar, tiene un arquero excelente (superando&lt;br /&gt;inclusive a Wakashimazu) y con una técnica especial. Además, todos sus jugadores tienen&lt;br /&gt;un buen control de balón. Además, y como para complementar al equipo, sus delanteros son muy&lt;br /&gt;buenos pateando y tiene buenos suplentes. Un buen equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SULTAN:&lt;br /&gt;Es el arquero titular y tiene muy buenos valores en la mayoría de los aspectos. Con el&lt;br /&gt;puño puede atajar varios tiros especiales. Supera a arqueros de la talla de Gino Hernandez ó&lt;br /&gt;Schumacher. Por si fuera poco tiene una técnica también utilizada por Bamora y que, aunque no&lt;br /&gt;es impresionante, si puede salvarnos en algunos momentos.&lt;br /&gt;- BIG HAND CATCH (200): Es una técnica en la que Sultan estira su brazo (aunque parecería que&lt;br /&gt;agranda su mano) y agarra el balón. No es la mejor técnica, pero al utilizarla con un buen&lt;br /&gt;arquero da buenos resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        IRAK:                                                                              |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo nivelado. Cuenta con un buen arquero y sus defensores tienen buenos atributos&lt;br /&gt;defensivos. Los demás tienen un muy buen control de balón (en especial su número 11) y&lt;br /&gt;además cuenta con tres jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RADISE:&lt;br /&gt;Juega con el número 4. Tiene un buen control de la pelota y al ser defensor,&lt;br /&gt;también cuenta con un buen valor en ataque (que paradogicamente es el aspecto que determina&lt;br /&gt;la calidad defensiva). No tiene ninguna habilidad especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RADDI:&lt;br /&gt;Es el número 9. Es un excelente jugador. Es bueno pateando, dribleando y en el aire. Por&lt;br /&gt;si fuera poco, también tiene tres técnicas especiales:&lt;br /&gt;- DRIVE SHOOT (180): Tiro muy conocido y utilizado. La ventaja de utilizarlo con este jugador&lt;br /&gt;es que es un muy buen pateador.&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): La famosa chilena. Raddi tiene excelentes puntajes tanto en cabecear&lt;br /&gt;como en saltar. Económica y razonablemente buena.&lt;br /&gt;- DIVING VOLLEY (250): En esta volea, el jugador salta y le pega a la pelota. Es una excelente&lt;br /&gt;técnica, también utilizada por Ramón Victorino de Uruguay. Una muy buena opción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RAISH:&lt;br /&gt;Juega con el número 10. Es un muy buen mediocampista. Tiene un muy buen dribleo (esencial&lt;br /&gt;en un buen 10), una buena defensa y es muy bueno especialmente en el aire. Por lo que se ve,&lt;br /&gt;un jugador completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        ARABIA SAUDITA:                                                                    |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo medianamente bueno. Todo el equipo cuenta con buena defensa y en especial un buen&lt;br /&gt;dribleo, en especial en los mediocampistas. El arquero tiene un nivel similar a Lendis Amoro&lt;br /&gt;(arquero frances) y a otros de buen nivel. Vale remarcar que cuentan con un delantero&lt;br /&gt;suplente que es muy bueno pateando (en especial, mucho mejor que los titulares).&lt;br /&gt;Tiene dos jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OWAIRAN:&lt;br /&gt;Juega con el número 9. En la mayoría de los valores es similar a algunos jugadores normales,&lt;br /&gt;pero en donde realmente sobresale es en el dribleo (incluyendo su velocidad) y en especial,&lt;br /&gt;al patear al arco. Es el mejor delantero del equipo, por lo que es importante.&lt;br /&gt;Basado muy posiblemente (aunque en el manga también aparece un personaje con este nombre)&lt;br /&gt;en el jugador árabe Saeed Owairan, quien jugó en los mundiales de EE.UU '94 y Francia '98.&lt;br /&gt;Durante el mundial en Estados Unidos marcó el mejor gol del mundial frente a Bélgica en&lt;br /&gt;donde esquivó a cuatro jugadores belgas, luego al arquero y anotó permitiendo el pase a&lt;br /&gt;octavos de final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ABDOULA:&lt;br /&gt;Es el número 11. No patea tan bien como Owairan, ni tiene tan buen dribleo. Sin embargo,&lt;br /&gt;al jugar con el número 11 la mayoría de los pases le llegarán en el área. Es en el aire&lt;br /&gt;donde se ve lo mejor de este jugador. Por supuesto que si estamos contra un buen arquero&lt;br /&gt;el anotar se va a complicar bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        KOREA:                                                                             |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un equipo promedio. No es bueno en general, pero tiene buenas habilidades defensivas. El&lt;br /&gt;arquero también es promedio y en lo referido al ataque (sacando a los jugadores especiales)&lt;br /&gt;no hay muchas variantes. Cuenta con tres jugadores especiales que, según la formación del&lt;br /&gt;equipo, son tres delanteros:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SHIUN-UN:&lt;br /&gt;Es el número 7. Es un buen jugador en promedio, aunque no resalta en ninguno en especial.&lt;br /&gt;La mayor habilidad la tiene en el dribleo. No es malo pateando, pero una pequeña mejora&lt;br /&gt;no le vendría mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUN-HO:&lt;br /&gt;Es el número 9. Para ser el delantero centro es el peor de los tres. No es malo, ya que&lt;br /&gt;en la mayoría de los aspectos es razonable (en especial en el dribleo). El problema es que&lt;br /&gt;tampoco es muy bueno pateando, aspecto indispensable en un delantero. En el mundial '94&lt;br /&gt;en Corea del Sur jugó un jugador llamado Sun Hong, quien no marcó goles durante el certamen.&lt;br /&gt;Es posible que haya servido como base a los programadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SHIU-SON:&lt;br /&gt;Es un poco mejor que Sun-Ho. Juega con el número 11 y tampoco resalta en nada. Sin embargo&lt;br /&gt;tiene un mejor promedio que el anterior jugador. Una buena opción, pero que no termina de&lt;br /&gt;completar al equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        URUGUAY:                                                                           |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo mayormente ofensivo. Cuenta con un muy buen defensor, pero los demás no son de buen&lt;br /&gt;nivel. En el mediocampo tampoco tiene grandes jugadores. En el ataque cuenta con dos jugadores&lt;br /&gt;de excelente calidad. La clave en este equipo son sus jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HUGO:&lt;br /&gt;Es el número 4. Es por lejos el mejor defensor del equipo. No tiene ninguna técnica, pero&lt;br /&gt;puede detener a muchos jugadores de calidad. Además, tiene un control de balón razonable.&lt;br /&gt;No juega en ningún club de los disponibles.&lt;br /&gt;En 1990 jugó un jugador uruguayo llamado Hugo Eduardo de Leon quien se desempeñaba como&lt;br /&gt;defensor. Quizás esté basado en él. De Leon jugó para River Plate y durante su carrera&lt;br /&gt;ganó tres veces la copa Libertadores de América.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RUBEN:&lt;br /&gt;Excelente jugador, en muchos aspectos. No es muy bueno como delantero, pudiendo ser más&lt;br /&gt;útil como mediocampista, pero no patea para nada mal. Además, tiene un excelente control&lt;br /&gt;de balón. En los anteriores juegos en Uruguay jugaba un jugador llamado Da Silva que tenía&lt;br /&gt;un excelente dribleo y realizaba un disparo combinado con Victorino (Panzer Shoot). Es posible&lt;br /&gt;que Ruben sea Da Silva ya que en este juego algunos nombres cambiaron (como por ejemplo,&lt;br /&gt;Santana antes se llamaba Carlos).&lt;br /&gt;Ruben juega en el mismo equipo que Muller, es decir en el Inter de Milan. En este equipo&lt;br /&gt;también se desempeña como delantero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VICTORINO:&lt;br /&gt;Es el número 11. Es el mejor jugador del equipo. Es mejor que Ruben en casi todos los aspectos.&lt;br /&gt;En el dribleo es casi igual, pero lo supera en velocidad. Es completo en casi todos los&lt;br /&gt;atributos. Cuenta con dos técnicas especiales:&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): La chilena común y corriente. Es muy normal en muchos jugadores y no&lt;br /&gt;es muy fuerte que digamos. Prácticamente un poco mejor que un tiro de cabeza normal.&lt;br /&gt;- DIVING VOLLEY (250): El mejor tiro de Victorino. No es capaz de anotarle a muchos arqueros,&lt;br /&gt;pero es un excelente disparo. Si bien el fuerte de Victorino no es el aire la ejecuta muy bien&lt;br /&gt;y es un tiro económico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AGUILEIRA:&lt;br /&gt;Juega de suplente. No es un jugador muy bueno, pero es bastante hábil pateando, más que los&lt;br /&gt;jugadores normales. Este jugador es sumamente útil por poseer un tiro de una fuerza razonable&lt;br /&gt;que se suman al excelente ataque uruguayo:&lt;br /&gt;- TETRAEDRON SHOOT (200): No es un tiro muy fuerte (es fácil de ver, por su gasto) pero&lt;br /&gt;tampoco es para despreciar. Es mejor que patear normal, aunque ni por casualidad puede&lt;br /&gt;anotarle a los mejores arqueros.&lt;br /&gt;Aguileira, además se ser suplente en Uruguay juega en el Torino. En este equipo juega junto&lt;br /&gt;con Marco y ocupa la posición número 9.&lt;br /&gt;Definitivamente basado en el delantero uruguayo Carlos Aguilera, quien jugó en México 86 e&lt;br /&gt;Italia '90. Aguilera jugó en Peñarol, Racing Club, Genoa y finalmente, el Torino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        FRANCIA:                                                                           |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo no tan completo como otros, pero con excelente nivel general. Los defensores (y la&lt;br /&gt;mayoría de los jugadores) tienen muy buen control de balón. En el ataque es un equipo muy&lt;br /&gt;bueno y que tiene muchas variantes para definir. Cuenta con cuatro jugadores especiales&lt;br /&gt;(incluyendo al arquero, aunque no sea muy bueno):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LENDIS AMORO:&lt;br /&gt;Es el arquero titular de la selección francesa. Es un arquero totalmente normal, e inclusive&lt;br /&gt;mucho peor que muchos arqueros sin ser especiales, como Franco (del Milan) ó Costacurta (de&lt;br /&gt;la Fiorentina). Puede ser que ataje algún tiro especial, pero no es de fiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RUI NAPOLEON:&lt;br /&gt;Es el principal delantero de la selección. Juega con el número 9, y es un excelente jugador.&lt;br /&gt;Su mejor virtud es al momento de patear (que complementa con algunos tiros), aunque&lt;br /&gt;también tiene buen dribleo ó salto (entre otros). Se combina muy bien con Pierre y realizan&lt;br /&gt;muchas técnicas juntos. Las habilidades especiales de Napoleon son:&lt;br /&gt;- CANNON SHOOT (300): Es el tiro por excelencia de Napoleon. Consiste en un disparo fuertísimo&lt;br /&gt;que la mayoría de las veces rompe las redes. Es el tiro más débil (aunque no el más&lt;br /&gt;económico, y además eso no es mucho decir).&lt;br /&gt;- AXEL CANNON SHOOT (400): Es el tiro más poderoso de Napoleon desde el piso. El único&lt;br /&gt;problema que tiene es que es un tiro combinado, y es necesario que Pierre esté en el&lt;br /&gt;equipo. Napoleon patea con su Cannon Shoot para que Pierre le pegue a la pelota con&lt;br /&gt;una volea. Es un tiro muy fuerte y no todos los arqueros pueden pararlo (aunque por 400&lt;br /&gt;existen tiros más potentes).&lt;br /&gt;- SLIDER CANNON (270): Es uno de los tiros de media altura. También lo realiza con&lt;br /&gt;Pierre, y es el que menos energía gasta de todos los tiros. Sin embargo, la potencia de este&lt;br /&gt;tiro es realmente sorprendente. Puede anotarle a arqueros de la talla de Muller.&lt;br /&gt;- NO TRAP CANNON (300): Es el otro tiro de media altura. Basicamente es un Cannon Shoot&lt;br /&gt;pero de con una volea. Es un tiro muy fuerte y además, muchas veces no es posible atrapar&lt;br /&gt;la pelota desde el aire para patear. Bastante útil.&lt;br /&gt;- GOUINNA DRIBBLE (60): Es el mismo drible que tienen muchos otros jugadores. El problema es&lt;br /&gt;que Napoleon no es muy bueno con el balón, pero puede ayudar bastante, en especial si no&lt;br /&gt;hay ningún defensa de calidad.&lt;br /&gt;- EIFFEL KOUGEKI (150): El nombre japonés de esta técnica significa Eiffel Attack. Es la pared&lt;br /&gt;combinada entre Napoleon y Pierre. Es bastante costosa y no adelanta mucho, pero cualquier&lt;br /&gt;combinación que se precie debe tener una pared.&lt;br /&gt;Napoleon, además de jugar para la selección francesa, juega también en el Nankatsu de Japón&lt;br /&gt;(en donde pasaron tantos jugadores importantes) junto a otros jugadores como Ishizaki,&lt;br /&gt;Morisaki y otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ERU SHIDO PIERRE:&lt;br /&gt;Es (por lo menos en los valores) el mejor jugador de Francia. Juega con el número 10&lt;br /&gt;y es un excelentísimo jugador. Tiene una gran habilidad con el balón, y un nivel promedio&lt;br /&gt;en los otros atributos. Pero en donde si resalta su habilidad es en la defensa. Muy pocos&lt;br /&gt;jugadores pueden llegar al nivel defensivo de Pierre, que se complementa con su excelente&lt;br /&gt;nivel de ataque. Tiene varias técnicas:&lt;br /&gt;- SLIDER SHOOT (180): Es el tiro normal de Pierre. Se asemeja bastante a un Drive Shoot,&lt;br /&gt;por el gasto y la dificultad de atajar. No es un tiro muy potente (casi cualquier arquero&lt;br /&gt;puede atajarlo) pero algunas veces puede sorprender (tal como el Drive).&lt;br /&gt;- JUMPING VOLLEY (300): Es una volea desde media altura, y el tiro más poderoso de Pierre.&lt;br /&gt;Es una excelente volea (aunque Pierre no sea muy bueno en el aire). Es la misma volea que&lt;br /&gt;utiliza Taro Misaki, su rival en la mayoría de los juegos y también en el manga.&lt;br /&gt;- SLIDER CANNON (270): Es exactamente igual que el realizado por Napoleon. Además de ser&lt;br /&gt;la misma técnica, ambos jugadores son iguales en lo referido al salto. Por lo tanto,&lt;br /&gt;es una técnica buenísima.&lt;br /&gt;- EIFFEL KOUGEKI (150): Al igual que la anterior, es igual que en el caso de Napoleon.&lt;br /&gt;En el caso de Pierre, que no cuenta con ningún dribleo, puede servir de sustituto (aunque&lt;br /&gt;es algo costoso). Significa Eiffel Attack, ó Ataque Eiffel.&lt;br /&gt;- FLAMINGO CLIP (60): Es una de las técnicas más difíciles de obtener. No es complicado&lt;br /&gt;cumplir los requisitos pero debemos aceptar que nos costó mucho descubrir cómo destrabarla.&lt;br /&gt;Es un dribleo muy interesante en donde Pierre salta por sobre el oponente (tal como lo&lt;br /&gt;hace Tsubasa con su Clip Jump) y sostiene el balón con la parte inferior posterior de la&lt;br /&gt;pierna (serían los músculos gemelos), en la parte posterior de la rodilla (es complicado&lt;br /&gt;de explicar pero no lo es tanto en la práctica). Para obtenerla tenemos que cumplir algunos&lt;br /&gt;requisitos. Primero es necesario que en cuanto aparezca la ruta de Pierre dentro de los&lt;br /&gt;juegos salvados la juguemos. En ese partido entre el París Saint Germain y el Bordeaux suceden&lt;br /&gt;varias cosas. Debemos marcar varias veces a Pierre con Misaki (creo que unas tres veces) hasta&lt;br /&gt;que no ocurra nada cuando lo hagamos. También debemos hacer que Pierre marque a Taro para&lt;br /&gt;que se nos muestren otras escenas (también tres veces, más ó menos). Supongo que es necesario&lt;br /&gt;que anotemos por lo menos una vez. Una vez cumplido esto lo que debemos hacer es seguir&lt;br /&gt;jugando la ruta principal hasta el partido entre Japón y Francia. En este partido también&lt;br /&gt;debemos marcar a Pierre con Taro y en ese momento veremos la Flamingo Clip. Como verán,&lt;br /&gt;es casi imposible descubrir esta técnica pero debemos decir que vale la pena. Como dato&lt;br /&gt;adicional también agregamos que no solo Pierre realiza la Flamingo Clip. También la&lt;br /&gt;podemos utilizar con Schester.&lt;br /&gt;Pierre juega también de mediocampista en su otro club, el Bordeaux de Francia, en donde es&lt;br /&gt;el único jugador de importancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIPIN:&lt;br /&gt;Es el número 11. Es un gran delantero, muy bueno pateando y cabeceando. El único problema&lt;br /&gt;es que no es muy bueno en defensa, pero para un delantero no es una habilidad vital. No&lt;br /&gt;cuenta con ninguna técnica especial. Lamentablemente no tiene el fuertísimo tiro con que&lt;br /&gt;contaba en CT4, el Homing Shoot, pero sigue siendo un gran jugador.&lt;br /&gt;En lo referido a clubes, Pipin juega en el Milan de Italia, con muchos otros jugadores,&lt;br /&gt;haciendo a este equipo uno de los más fuertes. Juega en la misma posición.&lt;br /&gt;Está basado en el delantero francés Jean Pierre Papin, quien jugó en México '86 y anotó&lt;br /&gt;dos goles. Papin también jugó en el Milan, además de equipos como Olimpique de Marsella,&lt;br /&gt;Brujas, Bayern Munich y Bordeaux. En 1991 ganó el balón de oro al mejor jugador de Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        HOLANDA:                                                                           |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un equipo realmente problemático si es el rival, ó sumamente versatil si es el propio.&lt;br /&gt;Los jugadores normales no son la gran cosa, pero en el equipo titular solo tiene cuatro,&lt;br /&gt;por lo que no es problema. Tiene buenos jugadores en toda la cancha, y podría tener todavía&lt;br /&gt;más, ya que no todos los holandeses del juego están en la selección. Los jugadores del Milan&lt;br /&gt;Neeskens, Furia y en especial Van Bergh no se encuentran en la selección, ya que se hubiera&lt;br /&gt;convertido en un robo con los demás equipos. Tiene siete jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DORMAN:&lt;br /&gt;Es el arquero titular de Holanda. Es un arquero bastante "grande" y que tiene una cualidad,&lt;br /&gt;es mejor atajando al agarrar la pelota (con Catch) que para sacarla (con Punch). Fuera de&lt;br /&gt;eso no es un arquero excelente, aunque no llega a ser malo. No está incluido en ninguno de&lt;br /&gt;los clubs disponibles, y es uno de los pocos arqueros que tienen imagen durante el partido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KUAL:&lt;br /&gt;Defensa holandes. Juega con el número 4, y es un muy buen defensa. Lo característico&lt;br /&gt;de este defensor es que cuenta con un buen control de balón y un excelente nivel de&lt;br /&gt;disparo al arco. Para terminar de redondear al jugador, cuenta con un tiro especial:&lt;br /&gt;- AKYUTO SHOOT (300): Para ser un defensor, este tiro es muy potente. Se complementa con&lt;br /&gt;la gran habilidad del jugador para patear. Durante el disparo la pelota parece como&lt;br /&gt;si hiciera un descenso para entrar en el arco.&lt;br /&gt;No se especifíca en qué equipo juega pero este jugador ya había aparecido en CT4 y en ese&lt;br /&gt;entonces era jugador del Barcelona de España. Durante el mundial de Argentina en el año 1978&lt;br /&gt;participó para Holanda un jugador llamado Krol quien fue uno de los diez mejores jugadores&lt;br /&gt;del mundial. Por diferencias en la traducción es posible que este jugador esté basado en ese&lt;br /&gt;defensor holandés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DICK:&lt;br /&gt;Otro de los defensas holandeses. Para no ser menos que Kual, quien es muy bueno pateando,&lt;br /&gt;Dick aparte de ser muy buen defensor (sinó sería inútil) es muy bueno en el aire, cabeceando&lt;br /&gt;y saltando por lo que es un excelente jugador ofensivo. La diferencia que tiene con Kual&lt;br /&gt;es que Dick no tiene ninguna técnica. No juega en ningún club. Como dato adicional, este&lt;br /&gt;jugador apareció en CT4 donde también jugaba en la selección y tampoco se conoce su club&lt;br /&gt;individual. Dick aparece en el equipo holandés que se enfrenta a Japón durante una de las&lt;br /&gt;películas y, posteriormente, en CTJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BERGKAMP:&lt;br /&gt;Es el número 7. Es un buen jugador en todo sentido, en especial en el aire y con el balón&lt;br /&gt;en los pies. Si bien en la selección el puesto de delantero central está ocupado, este&lt;br /&gt;jugador por sus características es más productivo jugando con el número 11, ó el 9.&lt;br /&gt;Bergkamp juega en el Inter de Milan, junto a Muller, Igor y Ruben. En este equipo si juega&lt;br /&gt;de 11 y es una de las mejores cartas de gol. Está basado en el delantero holandés del mismo&lt;br /&gt;nombre que juegó en EEUU '94 y Francia '98. Bergkamp tuvo un paso por el Inter de Italia,&lt;br /&gt;lo que da más datos. Este paso no fue muy bueno, pero Bergkamp luego pasó al Arsenal de&lt;br /&gt;Inglaterra donde sí demostró su calidad. Debutó en el Ajax holandés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RENSENBRINK:&lt;br /&gt;Es el número 9 del equipo. Forma parte del trio de jugadores que no solo comparten como&lt;br /&gt;equipo a Holanda sinó también su club individual. La principal cualidad de este jugador&lt;br /&gt;(que vale remarcar, no tiene ninguna técnica especial, por lo menos por si solo) aparece&lt;br /&gt;en el momento de cabecear, ó rematar en el aire. Si bien tiene un buen control de balón,&lt;br /&gt;el fuerte de Rensenbrink es cabeceando.&lt;br /&gt;Juega, junto a sus dos compañeros de selección, en el equipo holandés del Feyenoord.&lt;br /&gt;Tiene el mismo nombre (y por lo tanto está basado) que el delantero holandés que jugó&lt;br /&gt;en el mundial de Argentina '78. Este jugador pasó por el Brujas, el Andertetch y finalmente&lt;br /&gt;en el Toulousse de Francia. En la final contra Argentina en el '78 un remate suyo a los&lt;br /&gt;'90 minutos pegó en el palo (con el partido empatado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KLINSMANN:&lt;br /&gt;El el principal jugador de la selección holandesa. La principal característica de este&lt;br /&gt;jugador no se da en ningún aspecto particular, sinó que es el nivel general de todos&lt;br /&gt;los atributos. Si se quiere resaltar algún aspecto, vale nombrar su muy buena habilidad&lt;br /&gt;de control de balón. Tiene dos técnicas especiales:&lt;br /&gt;- KRAIFFTAN (60): Es el mismo drible que utiliza Schneider. Consiste en realizar el&lt;br /&gt;movimiento para patear al arco, para luego levantar la pelota con la pierna para que esta&lt;br /&gt;pase sobre la cabeza. Es una muy buena esquivada y además gasta muy poca energía.&lt;br /&gt;- TRINITY BREAK (360): Es un tiro combinado, por lo que es necesario que tanto Klinsmann&lt;br /&gt;como Rensenbrink y Kaiser estén en el equipo. Tiene un gasto algo elevado de energía, por&lt;br /&gt;lo que se puede ver que es un tiro poderoso. Sin embargo, este tiro es realmente&lt;br /&gt;impresionante, ya que puede anotarle a muchísimos arqueros de una distancia desde la que&lt;br /&gt;puede parecer imposible (y desde más cerca le puede anotar a cualquier arquero y en forma&lt;br /&gt;bastante fácil). Consiste en una serie de pases para, al mismo tiempo, realizar amagues&lt;br /&gt;y así desequilibrar al arquero. Un tiro sorprendente. Esta técnica puede tener su base en&lt;br /&gt;la estrategia utilizada por Holanda en el mundial '74 llamada Fútbol Total (que fue la base&lt;br /&gt;de la llamada Naranja Mecánica), en la que todos los jugadores participan de la jugada.&lt;br /&gt;Esto tiene similitudes con esta técnica.&lt;br /&gt;Klinsmann juega también en el Feyenoord. Si bien tiene el nombre del jugador alemán,&lt;br /&gt;Klinsmann podría estar basado (muy posiblemente) en Johan Cruyff, el mejor jugador de la&lt;br /&gt;historia de Holanda, quien jugó en varios equipos y también pasó por el Feyenoord. Además,&lt;br /&gt;Cruyff comandó a la selección con su Fútbol Total, en donde fue la base de todo el equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KAISER:&lt;br /&gt;Es el tercer integrante del ataque holandés. Juega con el número 11. Kaiser, al igual que&lt;br /&gt;Rensenbrink, tampoco tiene ninguna técnica especial. La diferencia con este jugador es que&lt;br /&gt;Kaiser no es muy bueno cabeceando, pero si pateando desde el piso. Y por si fuera poco,&lt;br /&gt;tiene una habilidad de dribleo muy grande, superando por bastante a Klinsmann y otros.&lt;br /&gt;También juega en el Feyenoord, donde forma la "Trinidad".&lt;br /&gt;Por la similitud física podría decirse que está basado en el holandes Ruud Gullit, quien&lt;br /&gt;jugó en Italia '90, donde pudo anotar sólo contra la República de Irlanda. Gullit pasó por&lt;br /&gt;muchos clubes, como el PSV, Milan, Sampdoria y el Feyenoord (tal como en el juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        ITALIA:                                                                            |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo muy fuerte en lo referido a defensa. Tanto el arquero como sus jugadores normales&lt;br /&gt;y especiales tienen grandes habilidades defensivas. En lo referido al ataque no tiene muchas&lt;br /&gt;variantes, pero tiene muchos jugadores de calidad como para anotar. Tiene siete jugadores&lt;br /&gt;especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GINO HERNANDEZ:&lt;br /&gt;Es el arquero titular de Italia. Es un arquero bastante bueno en todo momento, aunque&lt;br /&gt;también a veces puede defraudar. Perdió la seguridad que tenía en los otros juegos, pero&lt;br /&gt;sigue siendo un buen guardameta. Sus habilidades normales no son muy grandes, pero por&lt;br /&gt;suerte tiene una técnica especial:&lt;br /&gt;- OUGON NO MIGUITE (200): Básicamente, la Mano de Oro. Hernandez utiliza su mano derecha&lt;br /&gt;para parar el disparo. No es una técnica extremadamente buena pero puede parar muchos&lt;br /&gt;disparos potentes. Durante el partido ocurrido en Shin CT entre Italia y Japón gracias a esta&lt;br /&gt;técnica puede atajar el Drive Shoot de Tsubasa, siendo el segundo portero que impedía el&lt;br /&gt;gol (después de Wakashimazu, aunque en ese caso fue un poco de suerte).&lt;br /&gt;Hernandez, dentro de los clubs, juega en el Köln de Alemania, junto con con Effenberg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ROSSI:&lt;br /&gt;Juega con el número 5. Es el mejor defensor de Italia, y uno de los mejores del juego&lt;br /&gt;(en lo personal, me gusta más que Kusta). Tiene una habilidad natural impresionante,&lt;br /&gt;y muchas veces sorprende. Puede detener a jugadores con dribleos especiales en forma&lt;br /&gt;bastante fácil, así como parar pases ó disparos en muchas ocasiones. Es un excelente jugador&lt;br /&gt;y definitivamente entraría en una selección de los mejores jugadores (no hay muchos&lt;br /&gt;defensores de calidad en el juego). También apareció en el anterior juego pero no era&lt;br /&gt;un defensor imporntante.&lt;br /&gt;Juega en el equipo italiano del Milan con otros jugadores importantes. También juega con&lt;br /&gt;el número 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BAMBINO:&lt;br /&gt;Mediocampista, juega con el número 7. No tiene grandes habilidades pateando, en el aire&lt;br /&gt;ó en lo defensivo. La principal cualidad de este jugador es el excelente dribleo y control&lt;br /&gt;de balón con que cuenta. Si bien en los valores no demuestra tanta calidad, en la práctica&lt;br /&gt;es un excelente jugador para llevarle la pelota a Strattos ó a otros. Este jugador también&lt;br /&gt;apareció en CT4 donde fue bastante importante. Strattos, jugando para el San Pablo, comenzó&lt;br /&gt;a jugar mal y al tiempo se nos muestra que el 9 italiano había lesionado a su amigo Bambino&lt;br /&gt;y por esta razón quedó resentido. Bambino se recupera y vuelve a jugar cuando Strattos pasa&lt;br /&gt;al Milan, donde entra en el segundo tiempo.&lt;br /&gt;También juega en el equipo del Milan, pero a diferencia de la selección, en este club&lt;br /&gt;juega con el número 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STRATTOS:&lt;br /&gt;Es el único delantero especial del equipo italiano. Juega con el número 9. Es un muy buen&lt;br /&gt;jugador, en muchos aspectos. Para ser delantero, es muy bueno robando pelotas. Además&lt;br /&gt;también es bastante rápido, muy bueno en el aire, y en especial, es un excelente pateador.&lt;br /&gt;En el momento de patear al arco, puede anotar facilmente sin realizar su tiro especial,&lt;br /&gt;que también es muy bueno:&lt;br /&gt;- MEGALOZONE SHOOT (300): Es la única técnica especial de Strattos. Es un tiro potentísimo&lt;br /&gt;que suele hacer volar a los arqueros. Es un muy buen tiro y bastante difícil de atajar, pero&lt;br /&gt;cuenta con un problema. Muchas veces (más de las que se podría esperar) suele pegar en el&lt;br /&gt;poste del arco. Si bien no lo hace la mayoría de las veces, si suele ocurrir un 30% de los&lt;br /&gt;intentos. Es un excelente tiro, pero no muy seguro. Fue desarrollado por Strattos mientras&lt;br /&gt;jugaba en el San Pablo junto a Tsubasa. Al enfrentar a un arquero problemático (Meao) mostró&lt;br /&gt;este disparo, que era casi imposible de atajar. Si bien sigue siendo fuerte, en la anterior&lt;br /&gt;versión era uno de los mejores tiros del juego.&lt;br /&gt;Tal como Bambino y Rossi, también juega en el Milan italiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FACKETTI:&lt;br /&gt;Es el principal mediocampista del equipo. Cumple su función muy bien, ya que es muy bueno&lt;br /&gt;dribleando, y puede llegar a anotar (tanto del piso como del aire). Se podría llegar a&lt;br /&gt;pedir un poco más de habilides defensivas, pero sigue siendo un buen jugador. Tiene una&lt;br /&gt;técnica especial, que tanto en su equipo como en la selección utiliza bastante:&lt;br /&gt;- PINPOINT PASS (40): Tal como su nombre lo indica, es un pase especial. Tal parece&lt;br /&gt;que Facketti visualiza al jugador en una buena posición y le manda este pase. Tiene un&lt;br /&gt;gasto muy bajo, y es una buena opción cuando un buen jugador nos está marcando. Cuando es&lt;br /&gt;manejado por la computadora, utiliza este pase para habilitar a Hyuga (en su equipo) ó a&lt;br /&gt;Strattos en la selección.&lt;br /&gt;Juega en la Juventus. Comparte su equipo con Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu, Cesar y Yurgen.&lt;br /&gt;Posiblemente esté basado en el lateral izquierdo italiano Giacinto Facchetti, quien jugó&lt;br /&gt;Inglaterra '66, Italia '70 y Alemania '74.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MANCINI:&lt;br /&gt;En la selección es el primer reserva (es decir, el número 13). Si bien no es un gran&lt;br /&gt;jugador, es mucho mejor que algunos titulares. En especial, gracias a su gran habilidad&lt;br /&gt;con el balón. Es más que recomendable ponerlo como titular, en especial en el mediocampo.&lt;br /&gt;No tiene ninguna técnica y dentro de los clubs juega en el Lecce, donde también juegan&lt;br /&gt;Tsubasa y su compañero de selección, Carnevalle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARNEVALLE:&lt;br /&gt;Es un jugador bastante malo en muchos aspectos. No es muy bueno en defensa, ni tampoco&lt;br /&gt;pateando. No tiene buen dribleo. Donde si puede ser de utilidad es en el aire. Además,&lt;br /&gt;para subsanar esa falta de habilidad con el balón, cuenta con una esquivada especial:&lt;br /&gt;- GOUINNA DRIBBLE (60): Es la esquivada más normal del juego. Es un avance rápido hacia&lt;br /&gt;el oponente. También es conocida como Breaking Dribble. No es muy buena, pero para intentar&lt;br /&gt;no está mal.&lt;br /&gt;También juega en el Lecce, junto a Mancini, Tsubasa y su arquero, Bruno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        BRASIL:                                                                            |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En comparación con los anteriores juegos, Brasil perdió bastante potencia. Perdió jugadores&lt;br /&gt;como Dotoru y, en especial, Coimbra (¿cómo pudieron sacarlo?). Sin embargo, también ganó&lt;br /&gt;nuevas armas, y es uno de los mejores equipos del juego (al igual que Italia, Holanda y&lt;br /&gt;Francia). Todos los jugadores son muy buenos (incluyendo a los normales) y tiene un gran&lt;br /&gt;poder de ataque, que se complementan con su buen arquero. Tiene siete jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ELZO GERTIZE:&lt;br /&gt;Es el arquero titular de Brasil. Ya apareció en otros juegos, y si bien perdió un poco&lt;br /&gt;de habilidad, sigue siendo un gran arquero. No resalta por su calidad atajando en forma&lt;br /&gt;normal, pudiendo permitir algunos goles bastante inesperados. Pero en donde si aparece su&lt;br /&gt;fuerte es en el momento de utilizar su técnica especial, la cual muy pocos jugadores pueden&lt;br /&gt;sobrepasar:&lt;br /&gt;- DARK ILLUSION (200): Basicamente, Gertize se multiplica, para llegar a atrapar el balón.&lt;br /&gt;Es una técnica verdaderamente excelente, mucho mejor que otras como la Big Hand (que tampoco&lt;br /&gt;es mala). Al utilizarla las habilidades de Gertize crecen mucho. La mejor forma de anotarle&lt;br /&gt;(si contamos con un buen pateador) es patear al arco sin ninguna técnica, ya que en este&lt;br /&gt;caso no utilizará su Dark Illusion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CESAR:&lt;br /&gt;Es el número 5, defensa titular. Es un muy buen defensor (aunque los hay mejores) que se&lt;br /&gt;complementa con un buen control de balón (muy útil en un defensor) y algo de habilidad en&lt;br /&gt;patear. No tiene ninguna técnica, lamentablemente.&lt;br /&gt;Cesar juega en el club italiano de la Juventus, donde juega con el número 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OLIVEIRA:&lt;br /&gt;Es un buen jugador, aunque no está al nivel de otros. Juega en el mediocampo, con el&lt;br /&gt;número 8. No es especialmente bueno en nada, sacando el dribleo. Sin embargo, no debe&lt;br /&gt;confundirse esto. Es un jugador que no resalta en ningún aspecto, pero tiene un buen nivel&lt;br /&gt;en general. Además, tiene un excelente tiro para complementarlo un poco:&lt;br /&gt;- POWER SWAB (330): Es la única técnica especial de Oliveira. Si bien el jugador no es&lt;br /&gt;especialmente bueno pateando, este tiro realmente puede anotarle a casi todos los arqueros.&lt;br /&gt;Aunque por el nombre podría pensarse que es un tiro basado en la fuerza, este tiro consta&lt;br /&gt;en un disparo que apunta hacia un palo. Por suerte, al jugar en la selección (ó en su&lt;br /&gt;club) Oliveira casi nunca utiliza el disparo (aunque con Wakabayashi no sería problema,&lt;br /&gt;desde afuera del área).&lt;br /&gt;Oliveira juega en el equipo del San Pablo, donde juega Nitta, Bamora y Renato. Durante&lt;br /&gt;la ruta de Santana, mientras este pasa por un mal momento, Oliveira obtiene la capitanía&lt;br /&gt;del equipo brasilero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIGNORI:&lt;br /&gt;Es el principal delantero (por lo menos entre los titulares) con que cuenta Brasil.&lt;br /&gt;Por esta razón, juega con el número 9. Es un jugador muy bueno y completo. Para empezar&lt;br /&gt;es bastante bueno en el aire. Tiene una habilidad buenísima para driblear. Y para&lt;br /&gt;finalizar, es muy bueno pateando. Signori es un jugador bastante especial en el juego.&lt;br /&gt;Como prueba de esto, es el único jugador que aparece luego de anotar un gol (si no me&lt;br /&gt;equivoco, dice algo como "qué fácil"), y además, es uno de los pocos que tienen voz&lt;br /&gt;digitalizada. Tiene algunas técnicas muy buenas (pero bastante costosas):&lt;br /&gt;- AXEL SPIN SHOOT (400): Es el tiro de Signori desde el piso. El único problema de este&lt;br /&gt;tiro es que gasta una gran cantidad de energía y sólo puede realizarse tres veces en un&lt;br /&gt;partido, como mucho. Pero dejando de lado ese detalle, es un tiro muy pero muy potente,&lt;br /&gt;y sólo arqueros como Muller ó Savicevic pueden atajarlo sin una técnica especial. El&lt;br /&gt;tiro consta en levantar la pelota de espaldas al arco y de una media vuelta pegarle&lt;br /&gt;de volea.&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): Es una chilena común. Hay jugadores más hábiles en el aire que&lt;br /&gt;Signori, y no es tan fuerte como podría esperarse. Pero por su gasto mucho no pretenderse.&lt;br /&gt;- GEIJUTSU TEKI DRIBBLE (140): Básicamente, está técnica en japonés significa El Arte&lt;br /&gt;(podría tener un significado similar y no exacto), por lo que concuerda con la filosofía&lt;br /&gt;de Joan, el técnico de Signori. Para ser un dribleo tiene un gasto terrible. Sin embargo,&lt;br /&gt;puede decirse sin problemas que es la mejor esquivada del juego. Además, Signori la&lt;br /&gt;ejecuta con mayor precisión que Nitta (la mayoría de las veces), aunque por supuesto&lt;br /&gt;no supera a Alexion.&lt;br /&gt;Dentro de lo referido a los clubs, Signori juega en Italia, más específicamente en el&lt;br /&gt;Parma junto a Inestroza y Brolan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NASCIMENTO:&lt;br /&gt;Es el otro delantero titular de la selección brasilera. Al estar ocupado el número 9 juega&lt;br /&gt;con el número 11. Es un jugador muy nivelado. Tiene un alto nivel en absolutamente todos&lt;br /&gt;los atributos (a excepción de la defensa). Para detallar un poco más, cuenta con un buen&lt;br /&gt;control de balón. Tiene un tiro especial, bastante conocido (parece que lo daban como&lt;br /&gt;oferta):&lt;br /&gt;- DRIVE SHOOT (180): Es el clásico tiro, que en un principio Roberto le enseñó a Tsubasa&lt;br /&gt;y que le permitió anotar en muchas ocasiones. En este juego no es un tiro muy fuerte.&lt;br /&gt;Sin embargo, de todos los jugadores que lo ejecutan (aunque es una opinión personal)&lt;br /&gt;sólo Mitamayer y Nascimento (Tsubasa lo hace muy mal) lo ejecutan a un nivel en que es&lt;br /&gt;útil. Además, en el caso de Nascimento, es el único tiro que posee y la mejor opción para&lt;br /&gt;patear. Bastante bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BAMORA:&lt;br /&gt;Es el arquero suplente de Brasil y hay una diferencia bastante grande entre él y Gertize.&lt;br /&gt;Pero no está de más tenerlo, ya que Gertize realmente vale la pena por su técnica, y su&lt;br /&gt;Dark Illusion gasta 200, por lo que es un buen reemplazo. Bamora es bastante pésimo en&lt;br /&gt;sus atributos naturales. Sin embargo, se convierte en un buen arquero gracias a su técnica&lt;br /&gt;especial:&lt;br /&gt;- BIG HAND CATCH (200): No llega al nivel de la Dark Illusion, pero es una técnica muy&lt;br /&gt;buena y aunque Bamora tiene valores similares a Morisaki (3er arquero japonés) ó a Lendis&lt;br /&gt;Amoro (de Francia) es gracias a esta atrapada que se convierte en un arquero de selección.&lt;br /&gt;Bamora juega en uno de los dos equipos brasileros incluidos en el juego, en el San Pablo,&lt;br /&gt;junto a Oliveira, Nitta y Renato, su arquero suplente (por lo visto, a Brasil le sobran&lt;br /&gt;arqueros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARLOS SANTANA:&lt;br /&gt;Está ubicado en el primer lugar de los suplentes. No es posible llamarlo 1er suplente&lt;br /&gt;ya que sería un insulto. Santana tiene el control de balón y la velocidad más grandes&lt;br /&gt;de todo el juego (junto con Alexion) y también es excelente en el aire y especialmente&lt;br /&gt;pateando. Puede servir para robarle la pelota a los rivales perfectamente. Un jugador&lt;br /&gt;muy completo. Como dato, en diversas ocasiones, por más que tenga un control impresionante,&lt;br /&gt;Santana no demotró la seguridad que otorgan otros jugadores, como Victorino, entre otros.&lt;br /&gt;Por supuesto que sigue siendo impresionante. Santana tiene varias técnicas especiales:&lt;br /&gt;- MIRAGE SHOOT (300): Es el tiro más débil de Santana. Es un buen tiro, en el cual la&lt;br /&gt;pelota se multiplica, como si fuese un espejismo (de ahí lo de Mirage). Es bastante potente,&lt;br /&gt;pero el problema es que es demasiado costoso. Además, para tener un gasto de 300 no llega&lt;br /&gt;al nivel de (por ejemplo) el Megalozone Shoot de Strattos. Es un buen tiro, pero por la&lt;br /&gt;diferencia con el Stealth, es recomendable este último.&lt;br /&gt;- STEALTH SHOOT (400): Es la opción más fuerte al momento de patear al arco del equipo&lt;br /&gt;brasilero (junto con el Axel Spin de Signori). Tiene un gasto bastante elevado, pero este&lt;br /&gt;tiro es verdaderamente potente. El efecto del balón es similar al Mirage, ya que también&lt;br /&gt;se multiplica. Es un tiro casi imparable (sin una técnica especial), y que sólo pueden&lt;br /&gt;detener arqueros como Savicevic ó Gilmar (Muller lo puede atajar pero pocas veces). Un&lt;br /&gt;disparo altamente recomendable.&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160):Santana es bastante bueno en el aire, pero esta técnica no es todo&lt;br /&gt;lo buena que podría esperarse. Solamente útil en casos de poca energía ó mucha confianza.&lt;br /&gt;- BUNSHIN DRIBBLE (60): Según supongo, este dribleo significa algo como Dribleo Molecular.&lt;br /&gt;Es una esquivada que consiste en multiplicarse para poder avanzar sobre el oponente. Como&lt;br /&gt;muchas otras esquivadas, tiene un gasto bastante bajo de energía y además es muy buena. Por&lt;br /&gt;supuesto que Santana tiene un gran dribleo por si sólo, pero para pasar a jugadores con&lt;br /&gt;alguna técnica especial es sumamente útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        ALEMANIA:                                                                          |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo muy potente, definitivamente una de las mejores selecciones en el juego.&lt;br /&gt;Tiene una gran cantidad de jugadores especiales por lo que es un equipo variado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MULLER:&lt;br /&gt;Arquero titular. Si no se tienen en cuenta las técnicas especiales, puede decirse que es&lt;br /&gt;el mejor arquero del juego (quizás compartiendo el lugar con otro). Es excelente en todos los&lt;br /&gt;aspectos, y es sumamente difícil anotarle un gol. Uno de los defectos de este arquero al ser&lt;br /&gt;controlado por la computadora es que suele atajar con sus manos en vez de sus puños, por lo&lt;br /&gt;que muchas veces es más sencillo anotarle (pero esto no es mucho decir).&lt;br /&gt;Ataja en el Inter de Milan, donde es el pilar del equipo. Podría (muy posiblemente) llegar a&lt;br /&gt;estar basado en el arquero Josef Maier. Este arquero atajó en Inglaterra 66, México 66,&lt;br /&gt;Alemania 74 y Argentina 78. Jugó en el Bayern Munich y tuvo un grave accidente a los 35&lt;br /&gt;años que le impidió seguir con su carrera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YURGEN:&lt;br /&gt;Muy buen defensa porque, si bien no llega al nivel de otros jugadores, le otorga a Alemania&lt;br /&gt;más poder defensivo. Además de ser excelente defendiendo también tiene un gran control de&lt;br /&gt;balón. No tiene ninguna jugada especial pero es un buen jugador de todas formas.&lt;br /&gt;Juega en la Juventus de Italia, junto con Hyuga, Wakashimazu y Facketti, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HELMA:&lt;br /&gt;Mediocampista muy hábil con la pelota, por lo que es muy útil para llevar el balón al campo&lt;br /&gt;contrario. En la selección juega por la izquierda y es recomendable utilizarlo para atacar.&lt;br /&gt;Además, cuenta con un disparo bastante conocido:&lt;br /&gt;- DRIVE SHOOT (180): Si tenemos en cuenta que Helma tiene un nivel de patear al arco razonable&lt;br /&gt;se puede transformar en un excelente delantero, ó por lo menos un número 10 (tal como juega en&lt;br /&gt;su equipo). Es uno de los mejores jugadores realizando el Drive Shoot.&lt;br /&gt;Juega en la Roma junto con otros jugadores especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KALTZ:&lt;br /&gt;Jugador muy bueno con el balón, y también un buen defensor. Juega en el mediocampo, tanto&lt;br /&gt;en la selección como en su equipo, pero en diferentes posiciones. Además de ser muy bueno&lt;br /&gt;dribleando tiene una esquivada especial y por si fuera poco, un disparo que podría decirse&lt;br /&gt;que es secreto:&lt;br /&gt;- HARINEZUMI DRIBBLE (60): es un dribleo propio de Kaltz en el que corre con fuerza hacia&lt;br /&gt;adelante para deshacerse del oponente. Es una esquivada bastante buena y económica. El&lt;br /&gt;significado en japonés es algo como Esquivada del Erizo.&lt;br /&gt;- LOBBING SHOOT (200): que aparece solamente al llegar al arco contrario. Es necesario marcar&lt;br /&gt;al arquero contrario para poder realizarlo. Básicamente un tiro de sombrerito. Este tiro puede&lt;br /&gt;no parecer potente y muchos arqueros normales pueden atajarlo fácilmente. Sin embargo&lt;br /&gt;muchas veces puede anotarles a arqueros de gran nivel, por lo que es recomendable probarlo.&lt;br /&gt;Juega en el Hamburgo SV de Alemania, junto con Genzo Wakabayashi.&lt;br /&gt;Mut posiblemente basado en el defensor Manfred Kaltz quien jugó en los mundiales de&lt;br /&gt;Argentina 78 y en España 82. En estos mundiales no anotó goles, pero llevó a cabo su carrera&lt;br /&gt;en el Hamburgo SV de Alemania, para similitudes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MARGUS:&lt;br /&gt;Delantero alemán. No tiene ninguna habilidad sobresaliente. No es muy bueno con el&lt;br /&gt;balón, y menos pateando. Sin embargo, su mejor característica es en el aire, en donde puede&lt;br /&gt;ser de alguna utilidad. El problema es que Alemania tiene algunos buenos suplentes y muchas&lt;br /&gt;veces es mejor cambiarlo de posición. No tiene ninguna técnica especial y juega en el Werder&lt;br /&gt;Bremen alemán junto con Schester.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCHESTER:&lt;br /&gt;Mediocampista, juega en la posición central del equipo. No cuenta con ninguna habilidad&lt;br /&gt;especial, pero este jugador es muy bueno por si solo. No tiene grandes valores en sus&lt;br /&gt;características, pero por su habilidad para driblear y su razonable nivel en el aire son&lt;br /&gt;suficientes para realizar la función que desempeña. Lo más importante que podemos decir de&lt;br /&gt;este jugador es que tiene una técnica bastante particular y que es la siguiente, como&lt;br /&gt;primicia mundial:&lt;br /&gt;- FLAMINGO CLIP (60): Esta técnica es en realidad propia de Eru Shido Pierre. Es una técnica&lt;br /&gt;bastante complicada de destrabar y lo más importante es que Schester no tiene nada que ver&lt;br /&gt;con la obtención de esta técnica. Para ver el procedimiento necesario pasen a la revisión&lt;br /&gt;de Pierre, en el equipo francés. Schester la puede utilizar solamente después de realizadas&lt;br /&gt;esas tareas. Es una técnica bastante buena, aunque no tan útil como en el caso de Pierre.&lt;br /&gt;Si bien Schester es un excelente jugador dribleando por alguna razón esta técnica no siempre&lt;br /&gt;cumple con su cometido. Pero más que interesante.&lt;br /&gt;Juega en el Werder Bremen al igual que Margus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KARL HEINZ SCHNEIDER:&lt;br /&gt;Delantero. Es un jugador impresionante, y junto con Muller, el arma principal de Alemania.&lt;br /&gt;Básicamente es bueno en todos los aspectos, tanto pateando como en el aire ó dribleando.&lt;br /&gt;Además, es bueno al marcar a otro jugador. Pero además de ser muy buen jugador tiene una gran&lt;br /&gt;lista de habilidades especiales. Por el lado del dribleo cuenta con 2 esquivadas:&lt;br /&gt;- GOUINNA DRIBBLE (60):Es la misma esquivada que tienen muchos otros jugadores, como Hyuga,&lt;br /&gt;Jito ó Napoleon. En algunos casos (como Jito ó Carnevale) el que la realiza no tiene un buen&lt;br /&gt;control de balón, pero Schneider es un excelente jugador dribleando por lo que esta técnica&lt;br /&gt;si es bastante segura.&lt;br /&gt;- KRAIFFTAN (60): Es el segundo dribleo, lo que lo transforma junto a Tsubasa en el único&lt;br /&gt;jugador con dos técnicas de este tipo. Es una habilidad interesante ya que tiene un bajo&lt;br /&gt;costo y además es visualmente buena. Consiste en engañar al adversario, intentado realizar&lt;br /&gt;un disparo para levantar el balón por sobre el cuerpo y dar un giro para atraparlo. Es&lt;br /&gt;una excelente opción.&lt;br /&gt;- EMPEROR TACKLE (200): Es una técnica defensiva que aparece dentro de las barridas ó&lt;br /&gt;tackles (como su nombre lo indica). Es exclusiva de Schneider y es realizada por el jugador&lt;br /&gt;durante Shin CT. Consiste en colocarse frente al adversario y patear el balón hacia el&lt;br /&gt;estómago del otro jugador para deshacerse de él. Es bastante costosa pero casi todas las&lt;br /&gt;técnicas defensivas lo son.&lt;br /&gt;- FIRE SHOOT (260): El disparo más conocido de Schneider. También es el más débil en este&lt;br /&gt;juego. No es un mal tiro pero tiene un gasto demasiado elevado para lo que ofrece. Es&lt;br /&gt;útil sólo contra arqueros no muy buenos. Se lo conoce con ese nombre porque suele "quemar"&lt;br /&gt;ó romper las redes de los arcos, aunque en este juego eso no suceda.&lt;br /&gt;- NON FIRE (270): Una de las mejores opciones. Tiene un gasto bastante bajo y es sumamente&lt;br /&gt;poderoso. También es realizado durante Shin CT. Consiste en realizar los movientos para&lt;br /&gt;disparar al arco pero al hacer contacto con el balón pasarlo hacia la otra pierna para pegale&lt;br /&gt;y engañar al arquero. Este tiro, en algunas ocasiones se vuelve sumamente poderoso. Puede&lt;br /&gt;anotarle a Wakabayashi desde fuera del área en varias ocaciones, e inclusive también&lt;br /&gt;al mejor arquero del juego, Gilmar. Según parece este tiro le quita balance al arquero.&lt;br /&gt;- NEOFIRE SHOOT (330): En un principio es el disparo más fuerte del Kaiser. Es una opción&lt;br /&gt;bastante recomendable que explota al máximo las habilidades de Schneider para patear. Tiene&lt;br /&gt;un gasto razonable y puede anotar bastante fácil. Aunque también puede ser detenido por&lt;br /&gt;buenos arqueros en forma bastante sencilla. Recomendamos el Non Fire. En CT3 al jugar la&lt;br /&gt;final contra Alemania y cuando Karl toma el balón recuerda el esfuerzo de sus compañeros&lt;br /&gt;y cómo fueron derrotados por nosotros para luego mostrarnos este nuevo disparo (lo realiza&lt;br /&gt;desde media cancha). En ese partido no importa de dónde lo realice será imposible para&lt;br /&gt;Wakabayashi detenerlo y si, romperá siempre la red de nuestra portería. En CT5 lo deja de&lt;br /&gt;utilizar cuando desarrolla su disparo más fuerte, que es el que sigue.&lt;br /&gt;- FLAME FLASH (450): El tiro más poderoso de Schneider, y uno de los más fuertes del juego.&lt;br /&gt;Muy pocos arqueros son capaces de parar este tiro, y puede anotarle tranquilamente a&lt;br /&gt;Wakabayashi desde afuera del area (aunque no es seguro). Karl lo usará en el partido contra&lt;br /&gt;Japón si Alemania va perdiendo. Durante la práctica anterior al partido contra Japón el&lt;br /&gt;Kaiser está practicando con Muller y es observado por unos reporteros. En ese momento&lt;br /&gt;Schneider realiza este disparo dejándolos totalmente sorprendidos.&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): La famosa chilena que tienen muchos jugadores. Es útil contra arqueros&lt;br /&gt;bastante malos. Aunque si no pueden detener disparos normales y no queremos fallar se lo&lt;br /&gt;mejor que podemos hacer.&lt;br /&gt;- BICYCLE FIRE (330): Una chilena mucho más potente, que también puede anotarle a cualquier&lt;br /&gt;arquero. Es más recomendable que la chilena normal, salvo en algunos casos. Tiene un gasto&lt;br /&gt;bastante alto y quizás sea peor que algunos otros tiros de ese nivel, pero es bastante&lt;br /&gt;complicada de detener (especialmente por nosotros).&lt;br /&gt;- DIRECT FIRE (300), el único tiro de Schneider desde altura media. Es una volea bastante&lt;br /&gt;fuerte y buena. Como dato adicional debemos decir que es la única volea que se realiza desde&lt;br /&gt;el piso, sin realizar un salto, por lo menos en este juego. Como en el caso anterior tiene&lt;br /&gt;un gasto algo alto, y puede llegar a ser detenida varias veces.&lt;br /&gt;Schneider es un caso bastante particular. Después de varios análisis este jugador tiene&lt;br /&gt;características propias de dos jugadores muy importantes en la historia futbolística alemana.&lt;br /&gt;Por un lado, Karl Heinz Rummenigge quien jugó 19 partidos en tres mundiales, en los que anotó&lt;br /&gt;9 goles. Ganó el balón de oro dos veces al mejor jugador europeo, en 1980 y 1981. Rummenigge&lt;br /&gt;jugó en el Bayern Munich, tal como Schneider. El otro jugador en el que puede estar basado&lt;br /&gt;es el otro delantero Gerd Muller. Este jugador es el máximo goleador en la historia de los&lt;br /&gt;mundiales, con 14 conquistas. En la final del '74, en su último gol para Alemania, estando de&lt;br /&gt;espaldas al arco dio una medioa vuelta y descolocó a los defensores, pudiendo anotar y&lt;br /&gt;conseguir el campeonato (tiene algunas similitudes con la Fraifftan). Claro que no puede dejar&lt;br /&gt;de nombrarse al verdadero Kaiser de Alemania, Franz Beckenbauer, capitán de la selección&lt;br /&gt;durante el campeonato mundial obtenido en 1974, en la misma Alemania.&lt;br /&gt;El Kaiser juega en el Bayern Munich, en donde es el único jugador especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EFFENBERG:&lt;br /&gt;Jugador suplente en Alemania, es bastante bueno dribleando por lo que debe ser tenido en&lt;br /&gt;cuenta en todo momento. La mayoría de las veces es recomendable sustituirlo por&lt;br /&gt;alguno de los jugadores normales titulares. No tiene ninguna técnica especial. En su&lt;br /&gt;equipo juega de delantero. Juega junto con Gino Hernandez en el Köln.&lt;br /&gt;Está basado en el jugador Stefan Effenberg quien jugó para Alemania en el mundial del '94.&lt;br /&gt;En este torneo no convitió goles y en ese momento jugaba para el Werder Bremen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MITAMAYER:&lt;br /&gt;Un excelente jugador, muy nivelado en todos los aspectos. Tiene un buen control de balón y&lt;br /&gt;es bueno pateando. Esto se complementa con sus tres tiros:&lt;br /&gt;- DRIVE SHOOT (180): El mismo tiro que Helma y muchos otros. Muchas veces resulta más fuerte&lt;br /&gt;de lo que se espera. En el caso de Mitamayer, quien tiene otras variantes, es mejor probar&lt;br /&gt;con el siguiente disparo, aunque sea un poco más costoso.&lt;br /&gt;- BANANA SHOOT (200): Un tiro también común en varios jugadores, pero en este caso es&lt;br /&gt;muy fuerte, puede romper las redes de los arcos en ocasiones. Es lo más recomendable que tiene&lt;br /&gt;este jugador y la realiza bastante seguido cuando jugamos contra él.&lt;br /&gt;- LOBBING SHOOT (200), el mismo tiro que Kaltz, y tampoco aparece en la pantalla de status.&lt;br /&gt;Aparece al marcar al arquero contrario. Tiene las mismas características del anterior.&lt;br /&gt;Mitamayer juega en el equipo alemán Stuttgart, donde juega de número 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        ARGENTINA:                                                                         |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra selección de gran calidad, aunque no llega al nivel de las más fuertes. Sin embargo,&lt;br /&gt;tiene grandes jugadores en toda la cancha por lo que puede jugar al mismo nivel que cualquiera.&lt;br /&gt;Además, todos los demás jugadores tienen una gran habilidad defensiva por lo que complican&lt;br /&gt;a cualquier jugador que no sea muy hábil para llegar al arco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GOGON:&lt;br /&gt;El arquero argentino titular. Es un arquero que no se destaca por su nivel promedio. Sin&lt;br /&gt;embargo, después de muchas pruebas es posible afirmar que este arquero tiene la habilidad de&lt;br /&gt;atajar tiros de gran nivel, dependiendo del azar. Muchas veces será muy difícil anotarle, pero&lt;br /&gt;tampoco es un arquero imbatible. Puede llegar a dar problemas. Sin embargo, la característica&lt;br /&gt;más notoria de este arquero aparece al momento de los penales. Si es controlado por la&lt;br /&gt;computadora, este arquero parará cualquier penal que le pateen sin importar quién patee ni&lt;br /&gt;donde. Es un arquero a tener en cuenta. Definitivamente, es un jugador basado en Sergio&lt;br /&gt;Goycoechea, arquero suplente de la selección Argentina en el mundial de 1990 en Italia&lt;br /&gt;y que quedó como arquero titular. Luego se convertiría en el héroe del equipo al parar&lt;br /&gt;muchos penales en instancias decisivas, frente a Yugoslavia (atajó 2 penales)y a Italia&lt;br /&gt;(también atajó 2 penales), aunque no pudo atajar el penal de Alemania en la final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GALVAN:&lt;br /&gt;El defensor más importante de Argentina. No tiene ninguna jugada especial y sus valores no&lt;br /&gt;son los más altos, pero tiene una gran capacidad para defender. Muchas veces puede parar a&lt;br /&gt;jugadores muy hábiles por lo que es mejor evitarlo si se puede. En la posición en donde juega&lt;br /&gt;participa mucho del juego y puede llegar a interceptar muchos pases. Si es nuestro jugador,&lt;br /&gt;lo recomendable es utilizarlo al máximo ya que usualmente es la última barrera al arco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BATIN:&lt;br /&gt;Delantero, juega con el número 9. Este jugador tiene un dominio bastante bueno del balón,&lt;br /&gt;pero en donde si se destaca es al momento de patear. Muchas veces sus tiros normales son&lt;br /&gt;tan fuertes como algunos especiales, por lo que si el arquero no es muy bueno no hace falta&lt;br /&gt;gastar tanta energía. Pero si no podemos anotar, cuenta con un tiro:&lt;br /&gt;- BATIGOL (400): Un tiro potentísimo, que gasta 400, y que es muy difícil de parar. Puede&lt;br /&gt;anotarle a Muller varias veces si se patea de cerca. Es la forma más fuerte de anotar con la&lt;br /&gt;que cuenta Argentina por lo que es muy valioso y útil.&lt;br /&gt;Este jugador juega en la Fiorentina de Italia, junto a Franches. Obviamente está basado&lt;br /&gt;en el delantero argentino Gabriel Batistuta, quien jugó en la Fiorentina (para luego&lt;br /&gt;pasar a la Roma) y fue apodado Batigol. Batistuta jugó los mundiales de EEUU '94,&lt;br /&gt;Francia '98 y Korea-Japon '02. Es el máximo goleador histórico de la selección argentina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FAN DIAZ:&lt;br /&gt;Mediocampista argentino. Es un gran jugador, también muy versátil. Sus habilidades&lt;br /&gt;dribleando son muy buenas, por más que no tenga ninguna técnica para esto. Al ser manejado&lt;br /&gt;por la computadora, algunas veces comenzará a driblear a todos los jugadores, luego al&lt;br /&gt;arquero para luego hacer su Cyclone Shoot. Sin embargo, no siempre actua de esta forma.&lt;br /&gt;Sus técnicas son:&lt;br /&gt;- BANANA SHOOT (200): tiro razonable, con poco gasto de energía. Idéntico al de Mitamayer.&lt;br /&gt;- DRIVE SHOOT (180): al igual que otros jugadores, Diaz también realiza el drive shoot.&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): una chilena normal. Diaz es bastante bueno de aire, por lo que es&lt;br /&gt;un tiro económico y razonable.&lt;br /&gt;- ZENTEN SHOOT (260): tiro para realizar a media altura. Diaz salta, realiza una vuelta&lt;br /&gt;para pegarle a la pelota con el taco. Es un tiro muy fuerte y útil. Sin embargo, si&lt;br /&gt;contamos con energía es más cómodo realizar el Cyclone.&lt;br /&gt;- CYCLONE SHOOT (330): tiro utilizado por Tsubasa y luego por Diaz. El jugador levanta la&lt;br /&gt;pelota de taco, para pegarle cuando cae y darle un efecto impresionante. Si no me equivoco&lt;br /&gt;combina el Drive pass (cuando la levanta) con el Drive shoot (cuando le pega). Lamentablemente&lt;br /&gt;en este juego, Diaz perdió muchas de las habilidades que tenía. En CT4 contaba con el&lt;br /&gt;potente NeoCyclone y con otra variación. Además, en CT3 en ocasiones durante el partido&lt;br /&gt;Diaz se enojaba y su habilidad de driblear se convertía en la mejor del juego. En este juego&lt;br /&gt;su dribleo es bastante regular.&lt;br /&gt;- ARGENTINA COMBI (150): combinación con Pascal para adelantar bastante hacia el campo rival.&lt;br /&gt;No es la mejor combinación del juego, pero es una buena opción. En el juego de CT2 esta&lt;br /&gt;técnica es llamada Argentina Golden Combi.&lt;br /&gt;Diaz, si bien no se especifíca en el juego, tanto en el manga como en CT4, juega junto a&lt;br /&gt;Pascal en Argentinos Jrs.&lt;br /&gt;Es fácil decir que Diaz está basado en el mejor jugador de fútbol de la historia (ó uno&lt;br /&gt;de los mejores) Diego Armando Maradona, quien empezó su carrera en Argentinos Jrs. para&lt;br /&gt;luego pasar a Boca Juniors. El excelente dribleo de este jugador es otra prueba de esta&lt;br /&gt;similitud. Diaz tiene una rivalidad con el propio Tsubasa y comparte varios tiros con él,&lt;br /&gt;como el Cyclone Shoot, ó en otros juegos el Neo Cyclone. Maradona jugó además en algunos&lt;br /&gt;equipos europeos, como el Nápoli (donde es muy querido) y el Barcelona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ALAN PASCAL:&lt;br /&gt;Juega con el número 11, es un muy buen jugador y se combina muy bien con el equipo.&lt;br /&gt;Es un medio útil de llevar la pelota a otros jugadores, como Batin. Sin embargo, tiene&lt;br /&gt;características como para ser él quien termine las jugadas. Tiene algunas técnicas especiales:&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): Una chilena común. Si bien en otros jugadores es inútil, es la mejor&lt;br /&gt;forma que tiene Pascal de patear al arco y además es una opción más al momento de terminar&lt;br /&gt;una jugada.&lt;br /&gt;- ARGENTINA COMBI (150): Esta combinación con Diaz puede servir como forma de driblear a&lt;br /&gt;un jugador problemático.&lt;br /&gt;- CLIP TACKLE (200): Esta barrida, utilizada por Tsubasa, tiene un gasto demasiado elevado&lt;br /&gt;para ser utilizada asiduamente. Pero es una opción si tenemos que recuperar la pelota sea&lt;br /&gt;como sea. Redondea al jugador, dándole un poco de delantero, mediocampista y defensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        VENEZUELA:                                                                         |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo malo. Ninguno de los jugadores normales alcanza a sobresalir en nada (salvo alguno con&lt;br /&gt;un dribleo razonable), y el arquero tampoco ayuda a contribuir en la defensa. Los delanteros&lt;br /&gt;son pésimos pateando, y el único jugador que vale la pena es su jugador especial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DORGEN:&lt;br /&gt;Es la única posibilidad real de anotar jugando con Venezuela. No es un mal jugador, pero&lt;br /&gt;por él solo no puede lograr mucho. Es un poco mejor con el balón que los demás jugadores,&lt;br /&gt;y es el mejor pateando al arco. El problema es que al enfrentar a arqueros especiales, como&lt;br /&gt;Wakabayashi ó Muller, es imposible (quizás exista alguna posibilidad ) anotarle de forma&lt;br /&gt;normal. También tiene un buen nivel en el aire, pero nada que no tengan algunos jugadores&lt;br /&gt;normales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        CHILE:                                                                             |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo sin ningún jugador especial. No es un equipo muy bueno, pero es un poco mejor que&lt;br /&gt;Venezuela. Los defensores tienen todos habilidades defensivas razonables y el arquero&lt;br /&gt;aunque no es la gran cosa, está ubicado por arriba del promedio de arqueros normales.&lt;br /&gt;El mayor problema es en el ataque, ya que ninguno de los delanteros es especialmente bueno&lt;br /&gt;pateando ó cabeceando. Sin embargo, un dato interesante es darle una oportunidad al último&lt;br /&gt;de los suplentes (el número 16), ya que, aunque tiene un control de balón totalmente pésimo&lt;br /&gt;(realmente malo) es mucho mejor pateando y cabeceando que todos los titulares. Este jugador&lt;br /&gt;se llama Ralios (ó Larios) y es la mejor opción para el ataque chileno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        BOLIVIA:                                                                           |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un equipo bastante bueno y que tiene algunas características propias. Para empezar, su&lt;br /&gt;único jugador especial es una verguenza. Pero por otro lado, todos los demás jugadores tienen&lt;br /&gt;un excelente nivel de dribleo, muy por arriba del promedio. Los defensores son buenos en su&lt;br /&gt;posición y el arquero es bastante bueno, casi superando a Wakashimazu y a Hernandez (claro&lt;br /&gt;que estos arqueros tienen técnica especial). Ahora, pasando al jugador especial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ANGLOMA:&lt;br /&gt;En promedio, puede decirse que es el peor jugador de Bolivia. Es cierto que es el mejor&lt;br /&gt;jugador al momento de patear al arco (aunque también en eso es malo) pero está muy por debajo&lt;br /&gt;del nivel de los demás jugadores. Tiene un muy bajo nivel de dribleo. Es muy malo en defensa&lt;br /&gt;y sinceramente, uno de los peores especiales del juego. Juega con el número 10 y no tiene&lt;br /&gt;niguna técnica especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        JAPON COMPLETO:                                                                    |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es exactamente el mismo equipo que el anterior Japón, pero con una diferencia, que en realidad&lt;br /&gt;es bastante importante: En vez de Mitsuru Sano, el número 11 lo lleva Shun Nitta. Por esta&lt;br /&gt;razón, el equipo queda enteramente nivelado (si bien Sano no es malo), ya que Nitta es un&lt;br /&gt;excelente jugador y bastante completo. Otra diferencia es que no tiene el plantel completo,&lt;br /&gt;ya que entre los suplentes solamente están Wakashimazu, Jun Misugi, Mitsuru Sano, Takeshi&lt;br /&gt;Sawada y Shingo Takasugi. Una muy buena selección de entre todos los disponibles. El único&lt;br /&gt;jugador nuevo en este caso es Nitta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SHUN NITTA:&lt;br /&gt;En este caso es el número 11, posición que ocupó en los anteriores juegos y también en el&lt;br /&gt;manga. Jugó en el Nankatsu y en el Otomo, donde enfrentó a Tsubasa aunque este lo venció.&lt;br /&gt;En este partido Nitta logró aprender su Hayabusha Volley en el momento en que finalizaba el&lt;br /&gt;encuentro. En CT4 es transpasado al San Pablo para jugar junto a Tsubasa y otros jugadores.&lt;br /&gt;En este juego cumple un papel muy importante ya que se niega a jugar para Japón y participa&lt;br /&gt;con otro equipo. Es un jugador bastante bueno en promedio, ubicándose un poco por debajo&lt;br /&gt;de Tsubasa. Tiene varias técnicas especiales:&lt;br /&gt;- HAYABUSA SHOOT (180): Es el disparo principal de Nitta. Es el equivalente al Drive Shoot&lt;br /&gt;de Tsubasa. Basicamente es un disparo débil y que tiene serias limitaciones. Puede funcionar&lt;br /&gt;como método más seguro contra arqueros muy malos, pero sólo funciona bien en corta distancia.&lt;br /&gt;Si no estamos en alguno de estos casos no es una técnica recomendable. El significado de este&lt;br /&gt;disparo, como bien tradujeron en la serie es Falcon Shoot, ó Tiro del Halcón.&lt;br /&gt;- SHADOW STRIKER (180): Es un disparo combinado. En este caso, hemos listado a Nitta en&lt;br /&gt;el Japón Completo, pero este tiro solo puede realizarse cuando estamos en su otro equipo,&lt;br /&gt;el Campione. Es necesario que su número 10 esté presente en la cancha. Es un muy buen disparo&lt;br /&gt;que tiene un bajo costo. Pero recurden que realizarlo con el otro jugador (que también tiene&lt;br /&gt;este tiro) generará una técnica realmente impresionante y con un gasto irrisorio. Es un&lt;br /&gt;disparo interesante en donde Nitta (en este caso) se dispone a patear pero al hacer contacto&lt;br /&gt;con la pelota realiza un pase para que el otro jugador patee dejando descolocado al arquero.&lt;br /&gt;Es interesante y si podemos utilizarlo es lo mejor que tiene Nitta.&lt;br /&gt;- FALCON DIVE (330): Es el disparo individual más fuerte de Nitta. Consiste en una versión&lt;br /&gt;potenciada del Hayabusha. En CT4 Nitta desarrolla un disparo muy fuerte llamado Falcon Claw&lt;br /&gt;que tiene una gran potencia. En este caso el nombre es distinto, pero posiblemente sea el&lt;br /&gt;mismo disparo. Puede ser una excelente opción para anotar y no tiene un gasto excesivo.&lt;br /&gt;El problema que tiene es que para ser un disparo de más de 300 puede llegar a ser atajado&lt;br /&gt;algunas veces en las que no debería. Bueno, aunque podría (y debería) ser mejor.&lt;br /&gt;- HAYABUSA VOLLEY SHOOT (250): Es el disparo desarrollado por Nitta en el partido entre&lt;br /&gt;el Nankatsu y el Otomo. Es la adaptación aerea del Hayabusa Shoot al aire. Al ser realizado&lt;br /&gt;de esta forma el anterior disparo gana mucha potencia y se convierte en una de las mejores&lt;br /&gt;opciones (si no es la mejor) para disparar al arco si no ataja un excelente arquero. Le&lt;br /&gt;puede anotar a arqueros de la talla de Wakabayashi.&lt;br /&gt;- GEIJUTSU TEKI DRIBBLE (140): Es la misma esquivada que tiene Signori. Es el mejor dribleo&lt;br /&gt;del juego y se ve complementado por el buen dribleo de Nitta. Pero no es recomendable en&lt;br /&gt;absoluto porque tiene un excesivo gasto de energía. Además si estamos frente a algún buen&lt;br /&gt;jugador puede que Nitta no llegue a pasarlo (aunque es difícil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        CANARIAS STARS:                                                                    |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es uno de los equipos secretos del juego. Aparece una vez terminado el modo historia de la&lt;br /&gt;ruta de Tsubasa. En el principal modo se nos ofrece para jugar un partido entre la selección&lt;br /&gt;japonesa completa y este equipo. Para decirlo en forma simple, y aunque por ser un equipo&lt;br /&gt;adicional y secreto quizás no deba tenerse en cuenta, se trata del mejor equipo del juego, y&lt;br /&gt;por mucho. Tiene al mejor arquero, al jugador con mejor dribleo y todos sus jugadores tienen&lt;br /&gt;unas habilidades impresionantes. Intenten jugar un partido y verán que le pueden quitar el&lt;br /&gt;balón a cualquier jugador de nuestro equipo fácilmente y que para anotarle un gol a su arquero&lt;br /&gt;vamos a necesitar mucha suerte. Como todos los jugadores son especiales (y son unas verdaderas&lt;br /&gt;bestias) vamos a nombrarlos simplemente y, en algunos casos, dar sus características:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- GILMAR: Es el mejor arquero del juego y por una diferencia abismal. Sólo algunos tiros&lt;br /&gt;pueden anotarle, como el Boost Cyclone Shoot, el Star Bust ó en algunos casos puede llegar&lt;br /&gt;a hacerlo el Non Fire (no me pregunten cómo). Es una muralla. Jugó los mundiales de 1958,&lt;br /&gt;1962 y 1966. El mejor arquero brasileño de toda la historia.&lt;br /&gt;2- LEÓNIDAS: Es el único del equipo con técnica. Solamente es una Overhead Kick, pero es&lt;br /&gt;interesante saberlo. Basado en Leonidas Da Silva.&lt;br /&gt;3- FALCÓN&lt;br /&gt;4- OSCAR&lt;br /&gt;5- JUNIOR&lt;br /&gt;6- ANTUNES (Posiblemente sea el verdadero Arthur Antunez Coimbra)&lt;br /&gt;7- DOTORU&lt;br /&gt;8- RIBERINO&lt;br /&gt;9- TOSTAO&lt;br /&gt;10- ARANTES: Es el mejor jugador del juego. Tiene el mejor disparo (mucho más que Alexion,&lt;br /&gt;Van Bergh, Strattos ó Schneider), tiene casi el mejor control del juego (supera aún más a&lt;br /&gt;Alexion ó a Santana) y en el aire es tan bueno como en el piso. El mejor por mucho.&lt;br /&gt;11- JORGINHO&lt;br /&gt;12- TAFFAREL: Es el segundo mejor arquero. Pero cabe destacar que con el puño supera algo&lt;br /&gt;a Gilmar, ó sea que puede llegar a pelearle el puesto. Igual con ambos es casi imposible&lt;br /&gt;anotar.&lt;br /&gt;13- DIDÍ&lt;br /&gt;14- VAVÁ&lt;br /&gt;15- GARRINCHA: Es el jugador con el mejor dribleo del juego (en control es igual a Arantes)&lt;br /&gt;y con la mayor velocidad de todas. Prácticamente nadie puede quitarle el balón (sin una&lt;br /&gt;técnica muy buena) y puede esquivar a casi cualquier arquero.&lt;br /&gt;16- ADEMIR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquiera que tenga idea de historia futbolística se dará cuenta que en realidad todos&lt;br /&gt;los jugadores están basados en grandes jugadores brasileros que marcaron época. En casos&lt;br /&gt;como Taffarel ó Garrincha esto se vuelve bastante obvio. En el caso de Arantes es una clara&lt;br /&gt;referencia a quienes algunos consideran el mejor jugador de la historia (aunque personalmente&lt;br /&gt;prefiero a Diego Maradona) Edson Arantes do Nascimento, más conocido como Pelé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        ICHIGAYA KINGDOM:                                                                  |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un equipo bastante extraño. Primero, es un equipo secreto que también aparece al terminar&lt;br /&gt;la principal ruta del juego. Por otro lado, todos sus jugadores son normales. Pero no como&lt;br /&gt;en el caso anterior, sinó que ninguno resalta en nada. Sus jugadores son en su mayoría (ó&lt;br /&gt;en todos los casos) integrantes de los dos clubes japoneses del juego, como son el Nankatsu&lt;br /&gt;y el Toho. Lo único más ó menos interesante es su camiseta, pero fuera de eso es un buen&lt;br /&gt;equipo contra el cual jugar cuando se quiere probar algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|                                          CLUBS                                            |&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        SAN PABLO (BRASIL):                                                                |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo con un nivel muy alto en todos sus jugadores. Tiene algunas figuras bastante&lt;br /&gt;importantes y es un club muy importante en los juegos (y en la serie) por donde pasaron&lt;br /&gt;jugadores como Tsubasa, Strattos, Ishizaki ó Mauricio. Los jugadores normales son muy&lt;br /&gt;buenos y forman una buena defensa. La participación del arquero suplente de Brasil también&lt;br /&gt;contribuyen a la base del equipo. Cuentan con un excelente ataque formado por dos jugadores&lt;br /&gt;especiales impresionantes. Además, como dato anecdótico, el número 11 es Gil, quien ya jugó&lt;br /&gt;con Tsubasa en anteriores juegos, tanto en CT2, CT3 y CT4. En la banca tienen a otro&lt;br /&gt;arquero que apareció anteriormente. Sus jugadores son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BAMORA (BRASIL) Número 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OLIVEIRA (BRASIL) Número 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SHUN NITTA (JAPÓN COMPLETO, CAMPIONE) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RENATO Número 12:&lt;br /&gt;Es el único jugador especial del equipo que no aparece en selecciones. También apareció&lt;br /&gt;en los otros juegos, pero en el caso de CT5 bajó mucho su nivel. Para realizar una&lt;br /&gt;comparación, aproximadamente tiene el mismo nivel que Morisaki, aunque con mejor juicio.&lt;br /&gt;No es un mal arquero del todo, pero intenten no cansar a Bamora porque pueden tener algunos&lt;br /&gt;problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        LECCE (ITALIA):                                                                    |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un muy buen equipo, que si bien no tiene grandes variantes, tiene un potente ataque. El único&lt;br /&gt;problema del Lecce es que para empezar, sus defensores son jugadores normales y no son todo&lt;br /&gt;lo bueno que podría esperarse. Pero el verdadero problema (por el cual el equipo puede llegar&lt;br /&gt;a ser bastante malo) está en su arquero. Tiene cuatro jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BRUNO Número 1:&lt;br /&gt;Es, por lo menos en mi humilde opinión, el peor arquero del juego. Tiene valores terriblemente&lt;br /&gt;pésimos, pero al momento de atajar parece que es totalmente imposible para él parar un disparo&lt;br /&gt;por débil que éste sea. Lo mejor que puede hacerse es sustituirlo por el suplente, llamado&lt;br /&gt;Otello, que si bien no es un gran arquero, supera a Bruno por bastante. Gracias a dios no está&lt;br /&gt;en ninguna selección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MANCINI (ITALIA) Número 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TSUBASA OZORA (JAPÓN) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARNEVALE (ITALIA) Número 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        PORTUGUESA (BRASIL):                                                               |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el otro equipo brasilero del juego. Es un equipo promedio (quizás un poco más malo).&lt;br /&gt;Su punto en contra es que no tiene una gran defensa y ninguno de sus defensores llega a un&lt;br /&gt;nivel razonable. Su virtud es que la mayoría de los jugadores tienen un buen control de balón&lt;br /&gt;y buena velocidad. Un jugador que resalta es el número 7, Barozo, que supera a algunos&lt;br /&gt;jugadores especiales. Sólo tiene un jugador de renombre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TACCONI (BRASIL) Número 10:&lt;br /&gt;Este jugador, aunque no aparezca en la alineación final, forma parte de la selección brasilera&lt;br /&gt;que aparece en la ruta de Santana y se enfrenta a Argentina. Con la calidad de sus atributos,&lt;br /&gt;Tacconi es un buen jugador pero nada más. Tiene un disparo desde el piso pésimo y su principal&lt;br /&gt;problema es que no tiene un buen control de balón, condición indispensable para un 10. Sin&lt;br /&gt;embargo, es un buen jugador en el aire ya que tiene buen cabeceo y buen salto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        MILAN (ITALIA):                                                                    |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no contamos al Campione, se trata del mejor de los clubes del juego. Es un excelente equipo&lt;br /&gt;y que tiene un muy buen equilibrio. Tiene unos muy buenos jugadores normales, pero eso no&lt;br /&gt;quita que tenga siete especiales (muchísimo, para un club). Además, estos jugadores son de un&lt;br /&gt;nivel excepcional. Algunos de sus jugadores normales contribuyen a formar la selección&lt;br /&gt;italiana (como Stefano, número 4, ó Alessandro, número 2) así como algunos especiales.&lt;br /&gt;El arquero (llamado Franco) es uno de los mejores arqueros normales del juego y da bastante&lt;br /&gt;seguridad. Sus jugadores especiales son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ROSSI (ITALIA) Número 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BAMBINO (ITALIA) Número 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NEESKENS (HOLANDA) Número 8:&lt;br /&gt;Si bien no está incluido en la selección holandesa, Neeskens ya apareció en CT4 donde si&lt;br /&gt;participaba de ella. En el Milan juega en el mediocampo y, aunque no es malo atacando, su&lt;br /&gt;función es otra. Está en una posición en donde intercepta a muchos jugadores y también algunos&lt;br /&gt;pases. Este holandés no resalta en el control de balón (en lo que es razonablemente bueno)&lt;br /&gt;ni en el disparo, tanto del piso como en el aire. No debe confundirse, ya que en todos estos&lt;br /&gt;atributos tampoco es malo, pero en donde se ve su utilidad es en el ámbito defensivo. Gracias&lt;br /&gt;a Neeskens recuperaremos la gran mayoría de las pelotas en el mediocampo y es interesante, ya&lt;br /&gt;que siendo mediocampista realmente colabora en la defensa. Redondeando, un jugador sumamente&lt;br /&gt;útil en la posición en que está, aunque por debajo de algunos otros jugadores del equipo.&lt;br /&gt;Durante el mundial de Alemania 74, donde Holanda demostró su famoso Fútbol Total y formó&lt;br /&gt;la conocida Naranja Mecánica, jugó un volante llamado Johan Neeskens quien fue una de las&lt;br /&gt;bases de ese equipo, junto a Cruyff (posiblemente Klinsmann), Rensenbrink (en el juego&lt;br /&gt;presente en la selección) y Krol (que podría ser Kual). Neeskens jugó en el Ajax, en el&lt;br /&gt;Barcelona y en el Cosmos de EE.UU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STRATTOS (ITALIA) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FURIA (HOLANDA) Número 10:&lt;br /&gt;Como ocurrió en el caso de Neeskens, Furia también participa en la selección holandesa en CT4,&lt;br /&gt;en donde forma parte de un gran equipo liderado por los tres actuales holandeses en el Milan&lt;br /&gt;junto, también, a Dick. En el caso de Furia, quien es el mediocampista central, es un jugador&lt;br /&gt;muy completo y que tiene los atributos necesarios para cumplir con esa tarea. Es bastante&lt;br /&gt;bueno con el balón y puede llegar a anotar pateando en el piso y en el aire. Un buen jugador&lt;br /&gt;pero aunque es muy nivelado le faltaría ser muy bueno en algo. Sin embargo, en un equipo como&lt;br /&gt;el Milan con lo que tiene alcanza y sobra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIPIN (FRANCIA) Número 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VAN BERGH (HOLANDA) Número 13 (1er Suplente):&lt;br /&gt;Este jugador, que está como suplente, es uno de los mejores jugadores del juego a pesar&lt;br /&gt;de que no cuenta con ninguna técnica en absoluto. Si bien parece difícil que un jugador&lt;br /&gt;sin habilidades especiales pueda superar a alguien como Schneider (aunque no llega a&lt;br /&gt;superarlo) el caso de Van Bergh es bastante especial. Es un jugador que pateando desde el piso&lt;br /&gt;es, teóricamente, igual a Strattos ó el propio Schneider, pero muy pocos arqueros pueden&lt;br /&gt;detener esos disparos. A Gertize le anotará en más de la mitad de las veces. A Wakabayashi&lt;br /&gt;también (desde adentro del área) en la misma proporción. A Muller le puede anotar un tiro&lt;br /&gt;cada cuatro, más ó menos. Desde el aire simplemente es el mejor jugador del juego. Ni siquiera&lt;br /&gt;Alexion alcanza el nivel de este jugador, quien lo iguala en cabecear pero lo supera en salto.&lt;br /&gt;Es un buen jugador en defensa (tiene el mismo nivel de Ishizaki, aunque sin técnicas). En el&lt;br /&gt;único punto en que no es sumamente bueno es en el dribleo, en donde tiene el mismo nivel&lt;br /&gt;(quizás un poco menos) que Klinsmann. Van Bergh no juega en la selección holandesa, aunque&lt;br /&gt;según algunas fuentes (no estamos seguros) estaría lesionado. Al final del partido disputado&lt;br /&gt;entre Japón y Holanda, aparece para hablar con Tsubasa. Van Bergh también apareció en CT4 en&lt;br /&gt;donde también jugaba en el Milan con Furia, Neeskens, Pipin y Rossi. En este juego, además de&lt;br /&gt;ser un jugador importante en la historia, tenía una característica única y es que todos sus&lt;br /&gt;disparos normales tenian un efecto propio y una potencia impresionante. Además, en la anterior&lt;br /&gt;versión contaba con un Overhead Kick que perdió en CT5. Un jugador impresionante en muchas&lt;br /&gt;ocasiones.&lt;br /&gt;Como dato adicional posiblemente Van Bergh esté basado en el delantero holandés que jugó en&lt;br /&gt;la selección de ese país, Marco Van Basten quién jugó también en el Milan y marcó una época&lt;br /&gt;siendo el mejor jugador de Holanda durante mucho tiempo. En la actualidad se considera que&lt;br /&gt;nadie pudo superarlo de ese país, dejándolo como el mejor holandés contemporáneo (aunque no&lt;br /&gt;logró superar a Johan Cryuff).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        GENOVA (ITALIA):                                                                   |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo promedio, quizás un poco más malo que la media. No tiene ninguna figura (si bien si&lt;br /&gt;tiene un jugador especial) y sus jugadores normales tampoco son del todo buenos. En donde&lt;br /&gt;puede salvarse es en defensa. Por alguna razón, el arquero titular (Maifredi), aunque no llega&lt;br /&gt;a ser malo, es superado ampliamente por el superado por el arquero suplente, llamado algo&lt;br /&gt;como Suppa. Fuera de lo defensivo, tanto en el medio como en el ataque le falta mucha potencia&lt;br /&gt;para poder poner en peligro a algunos equipos. El único jugador especial es:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ANDREAS Número 9:&lt;br /&gt;Es el principal atacante del equipo. Esto lamentablemente no nos dice mucho ya que si bien es&lt;br /&gt;un poco mejor que los demás es muy malo pateando desde el piso y también bastante desde el&lt;br /&gt;aire. Tampoco tiene buen control de balón y sólo puede anotarle a arqueros normales y con&lt;br /&gt;bastante suerte. No se especifíca en qué país nació, aunque podría llegar a ser Italia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        TORINO (ITALIA):                                                                   |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo casi idéntico al Genova en lo referido a defensa, aunque con un peor arquero. La mayor&lt;br /&gt;diferencia aparece en el ataque, donde si bien sus jugadores normales también son iguales a&lt;br /&gt;los del equipo anterior, cuenta con dos jugadores especiales de bastante calidad. Para ayudar&lt;br /&gt;un poco en la defensa, el Torino cuenta con un jugador suplente llamado Mihailovich (es el&lt;br /&gt;número 16) que, aunque es totalmente horrible con el balón, es mejor en lo defensivo que todos&lt;br /&gt;los defensores titulares. Gracias a los disparos de Aguileira pueden anotarle a arqueros&lt;br /&gt;buenos (aunque no a los mejores).&lt;br /&gt;Sus jugadores especiales son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AGUILEIRA (URUGUAY) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MARCO Número 10:&lt;br /&gt;Es otro de lo jugadores que no están presentes en las selecciones. No es recomendable&lt;br /&gt;utilizarlo para patear al arco, pero es bastante bueno con la pelota y en especial, tiene una&lt;br /&gt;excelente defensa (similar a la de Misaki) que es bastante útil en un jugador en esta posición.&lt;br /&gt;No cuenta con ningún disparo ó técnica, pero no por esto es un mal jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        ROMA (ITALIA):                                                                     |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso nos encontramos ante un equipo mucho mejor que los anteriores en el que resalta&lt;br /&gt;un poco más el ataque que la defensa, pero no deja de tener buenos jugadores en toda la cancha.&lt;br /&gt;El arquero no es característico en ningún aspecto y no genera ninguna diferencia. En lo&lt;br /&gt;referido a los jugadores normales todos tienen un buen nivel defensivo (también los&lt;br /&gt;mediocampistas) y un buen control de pelota. Lamentablemente esto no serviría para nada si&lt;br /&gt;no contaran con alguien que termine las jugadas, pero este no es el caso de la Roma. Sus&lt;br /&gt;jugadores especiales son los que hacen la diferencia haciendo de este un gran equipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIGNISHA Número 8:&lt;br /&gt;Tampoco aparece en ninguna selección. Es un jugador bastante bueno, aun más de lo que lo&lt;br /&gt;marcan sus valores. Más allá de eso no puede decirse mucho más, ya que no tiene ninguna&lt;br /&gt;técnica especial y no es especialmente bueno en el disparo al arco. Su principal&lt;br /&gt;función será la de transladar la pelota al campo contrario ó recuperar el balón gracias a su&lt;br /&gt;buena defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDUARDO Número 9:&lt;br /&gt;El otro jugador "exclusivo" de la Roma. En este caso ocurre lo contrario. Es un jugador&lt;br /&gt;específico para tirar al arco. Pero para tener una mayor chance de anotar es realmente&lt;br /&gt;recomendable tirar desde el aire, en donde tiene una habilidad muy buena. En lo demás es un&lt;br /&gt;jugador normal. Lo que lo hace todavía un mejor jugador es que tiene un disparo desde el&lt;br /&gt;aire que se complementa con su habilidad natural en ese entorno:&lt;br /&gt;- ROLLING HEAD (300): Es, en teoría, un tiro de cabeza, pero para nada tradicional. Para&lt;br /&gt;empezar (y si no me equivoco) es el único tiro de cabeza que se realiza desde máxima altura.&lt;br /&gt;Para realizarlo Eduardo salta y realiza una vuelta en el aire para luego pegarle de cabeza.&lt;br /&gt;Si bien se asemeja más a un Overhead no quita que sea un tiro realmente potente y que tiene&lt;br /&gt;muchas chances de anotar frente a la mayoría de los arqueros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HELMA (ALEMANIA) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        INTER (ITALIA):                                                                    |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo potentísimo que tiene su fuerte en la defensa. No es que tenga muy buenos defensores,&lt;br /&gt;a excepción de Dino (el número 3) pero el problema es que debajo de los tres palos tienen&lt;br /&gt;nada más y nada menos que a Muller lo que hace virtualmente imposible anotar con casi la&lt;br /&gt;totalidad de los jugadores presentes en los equipos. Solamente Hyuga, Signori, Tsubasa y&lt;br /&gt;algunos otros pueden anotarle en forma casi segura. Además, para mejorar un poco el ataque&lt;br /&gt;tiene tres jugadores especiales de los cuales dos son especialmente buenos en el aire.&lt;br /&gt;Dentro de sus suplentes tiene a un jugador llamado Peruzzi (el número 16) que es igual de&lt;br /&gt;bueno que Ruben pateando desde el piso, aunque es muy malo en lo demás.&lt;br /&gt;Sus mejores jugadores son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MULLER (ALEMANIA) Número 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IGOR Número 8:&lt;br /&gt;Es el peor de los especiales. Igualmente no es un mal jugador pero en lo único que sirve&lt;br /&gt;realmente es en el dribleo. El problema es que para esto el Inter ya tiene a Ruben, quien&lt;br /&gt;controla todavía mejor el balón. Además, Igor no es muy bueno en el disparo. En lo que&lt;br /&gt;también puede servir es en el recupero del balón, pero no es suficientemente bueno en eso.&lt;br /&gt;Según la información dada por el juego antes del partido contra el Inter nos dicen que&lt;br /&gt;Igor es originario de Rusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RUBEN (URUGUAY) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BERGKAMP (HOLANDA) Número 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        JUVENTUS (ITALIA):                                                                 |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junto al Inter y al Milan uno de los mejores equipos (dentro de los clubs). En el caso de que&lt;br /&gt;nos enfrentemos a este equipo será un rival muy complicado debido a la forma que tienen de&lt;br /&gt;jugar. Para empezar, como Wakashimazu en el arco es bastante complicado anotar con un&lt;br /&gt;jugador normal y bastante más difícil con un disparo especial no muy fuerte. Además de tener&lt;br /&gt;una buena defensa (con Yurgen) tienen a Facketti que apenas reciba la pelota utilizará su&lt;br /&gt;pase especial para habilitar a Hyuga y este jugador prácticamente anotará con toda seguridad.&lt;br /&gt;Un muy buen equipo y en especial muy nivelado. Sus jugadores son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KEN WAKASHIMAZU (JAPÓN) Número 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CESAR (BRASIL) Número 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YURGEN (ALEMANIA) Número 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KOJIRO HYUGA (JAPÓN) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FACKETTI (ITALIA) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        SAMPDORIA (ITALIA):                                                                |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un equipo bastante completo que, si bien no llega al nivel de la Juventus ó Milan, puede ser&lt;br /&gt;bastante complicado debido al nivel promedio de sus jugadores. Su arquero tiene un nivel&lt;br /&gt;aceptable, sus defensores (aunque no resaltan en nada más) son buenos en esa tarea y en el&lt;br /&gt;control de balón. En el ataque no tiene muchas variantes ya que ninguno de sus jugadores es&lt;br /&gt;demasiado bueno pateando, pero sus jugadores especiales son muy buenos y pueden meter algunos&lt;br /&gt;goles. Tienen a un suplente (llamado Cani, con el número 16) que es bastante bueno pateando&lt;br /&gt;y también de cabeza. Sus mejores jugadores son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FRATT Número 6:&lt;br /&gt;El primero de los dos jugadores especiales. No juega en niguna selección y no se tiene ideas&lt;br /&gt;claras de en qué país jugaría. No tiene ninguna habilidad especial pero es bastante bueno&lt;br /&gt;pateando al arco. Su verdadero fuerte es su control de balón en donde no tiene grandes valores&lt;br /&gt;pero driblea muy bien. No es un jugador muy útil, pero si bastante bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAURICIO Número 7:&lt;br /&gt;Es el otro jugador especial del equipo. En este caso, Mauricio ya tuvo una aparición en el&lt;br /&gt;anterior juego de CT donde al continuar una ruta en la que jugabamos toda la historia con el&lt;br /&gt;San Pablo se nos unían algunos jugadores. Los que se agregaban era: Bamora, Nelson, Nitta&lt;br /&gt;y Mauricio. En CT4 Mauricio era mucho mejor jugador que en este (aunque también es bueno) ya&lt;br /&gt;que contaba con un dribleo especial (Skill Step), un disparo bastante fuerte (Short Shoot) y&lt;br /&gt;finalmente la útil chilena especial de Tsubasa, la Drive Overhead. En CT5 Mauricio no tiene&lt;br /&gt;ninguna habilidad especial y su fuerte es el dribleo (al igual que Fratt) en lo que es&lt;br /&gt;realmente bueno. Además es (también junto con Fratt) el mejor pateador del equipo así que lo&lt;br /&gt;mejor será usarlo bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        PARMA (ITALIA):                                                                    |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El anteúltimo equipo italiano del juego. En promedio no es tan bueno como los más fuertes pero&lt;br /&gt;en lo individual tiene jugadores realmente buenos. Para empezar, su arquero (Franchici) es uno&lt;br /&gt;de los mejores dentro de los normales. Su defensa no es tan buena como en otros casos pero&lt;br /&gt;su fuerte es el ataque. En el mediocampo tiene algunos jugadores de jerarquía y llegando al&lt;br /&gt;ataque vemos su punto más fuerte repartido en dos jugadores. Gracias a Signori es posible&lt;br /&gt;anotarle virtualmente a cualquier arquero, lo que hace al Parma apto para ganar cualquier&lt;br /&gt;partido. Sus jugadores especiales son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BROLAN Número 7:&lt;br /&gt;Podría considerárselo como el peor de los tres especiales. Sin embargo tiene un muy buen&lt;br /&gt;dribleo, aunque esta será su única utilidad. También debe tenerse en cuenta al momento de&lt;br /&gt;patear al arco ya que tiene un nivel bastante bueno (igual a Mauricio y Fratt). En el aire&lt;br /&gt;también es un jugador peligroso aunque quizás un poco menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIGNORI (BRASIL) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INESTROZA Número 11:&lt;br /&gt;Es un jugador que tiene solo una función en la cual difícilmente nos decepcione: patear al&lt;br /&gt;arco. En todo lo demás no tiene el nivel necesario para ganar confianza sobre él, pero en&lt;br /&gt;el momento de disparar a puerta desde el piso es un jugador muy peligroso, tanto como&lt;br /&gt;Signori sin su técnica especial. En conjunto un jugador normal, pero en un equipo nivelado&lt;br /&gt;es sumamente útil tener alguien más que Signori para disparar a puerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        FEYENOORD (HOLANDA):                                                               |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único equipo holandés del juego. También forma parte de los mejores. La base de este&lt;br /&gt;equipo es que cuenta con los mejores tres jugadores de Holanda (sin contar a Van Bergh):&lt;br /&gt;Rensenbrink, Kaiser y Klinsmann. Además de poder utilizar uno de los disparos más fuertes&lt;br /&gt;de todo el juego, el Trinity Break, tenemos un ataque totalmente variado. Klinsmann es un&lt;br /&gt;jugador nivelado en todos los atributos, aunque no resalta totalmente en nada. Con respecto&lt;br /&gt;a Rensenbrink es uno de los mejores cabeceadores del juego (aunque no alcanza a los mejores) y&lt;br /&gt;en lo referido a Kaiser es un pateador excepcional que puede anotar fácilmente sin necesidad&lt;br /&gt;de un disparo. Un equipo muy bueno en ataque, pero bastante malo en la defensa. Su arquero no&lt;br /&gt;es del todo malo pero sus defensores deberían ser un poco mejores para servir realmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RENSENBRINK (HOLANDA) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KLINSMANN (HOLANDA) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KAISER (HOLANDA) Número 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        FIORENTINA (ITALIA):                                                               |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El último equipo italiano. Es un equipo normal, que no resalta por la calidad de sus jugadores&lt;br /&gt;aunque si tiene varios puntos buenos. Por un lado su arquero (Costacurta) es bastante bueno,&lt;br /&gt;pero sus defensores (bastante malos) nivelan la defensa. En el ataque basicamente tienen solo&lt;br /&gt;una variante pero que puede ampliarse si no estamos frente algún arquero muy bueno. Gracias&lt;br /&gt;a contar con el disparo de Batin (el Batigol) se le puede llegar a anotar a arqueros como&lt;br /&gt;Muller. Tiene sólo dos jugadores especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FRANCHES Número 9:&lt;br /&gt;Un buen delantero que cumple con el disparo a puerta y le agrega una excelente habilidad en&lt;br /&gt;lo referido al dribleo. Si bien no es excepcional al patear puede anotar parando el balón&lt;br /&gt;luego de un pase aereo, si el arquero no es muy bueno. Bastante bueno pero más recomendable&lt;br /&gt;atacar con Batin. En el caso de que nos quedemos sin energía, Franches es una buena opción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BATIN (ARGENTINA) Número 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        CAMPIONE:                                                                          |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El más potente equipo dentro de los clubs y posiblemente dentro de todo el juego (sin contar&lt;br /&gt;a los Canarias Stars). Tiene una defensa impresionante, puntualizada en su arquero y en Kusta&lt;br /&gt;y en el ataque tiene a el que es (en teoría) el mejor jugador del juego, acompañado de un&lt;br /&gt;delantero muy útil como Shun Nitta. Los demás jugadores normales son de un nivel bastante&lt;br /&gt;superior al común teniendo la mayoría de ellos un control muy bueno de balón. La verdadera&lt;br /&gt;importancia del equipo surge de sus jugadores especiales, quienes lo hacen una verdadera&lt;br /&gt;máquina:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SAVICEVIC Número 1:&lt;br /&gt;Es el arquero titular del equipo. No aparece en ningún momento salvo en la final del juego.&lt;br /&gt;Es, sin contar a Gilmar y por bastante, el mejor arquero del juego. Todos sus atributos tienen&lt;br /&gt;unos valores realmente impresionantes pero en donde realmente sorprende es en lo referido a&lt;br /&gt;la atajada de puño (sería el segundo atributo). Si este arquero ataja de esta manera es casi&lt;br /&gt;imposible anotarle un gol. Aunque si nos referimos a la otra forma de atajar (que es Catch y&lt;br /&gt;es representada por el primer valor) iguala a Muller y también es sumamente complicado anotar.&lt;br /&gt;Por si fuera poco Savicevic cuenta con una habilidad especial que al utilizarla, en la&lt;br /&gt;práctica, impide cualquier disparo:&lt;br /&gt;- DOBLE ARM SMASH (200): Lo mejor es empezar diciendo que no es la mejor técnica (ese lugar lo&lt;br /&gt;ocupa la Dark Illusion), pero al ser utilizada por Savicevic se convierte en la mejor forma&lt;br /&gt;de parar cualquier disparo. Es una atajada que consiste en despejar el disparo golpeando el&lt;br /&gt;balón con los dos brazos, como si fuese un partido de baseball. La técnica despeja el disparo&lt;br /&gt;pero aparece dentro de la opción de atrapar el balón. Esto puede parecer raro, pero es porque&lt;br /&gt;al despejar la pelota el arquero manda un pase a uno de sus compañeros de equipo. Lo único&lt;br /&gt;malo que tiene esta técnica es que aprovecha la calidad del arquero al atrapar el balón,&lt;br /&gt;es decir Catch, y Savicevic es un poco peor en eso que despejándolo. Pero es un pequeño&lt;br /&gt;detalle.&lt;br /&gt;Savicevic, aunque no está disponible dentro de las selecciones, posiblemente sea proveniente&lt;br /&gt;de Yugoslavia, donde un jugador llamado Dejan Savicevic que fue la estrella de la selección&lt;br /&gt;aunque era delantero y jugó en el Milan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KUSTA (MALASIA) Número 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SHUN NITTA (JAPÓN COMPLETO) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ALEXION Número 10:&lt;br /&gt;El nombre traducido en forma textual sería ALSION, pero considero que el otro nombre lo&lt;br /&gt;representa mejor. No se especifica la nacionalidad, aunque suponemos que es griego, país en&lt;br /&gt;donde nombres similares son comunes. Es el mejor de los jugadores incluidos en el juego.&lt;br /&gt;Alexion es, junto a Schneider, la única posibilidad de que nos anoten desde fuera del área&lt;br /&gt;si en el arco tenemos a Wakabayashi. Inclusive con el Shadow Striker puede marcar.&lt;br /&gt;Es bueno en absolutalmente todo. Si vamos por orden, en el disparo es igual a Strattos y a&lt;br /&gt;Schneider (es decir que puede anotar facilmente en forma normal). Con la cabeza y en el salto&lt;br /&gt;es el segundo mejor jugador (siendo superado en el salto por Van Bergh). En el control de&lt;br /&gt;balón y en la velocidad sólo es igualado por Santana. En la defensa es igual a jugadores como&lt;br /&gt;Misaki ó Matsuyama. Por lo que se puede ver una verdadera bestia. Tampoco aparece durante&lt;br /&gt;todo el juego, hasta la final, en donde supuestamente es el arma secreta de Joan. Tiene&lt;br /&gt;varias técnicas especiales, que aunque no son tantas como las de Tsubasa, las superan en&lt;br /&gt;absolutamente en calidad:&lt;br /&gt;- SHADOW STRIKER (180): Técnica sólo disponible si Nitta está en la cancha. Es uno de los&lt;br /&gt;dos disparos de Alexion desde el piso. Es la opción más recomendable para tirar al arco.&lt;br /&gt;Alexion es muy bueno disparando, incluso normal, así que este tiro cobra una gran fuerza en&lt;br /&gt;este caso. Además tiene un gasto muy bajo y es bastante interesante en lo visual.&lt;br /&gt;Consiste en un movimiento en el cual Alexion se dispone a disparar al arco y en ese momento&lt;br /&gt;realiza un pase a su izquierda, por donde aparece Nitta y le pega al balón para engañar y&lt;br /&gt;desconcertar al arquero.&lt;br /&gt;Es importante saber que podemos terminar el juego y no tener disponible esta técnica.&lt;br /&gt;Usualmente, en el segundo tiempo, después de la combinación entre todos los jugadores Alexion&lt;br /&gt;realiza este disparo, pero en ocasiones esto no sucede. Si esto ocurre recomendamos volver a&lt;br /&gt;jugar (aunque sea en otro momento) ese partido.&lt;br /&gt;- STAR BUST (500): Este es el disparo más fuerte de todo el juego. Basta ver el gasto que&lt;br /&gt;tiene para sacar conclusiones. Solamente es igualado por el Boost Cyclone. En la práctica&lt;br /&gt;puede llegar a ser detenido pero en muy contadas ocasiones (y muy contadas). En un disparo&lt;br /&gt;de este nivel no hace falta decir que el patear desde fuera del área es lo mismo frente a&lt;br /&gt;Wakabayashi, aunque en este caso tiene más posibilidades de atajarlo. Realizado desde cerca&lt;br /&gt;es un gol seguro (claro que no llega al 100% de efectividad). Lo malo es que puede realizarse&lt;br /&gt;dos veces por partido si no utilizamos a Alexion para nada más. Lo mejor es dejarlo como&lt;br /&gt;último recurso.&lt;br /&gt;- OVERHEAD KICK (160): Es la técnica más simple y que obviamente al ser realizada por un&lt;br /&gt;buen jugador gana más poder. Método económico para anotar algunas veces, pero no se olviden&lt;br /&gt;que tienen el Shadow Striker y 20 de diferencia es absolutamente nada. Elección personal.&lt;br /&gt;- SHOOTING STAR (360): Es otro de los disparos de Alexion. Podría considerarselo como un tipo&lt;br /&gt;de Overhead especial. El efecto de este disparo es verdaderamente impresionante. Según parece&lt;br /&gt;Alexion realiza un salto altísimo (se llega a ver la cancha en forma diminuta) para luego&lt;br /&gt;disparar en forma de volea (por eso no se la considera Overhead). Es un disparo muy fuerte&lt;br /&gt;y que pocas veces puede llegar a ser detenido. Pero cabe hacer una aclaración: Alexion es muy&lt;br /&gt;bueno en el aire, pero lo es más desde el piso. Por esta razón es recomendable sus tiros desde&lt;br /&gt;el suelo. Claro que como en la anterior ocasión, depende de una decisión propia. En todos los&lt;br /&gt;casos son disparos muy fuertes.&lt;br /&gt;- BACK SPIN PASS (40): Alexion es uno de los pocos jugadores de este juego, junto a Tsubasa,&lt;br /&gt;Hyuga, Facketti y Soda (si no me olvido de ninguno) que tiene un pase especial. Como en todos&lt;br /&gt;los casos, al realizar esta técnica es más que difícil que sea detenido (tanto en el aire&lt;br /&gt;como cuando Alexion está pasando la pelota). Sinceramente, bastante inútil, pero es&lt;br /&gt;interesante poder realizar el Boost Cyclone si tenemos a Tsubasa en el equipo.&lt;br /&gt;- GEIJUTSU TEKI DRIBBLE (140): Es exactamente el mismo dribleo que tiene Signori y Nitta, y&lt;br /&gt;que durante la historia también realiza Kusta (aunque después no lo tiene). Es el mejor&lt;br /&gt;dribleo del juego y si lo realizan con que mejor control tiene pueden hacerse una idea de lo&lt;br /&gt;que surge. Es imposible (salvo en contados casos) perder la pelota con esta técnica. Lo malo&lt;br /&gt;es que con 140 pueden hacerse varias cosas con este jugador. Pero como marca registrada de&lt;br /&gt;Joan era obligatorio que hiciera este dribleo.&lt;br /&gt;- LA ORQUESTA (100): Una de las técnicas más utiles, no solo de Alexion, sinó de todo el juego.&lt;br /&gt;Es una combinación entre todos los jugadores del equipo en la que se pasan el balón&lt;br /&gt;constantemente para así adelantar terreno. Lo único que puede objetarse es que es necesario&lt;br /&gt;que el equipo con el que estamos jugando sea si ó si el Campione ya que todos sus jugadores&lt;br /&gt;son necesarios para realizar La Orquesta. Si realmente no estamos acostumbrados a usar las&lt;br /&gt;paredes es una forma muchísimo más económica de dribleo, antes que realizar el Geijutsu Teki.&lt;br /&gt;De todas maneras, si podemos realizarla es bastante recomendable, de una forma ú otra.&lt;br /&gt;Esta combinación será realizada automáticamente por Alexion al comienzo del segundo tiempo,&lt;br /&gt;luego de cambiar la forma individualista en que estaba jugando todo el equipo. Muy&lt;br /&gt;posiblemente después de La Orquesta veamos el Shadow Striker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        STUTTGART (ALEMANIA):                                                              |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el primer equipo aleman. Alemania, junto a Italia, es el país con mayor representación de&lt;br /&gt;clubes en el juego. Es, en promedio, un equipo bastante regular. La mayoría de sus jugadores&lt;br /&gt;normales no son muy buenos aunque tiene algunos que si resaltan en algunas cosas. Su arquero,&lt;br /&gt;Mera, es bastante malo pero tampoco nos perjudica demasiado. En la defensa no contamos con&lt;br /&gt;ningún jugador de calidad. El jugador número 7 es bastante bueno pateando y tiene a dos buenos&lt;br /&gt;suplentes (el número 15 y el número 16). Lo mejor de este equipo es el ataque pero no llega&lt;br /&gt;a un nivel como para hacerlo un buen equipo. Con Mitamayer tenemos bastantes posibilidades de&lt;br /&gt;anotar pero no hay ningún otro jugador especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MITAMAYER (ALEMANIA) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        BAYERN MUNICH (ALEMANIA):                                                          |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno excelente equipo en la realidad, pero en el juego un equipo promedio, quizás un poco&lt;br /&gt;mejor. Para empezar, el arquero es Cora, el arquero suplente de Alemania. No es el mejor&lt;br /&gt;arquero y a veces nos sorprende (para mal) pero ataja bastante bien. En la defensa el único&lt;br /&gt;jugador que merece la pena nombrar es el número 2, Braitona. En la delantera no tenemos mucho&lt;br /&gt;para elegir ya que el único jugador importante del equipo es nada más y nada menos que Karl&lt;br /&gt;Heinz Schneider. Gracias al Kaiser podemos anotar en forma relativamente fácil, pero sería&lt;br /&gt;interesante tener algo más de defensa ó algún buen jugador en el medio campo. Aunque sea&lt;br /&gt;tiene una camiseta interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KARL HEINZ SCHNEIDER (ALEMANIA) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        PARIS SAINT GERMAIN (FRANCIA):                                                     |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buen equipo en general. Es uno de los dos equipos franceses del juego, junto al Bordeaux.&lt;br /&gt;Es el equipo particular de Taro Misaki, quien es el principal jugador de los once titulares.&lt;br /&gt;En el arco no tenemos mucha seguridad pero en la defensa tenemos jugadores lo suficientemente&lt;br /&gt;buenos como para no sentir tanto ese detalle. Todo el equipo tiene una gran defensa y en&lt;br /&gt;especial un buen control de balón. En el ataque el único arma que tenemos es Taro ya que los&lt;br /&gt;demás jugadores no aportan demasiado. En el París tenemos un buen jugador, que es el número&lt;br /&gt;5, llamado Gerard. Es defensor y cumple bien su tarea pero es tan bueno en el aire como el&lt;br /&gt;propio Taro. En el banco de suplentes no tenemos mucho para elegir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TARO MISAKI (JAPÓN) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|       HAMBURGO SV (ALEMANIA):                                                             |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es otro de los equipos alemanes. Es el equipo en el que jugó gran parte de su carrera el&lt;br /&gt;arquero titular de Japón, Genzo Wakabayashi. Durante una época el propio Karl Heiz Schneider&lt;br /&gt;jugó también para el Hamburgo SV. Durante esta etapa jugaron un amistoso contra la selección&lt;br /&gt;japonesa, sin Tsubasa, donde la derrotaron por 5 tantos contra 1. El gol de Japón fue anotado&lt;br /&gt;por Hyuga pero fue más un regalo de Genzo. En este juego el Hamburgo es un buen equipo que&lt;br /&gt;tiene su gran fuerte en la defensa. Fuera de Wakabayashi contamos con Kaltz, que le otorga&lt;br /&gt;un poco de ofensiva al equipo con su control de balón y un razonable disparo. Además es&lt;br /&gt;en este equipo donde se torna útil el Lobbing Shoot de Kaltz. Otra variante es utilizar&lt;br /&gt;el Harinezumi Dribble del jugador alemán para esquivar al arquero. Como sucede en el París,&lt;br /&gt;el jugador número 5 (Maier) es bastante bueno en el aire, un poco mejor que Kaltz. Es&lt;br /&gt;recomendable colocarlo en la ofensiva para tener más chances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GENZO WAKABAYASHI (JAPÓN) Número 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KALTZ (ALEMANIA) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        KÖLN (ALEMANIA):                                                                   |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es uno de los equipos con arqueros especiales. Y como en la mayoría de los casos en que&lt;br /&gt;tenemos buenos arqueros, el ataque es realmente deficiente. Los defensores son de un nivel&lt;br /&gt;bastante bueno (el promedio) y Gino Hernandez da bastante seguridad. Es necesario aclarar&lt;br /&gt;que Gino no es del todo bueno sin utilizar su técnica y se le puede anotar bastante fácil.&lt;br /&gt;Es por eso que es importante contar con una buena defensa. Un dato de suma importancia es que&lt;br /&gt;el Köln tiene un suplente que, basicamente, supera a todos los titulares, incluyendo a&lt;br /&gt;Effenberg. Este jugador es el número 16 y su fuerte es la defensa en donde llega al nivel&lt;br /&gt;de Pierre (realmente impresionante). Además es bueno pateando y en el aire. Con respecto&lt;br /&gt;a Effenberg es la única chance de anotar que podemos tener así que mejor usarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GINO HERNANDEZ (ITALIA) Número 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EFFENBERG (ALEMANIA) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        WERDER BREMEN (ALEMANIA):                                                          |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los peores equipos dentro de los disponibles. El arquero no llega a ser totalmente&lt;br /&gt;malo pero la calidad de los defensores es muy mala. El ataque tampoco es la gran cosa, a pesar&lt;br /&gt;de que cuenta con dos jugadores especiales en este contexto. Una recomendación sería hacer&lt;br /&gt;un cambio mediante el cual se subtituye al número 11 por el número 16, llamado Passarella.&lt;br /&gt;Este jugador es bastante bueno pateando del piso pero es patético en todo lo demás. Por&lt;br /&gt;supuesto que queda a elección de cada uno. El mejor jugador del equipo es Schester quien&lt;br /&gt;tiene un control de balón muy bueno. En lo respectivo a Margus anota fácil frente a arqueros&lt;br /&gt;simples pero no sirve casi nada frente a arqueros especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MARGUS (ALEMANIA) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCHESTER (ALEMANIA) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        FRANKFURT (ALEMANIA):                                                              |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo absolutamente normal. No tiene ningún jugador importante en absoluto y para mayores&lt;br /&gt;datos, todos sus jugadores son bastante malos. Todos los jugadores del Frankfurt tienen la&lt;br /&gt;particularidad de ser bastante buenos cabeceando y en el control de balón. El problema de&lt;br /&gt;este equipo es que ninguno de sus jugadores es realmente bueno en nada, ya sea pateando desde&lt;br /&gt;el piso ó tirando desde el aire y se complica bastante anotar. No es un equipo muy&lt;br /&gt;recomendable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        TOHO FC (JAPÓN):                                                                   |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo bastante irregular por no decir malo. No tiene ningún jugador que pueda servir mucho&lt;br /&gt;en ninguna posición ya sea en la defensa, mediocampo ó ataque. El arquero es bastante malo&lt;br /&gt;(aunque a veces por alguna razón ataja bastante bien) y los defensores son buenos en diferentes&lt;br /&gt;cosas pero ninguno (a excepción de Córdoba) es bueno en defensa. En el mediocampo el único&lt;br /&gt;jugador razonable es Takeshi Sawada y sinceramente no sirve casi para nada. En el ataque&lt;br /&gt;tenemos a Kazuki Sorimachi que no se diferencia en nada de los demás jugadores normales.&lt;br /&gt;Equipo malo y pobre. Por este equipo pasaron jugadores de la talla de Hyuga y Wakashimazu&lt;br /&gt;aunque sus reemplazos son bastante pésimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CÓRDOBA (COLOMBIA) Número 5:&lt;br /&gt;Este jugador no aparece dentro de las selecciones. Posiblemente pertenezca al plantel&lt;br /&gt;colombiano. Es un jugador malo, como la mayoría de los integrantes de este equipo. Teóricamente&lt;br /&gt;como es defensor debería de ser bueno en este aspecto. En este caso no es del todo malo pero&lt;br /&gt;no esperen mucho. El problema es que en todo lo demás si es bastante malo por lo que no es&lt;br /&gt;muy versatil. El mejor defensor del equipo, simplemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TAKESHI SAWADA (JAPÓN) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KAZUKI SORIMACHI (JAPÓN) Número 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        MANCHESTER UNITED (INGLATERRA):                                                    |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el único equipo inglés del juego ya que ni siquiera la selección de Inglaterra está&lt;br /&gt;presente. Cuenta con dos jugadores especiales bastante buenos pero lo que lo transforma en un&lt;br /&gt;excelente equipo es el nivel general de todos sus jugadores. Tiene una excelente defensa&lt;br /&gt;potenciada en especial por la presencia de Hikaru Matsuyama. En el mediocampo todos sus&lt;br /&gt;jugadores tienen una increible habilidad con el balón. En el ataque no se alcanza un nivel&lt;br /&gt;suficiente pero Matsuyama puede ser un delantero goleador de gran calidad. Por si quieren&lt;br /&gt;mejorar un poco este aspecto entre los suplentes tiene a dos jugadores que son buenos en&lt;br /&gt;solo un aspecto: disparar al arco. El primero, Paias número 13, es bueno desde el aire.&lt;br /&gt;El otro jugador, Carton número 16, lo hace muy bien desde el piso. Sus dos jugadores&lt;br /&gt;especiales son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCHUMACHER Número 1:&lt;br /&gt;Es el único arquero especial que no aparece en ninguna selección. Es un arquero bastante&lt;br /&gt;peculiar. A primera vista, luego de algunas pruebas, puede parecer bastante malo en todo&lt;br /&gt;tipo de disparos (especiales ó normales). Sus habilidades al atajar un tiro no son todo lo&lt;br /&gt;buenas que deberían. El fuerte de este arquero aparece en todos los demás atributos. Es muy&lt;br /&gt;bueno para salir a detener pases ó cuando está marcando a un jugador contrario. Además&lt;br /&gt;para mejorar un poco su nivel tiene una técnica especial que es bastante mala pero puede&lt;br /&gt;llegar a atajar algunos disparos no muy potentes:&lt;br /&gt;- MIRACLE WALL (200): Es una habilidad exclusiva de Schumacher. Lamentablemente es una de las&lt;br /&gt;peores técnicas especiales y que al sumarlo al bajo nivel de este arquero la hacen bastante&lt;br /&gt;inútil la mayoría de los casos. Por supuesto que puede atajar tiros en varias ocasiones y&lt;br /&gt;también puede salvarnos en algunos casos. No esperen mucho.&lt;br /&gt;Este arquero puede llegar a estar basado en un arquero alemán bastante conocido que jugó los&lt;br /&gt;mundiales de España 82 y México 86. El nombre completo era Harald Schumacher y tuvo una&lt;br /&gt;gran tarea en los penales donde detuvo varios remates de jugadores franceses y mexicanos.&lt;br /&gt;Pero especialmente debe estar basado en el arquero dinamarqués Peter Schmeichel que fue la&lt;br /&gt;estrella de su selección y casualmente también atajó en el Manchester United.&lt;br /&gt;Schumacher según la información que nos da el juego, y según lo que ocurría en el anterior&lt;br /&gt;episodio, juega en la selección de Dinamarca, aunque no está presente en las selecciones&lt;br /&gt;incluidas en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIKARU MATSUYAMA (JAPÓN) Número 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        BORDEAUX (FRANCIA):                                                                |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el segundo equipo francés. En general no es un gran equipo pero puede llegar a ser bastante&lt;br /&gt;problemático. El arquero es algo malo pero al ser nuestro rival ataja sospechosamente bien.&lt;br /&gt;Los defensores no son bueno en nada en especial, ni siquiera en defensa. Lo bueno de este&lt;br /&gt;conjunto es que todos tienen un excelente control de balón. En el ataque no tenemos muchas&lt;br /&gt;otras variantes más que usar al único jugador especial, Eru Shido Pierre. Como ya dijimos&lt;br /&gt;antes, la mejor virtud de Pierre es la defensa a tal punto en que es casi imposible pasarlo&lt;br /&gt;sin una técnica especial. Pero en el caso de este equipo es mejor usarlo exclusivamente para&lt;br /&gt;atacar ya que si el rival no tiene un buen arquero podemos anotar bastante con su Slider Shoot.&lt;br /&gt;Lo demás es bastante regular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ERU SHIDO PIERRE (FRANCIA) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|        NANKATSU (JAPÓN):                                                                  |&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo bastante raro, ya que tiene varios jugadores especiales pero tiene pocas variantes.&lt;br /&gt;El principal problema que vamos a encontrar es que nuestro arquero, Yuzo Morisaki, no llega&lt;br /&gt;a dar seguridad en ningún momento. En la defensa tenemos a Ishizaki y a Takasugi, ambos&lt;br /&gt;buenos defensas, pero lo mejor es cambiar a Ishizaki por un delantero ya que es una de las&lt;br /&gt;pocas variantes para atacar. Del llamado Shutetsu Trio sólo Mamoru Izawa puede servir para&lt;br /&gt;algo. Lo mejor del equipo está en Napoleon quien será el encargado de anotar la mayoría de las&lt;br /&gt;veces. Repetimos que lo mejor es utilizar también a Ishizaki con su Yamazaru Buster y su&lt;br /&gt;Ganmen Diving para anotar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YUZO MORISAKI (JAPÓN) Número 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RYO ISHIZAKI (JAPÓN) Número 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SHINGO TAKASUGI (JAPÓN) Número 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAJIME TAKI (JAPÓN) Número 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RUI NAPOLEON (FRANCIA) Número 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAMORU IZAWA (JAPÓN) Número 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TEPPEI KISUGI (JAPÓN) Número 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|                                   CODIGOS Y TRUCOS                                        |&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno llegamos a la que sería la anteúltima sección de la guía (supuestamente).&lt;br /&gt;Este juego de Captain Tsubasa, al igual que en los anteriores, no tiene muchos "trucos" que&lt;br /&gt;sean importantes. Como en las anteriores versiones podemos utilizar el famoso truco del&lt;br /&gt;Sound Test para poder escuchar los efectos, las músicas y las bonitas voces digitalizadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PARA UTILIZAR LOS CODIGOS GAME GENIE ES RECOMENDABLE QUE UTILICEN EL EMULADOR ZSNES.&lt;br /&gt;POSIBLEMENTE FUNCIONEN CON OTRO EMULADOR PERO FUERON DESARROLLADOS EN EL PRIMERO Y ES CASI&lt;br /&gt;SEGURO QUE NO TENDRÁN NINGÚN PROBLEMA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero en donde nos sentimos bastante orgullosos es en la parte de los códigos. En internet&lt;br /&gt;circulan bastante los códigos para tener 99 goles ó energía infinita (también incluidos aquí)&lt;br /&gt;pero nosotros intentamos algunas otras cosas. Los trucos fueron encontrados (casi en su&lt;br /&gt;totalidad) por nosotros y haciendo uso más que nada del fantástico emulador de SNES, el&lt;br /&gt;ZSNES y a su motor de búsqueda. Sin embargo en algunos casos tuvimos muuuuuucha suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PARA INSERTAR LOS TRUCOS CON EL ZSNES:&lt;br /&gt;1- En las opciones del emulador (donde aparecen GAME, CONFIG...) tenemos que ir a la opción&lt;br /&gt;   de CHEATS.&lt;br /&gt;2- Luego tenemos que ir a ADD CODE&lt;br /&gt;3- Insertamos el código que queremos y apretamos en botón ENTER dos veces. Se puede insertar&lt;br /&gt;   un comentario, si queremos. Si queremos eliminar un código debemos seleccionar el código&lt;br /&gt;   que deseemos borrar y luego presionar en REMOVE.&lt;br /&gt;4- Algunos trucos necesitan de la inserción de dos códigos. Luego de insertar el primero&lt;br /&gt;   el espacio utilizado quedará libre y listo para insertar el siguiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- SOUND TEST&lt;br /&gt;2- 99 GOLES&lt;br /&gt;3- ENERGÍA INFINITA&lt;br /&gt;4- TIEMPO 0 Ó INFINITO&lt;br /&gt;5- INSERTAR CUALQUIER TÉCNICA EN CUALQUIER JUGADOR (ISHIZAKI Y EL FINAL TIGER!)&lt;br /&gt;6- INSERTAR LAS TÉCNICAS EN CUALQUIER ARQUERO (WAKABAYASHI CON LA DARK ILLUSION!)&lt;br /&gt;7- ELEGIR CUALQUIER EQUIPO PARA CUALQUIER MODALIDAD (INCLUYENDO EL PLAYERS!)&lt;br /&gt;8- INSERTAR CUALQUIER JUGADOR EN CUALQUIER EQUIPO (DREAM TEAM EN UNA LIGA)&lt;br /&gt;9- TRUCOS DE CREACIÓN DE JUGADORES&lt;br /&gt;10- ELEGIR CUALQUIER MÚSICA (ESPECIAL PARA ALL-STAR)&lt;br /&gt;11- CÓDIGO SORPRESA ADICIONAL&lt;br /&gt;12- SUPER VELOCIDAD PARA NUESTRO JUGADOR (MUY DIVERTIDO!)&lt;br /&gt;13- NIVEL PARA LOS JUGADORES&lt;br /&gt;14- INSERTAR JUGADORES CREADOS EN CUALQUIER EQUIPO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DENTRO DE LA GUÍA HAY ALGUNAS TÉCNICAS QUE PUEDEN SER ALGO COMPLICADAS DE OBTENER Y PUEDEN&lt;br /&gt;PASAR DESAPERCIBIDAS:&lt;br /&gt;1- WAKABAYASHI Y SU HABILIDAD DESDE FUERA DEL ÁREA&lt;br /&gt;2- SODA Y SU KOMAIBA KAMISORI (DOBLE NAVAJA)&lt;br /&gt;3- ISHIZAKI Y SU SCRUMBLE GANMEN (CON JITO)&lt;br /&gt;4- MATSUYAMA Y SU NADARE KOUGEKI (AVALANCHA)&lt;br /&gt;5- HYUGA CON SU LIGHTING TIGER SHOOT Y SU FINAL TIGER&lt;br /&gt;6- TSUBASA Y SU BOOST CYCLONE&lt;br /&gt;7- MISUGI Y SU FAST BREAK&lt;br /&gt;8- KALTZ Y MITAMAYER CON EL LOBBING SHOOT&lt;br /&gt;9- SCHNEIDER CON EL FLAME FLASH&lt;br /&gt;10- ALEXION Y NITTA CON EL SHADOW STRIKER&lt;br /&gt;11- PIERRE Y SCHESTER CON SU FLAMINGO CLIP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- SOUND TEST:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder obtener la pantalla de Sound Test lo que hay que hacer es esperar a que aparezca&lt;br /&gt;la pantalla de presentación con la cara de los jugadores japoneses y presionar:&lt;br /&gt;B + Y + arriba (en el controlador)&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- 99 GOLES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un truco útil para ganar partidos en forma sencilla. Lo que hay que hacer es introducir&lt;br /&gt;el siguiente código:&lt;br /&gt; 99 Goles:7E181A63&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queremos que no nos cuenten los goles en contra el código es:&lt;br /&gt;0 Goles en Contra: 7E181B00&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- ENERGÍA INFINITA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un truco sumamente útil en este juego. En el cuadro inferior está la lista de jugadores&lt;br /&gt;que tendrán energía infinita. ESTE TRUCO REQUIERE LA INSERCION DE DOS CÓDIGOS QUE ESTÁN&lt;br /&gt;ENUMERADOS ABAJO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------&lt;br /&gt;| Número de Jugador     | Codigos Necesarios     |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Arquero             |    7E3002E7   7E300303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 2            |    7E3032E7   7E303303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 3            |    7E3062E7   7E306303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 4            |    7E3092E7   7E309303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 5            |    7E30C2E7   7E30C303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 6            |    7E30F2E7   7E30F303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 7            |    7E3122E7   7E312303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 8            |    7E3152E7   7E315303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 9            |    7E3182E7   7E318303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 10           |    7E31B2E7   7E31B303 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 11           |    7E31E2E7   7E31E303 |&lt;br /&gt; ------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- TIEMPO 0 Ó INFINITO:&lt;br /&gt;Si quieren terminar rápidamente un partido, en especial si quieren terminar el modo Historia&lt;br /&gt;de forma rápida, pueden utilizar el siguiente código:&lt;br /&gt;Tiempo Cero: 7E180D00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieren experimentar con algo puede llegar a ser útil tener tiempo infinito. Para realizar&lt;br /&gt;esto pueden insertar lo siguiente:&lt;br /&gt;Tiempo Infinito: 7E180D20&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- INSERTAR CUALQUIER TÉCNICA EN CUALQUIER JUGADOR:&lt;br /&gt;Una de las técnicas más "espectaculares". Podemos tener a Tsubasa realizando las técnicas&lt;br /&gt;de Schneider ó Alexion ó muchas otras combinaciones.&lt;br /&gt;Hemos buscado las técnicas para algunos jugadores pero faltan bastantes.&lt;br /&gt;Si quieren tener los demás códigos para las técnicas de los demás jugadores manden un mail&lt;br /&gt;y buscaremos los demás jugadores. Los códigos son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Número 8: 7E317B--&lt;br /&gt;Número 10: 7E31DB--&lt;br /&gt;Número 11: 7E320B--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En donde ven los guiones deben insertar los dos caracteres del jugador que tenga las técnicas&lt;br /&gt;que ustedes quieran. La lista es la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;00: Normal&lt;br /&gt;01: Tsubasa&lt;br /&gt;02: Alexion&lt;br /&gt;03: Signori&lt;br /&gt;04: Nitta&lt;br /&gt;05: Hyuga&lt;br /&gt;06: Normal&lt;br /&gt;07: Misaki&lt;br /&gt;08: Matsuyama&lt;br /&gt;09: Misugi&lt;br /&gt;0A: Ishizaki&lt;br /&gt;0B: Tachibana&lt;br /&gt;0C: Jito&lt;br /&gt;0D: Soda&lt;br /&gt;0E: Normal&lt;br /&gt;0F: Schneider&lt;br /&gt;10: Kaltz&lt;br /&gt;11: Santana&lt;br /&gt;12: Pierre&lt;br /&gt;13: Napoleon&lt;br /&gt;14: Diaz&lt;br /&gt;15: Pascal&lt;br /&gt;16: Strattos&lt;br /&gt;17: Victorino&lt;br /&gt;18: Normal&lt;br /&gt;19: Eduardo&lt;br /&gt;1A: Helma&lt;br /&gt;1B: Mihael&lt;br /&gt;1C: Batin&lt;br /&gt;1D: Kusta&lt;br /&gt;1E: Rahaman&lt;br /&gt;1F: Raddi&lt;br /&gt;20: Carnevale&lt;br /&gt;21: Kual&lt;br /&gt;22: Mitamayer&lt;br /&gt;23: Klinsmann&lt;br /&gt;24: Aguileira&lt;br /&gt;25: Oliveira&lt;br /&gt;26: Facketti&lt;br /&gt;27: Sano&lt;br /&gt;28: Tsubasa (creado)&lt;br /&gt;29: Hyuga (creado)&lt;br /&gt;2A: Matsuyama (creado)&lt;br /&gt;2B: Jito (creado)&lt;br /&gt;2C: Ishizaki (creado)&lt;br /&gt;2D: Schneider (creado)&lt;br /&gt;2E: Diaz (creado)&lt;br /&gt;2F: Napoleon (creado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los últimos casos tienen las técnicas que poseen los jugadores creados sobre cada uno de&lt;br /&gt;los moldes. Por ejemplo, Hyuga tiene su Lighting Tiger y Schneider su NeoFire Shoot.&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- INSERTAR TÉCNICAS EN CUALQUIER ARQUERO:&lt;br /&gt;Es posible agregarle una técnica especial a nuestro arquero y así mejorar mucho su nivel.&lt;br /&gt;No queda muy bien en los gráficos ya que la mayoría de las técnicas muestran al arquero&lt;br /&gt;original, pero es interesante pensar a un Muller con la Miracle Catch, por ejemplo.&lt;br /&gt;El truco es parecido al anterior:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas de los arqueros: 7E302B--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los guiones hay que agregar alguno de los siguientes valores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30: Doble Arm Smash (Savicevic)&lt;br /&gt;31: Técnicas de Wakashimazu&lt;br /&gt;32: Golden Hand (Hernandez)&lt;br /&gt;33: Dark Illusion (Gertize)&lt;br /&gt;34: Big Hand Catch (Bamora)&lt;br /&gt;35: Miracle Wall (Schumacher)&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- ELEGIR CUALQUIER EQUIPO EN CUALQUIER MODALIDAD:&lt;br /&gt;Cuando encontramos este código queriamos poder elegir a un equipo dentro de los Clubes para&lt;br /&gt;poder jugar una Liga junto a las Selecciones. Por esta razón nos pusimos a buscar alguna&lt;br /&gt;solución. Pero sin querer encontramos un código para poder jugar con nuestro querido equipo,&lt;br /&gt;el Players, en cualquier partido, amistoso ó en liga. Es un truco interesante.&lt;br /&gt;Obviamente no pueden insertar equipos durante el transcurso de la historia (aunque hubiese&lt;br /&gt;sido interesante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugar con Cualquier Equipo: 7E1A1D--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dependiendo el equipo que quieran deben insertar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;00: San Pablo&lt;br /&gt;01: Lecce&lt;br /&gt;02: Portuguesa&lt;br /&gt;03: Milan&lt;br /&gt;04: Genova&lt;br /&gt;05: Torino&lt;br /&gt;06: Roma&lt;br /&gt;07: Inter&lt;br /&gt;08: Juventus&lt;br /&gt;09: Sampdoria&lt;br /&gt;0A: Parma&lt;br /&gt;0B: Feyenoord&lt;br /&gt;0C: Fiorentina&lt;br /&gt;0D: Campione&lt;br /&gt;0E: Stuttgart&lt;br /&gt;0F: Bayern Munich&lt;br /&gt;10: París Saint Germain&lt;br /&gt;11: Hamburgo SV&lt;br /&gt;12: Köln&lt;br /&gt;13: Werder Bremen&lt;br /&gt;14: Frankfurt&lt;br /&gt;15: Toho FC&lt;br /&gt;16: Manchester United&lt;br /&gt;17: Bordeaux&lt;br /&gt;18: Nankatsu&lt;br /&gt;19: Juventus (sin Hyuga)&lt;br /&gt;1A: Ichigaya Kingdom&lt;br /&gt;1B: Red (equipo de primera práctica japonesa)&lt;br /&gt;1C: Japón (sin Tsubasa, Hyuga, Wakabayashi ni Wakashimazu)&lt;br /&gt;1D: Japón (igual anterior pero con Misugi)&lt;br /&gt;1E: Japón Completo (pero sin Nitta)&lt;br /&gt;1F: Red (equipo de segunda práctica japonesa, con Tsubasa y Hyuga)&lt;br /&gt;20: Marruecos&lt;br /&gt;21: Ghana&lt;br /&gt;22: Nigeria&lt;br /&gt;23: América&lt;br /&gt;24: Filipinas&lt;br /&gt;25: Malasia&lt;br /&gt;26: Katar&lt;br /&gt;27: UAE&lt;br /&gt;28: Irak&lt;br /&gt;29: Arabia Saudita&lt;br /&gt;2A: Corea&lt;br /&gt;2B: Uruguay&lt;br /&gt;2C: Francia&lt;br /&gt;2D: Holanda&lt;br /&gt;2E: Italia&lt;br /&gt;2F: Brasil (sin Signori)&lt;br /&gt;30: Brasil&lt;br /&gt;31: Alemania&lt;br /&gt;32: Argentina&lt;br /&gt;33: Venezuela&lt;br /&gt;34: Chile&lt;br /&gt;35: Bolivia&lt;br /&gt;36: White (de la primer práctica japonesa, con Misaki)&lt;br /&gt;37: White (de la segunda práctica japonesa, con Wakabayashi)&lt;br /&gt;38: Japón Completo (con Nitta)&lt;br /&gt;39: Canarias Stars&lt;br /&gt;3A: Brasil (con Santana y Tacconi, solamente)&lt;br /&gt;3B: Parma (con Signori de Suplente)&lt;br /&gt;3C: PLAYERS!!!!!!&lt;br /&gt;3D: Captain Stars (1er equipo de All-Star, con jugadores de algún equipo)&lt;br /&gt;3E: Wings (no funciona)&lt;br /&gt;FF: Equipo Vacío (con jugadores de alguno de los equipos, no funciona)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que se pueda jugar con el Players es necesario que se hayan creado todos los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- TENER CUALQUIER JUGADOR EN CUALQUIER POSICIÓN:&lt;br /&gt;Esto es lo que estabamos persiguiendo desde un primer momento. Gracias a este truco podemos&lt;br /&gt;ubicar a cualquier jugador en cualquier posición y jugar una liga con ese equipo. Este&lt;br /&gt;código tiene un detalle, y es que es necesario resetear la consola para que funcione.&lt;br /&gt;Lo importante no es resetear sinó que el código se haya ingresado antes de que la pantalla de&lt;br /&gt;estatus aparezca. Si queremos jugar una liga podemos seguir el siguiente proceso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto puede resultar una molestia pero no estan complicado ya que lo que debe hacerse es:&lt;br /&gt;1- Insertar los códigos antes de que aparezca la pantalla anterior al partido (sinó habrá que&lt;br /&gt;   resetear) ó antes de elegir los equipos preferentemente.&lt;br /&gt;2- Jugar el partido normalmente.&lt;br /&gt;3- Cuando haya terminado guardar el juego a través de la opción de File dentro del juego mismo&lt;br /&gt;   (que sería la primera que aparece en la fila de la derecha) y resetear.&lt;br /&gt;4- Cargar nuevamente el juego con los códigos activos y listo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede parecer difícil pero dejenme decirles que no hay nada más agradable que tener de número&lt;br /&gt;9 de Argentina nada más que a Hyuga ó de número 11 del Lecce a Schneider!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los códigos con similares a los de energía infinita pero deben insertarse como los de las&lt;br /&gt;técnicas especiales. Realmente les recomiendo que los prueben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESCUBRIMOS QUE PUEDEN INSERTARSE JUGADORES DURANTE LA HISTORIA!!!&lt;br /&gt;ES NECESARIO QUE INSERTEN EL TRUCO Y JUEGUEN UN PARTIDO. DESPUÉS DE ESE PARTIDO EL JUGADOR&lt;br /&gt;QUEDARÁ CONSTANTEMENTE EN EL EQUIPO (MIENTRAS ESTÉ EL CÓDIGO). PARA QUE FUNCIONE MEJOR&lt;br /&gt;RECOMENDAMOS GUARDAR LA PARTIDA CON LA OPCIÓN DE SALVADO DEL EMULADOR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------&lt;br /&gt;| Número de Jugador     | Codigos Necesarios     |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Arquero             |    7E3000--   7E300100 |  &lt;==== Los arqueros tienen valores&lt;br /&gt;|------------------------------------------------         diferentes que están enumerados&lt;br /&gt;|   Número 2            |    7E3030--   7E303100 |        debajo.&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 3            |    7E3060--   7E306100 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 4            |    7E3090--   7E309100 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 5            |    7E30C0--   7E30C100 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 6            |    7E30F0--   7E30F100 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 7            |    7E3102--   7E311300 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 8            |    7E3150--   7E315100 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 9            |    7E3180--   7E318100 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 10           |    7E31B0--   7E31B100 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 11           |    7E31E0--   7E31E100 |&lt;br /&gt; ------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como pueden ver, el primero de los dos códigos tiene una parte que depende del jugador que&lt;br /&gt;ustedes quieran poner. Por ejemplo, si quisieran poner a Schneider de 11 deben insertar&lt;br /&gt;7E31E092 7E31E100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que se haya entendido. No saben que bien le queda la camiseta argentina a Hyuga!&lt;br /&gt;O a Santana la del Manchester United!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los arqueros sólo funcionan si estamos jugando una liga. Fue lo mejor que pudimos hacer!&lt;br /&gt;También funcionan si los insertan durante la historia, aunque tienen que agregar el código,&lt;br /&gt;dejarlo activo y jugar un partido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;00: Sin Nombre (similar a Gilmar)&lt;br /&gt;01: Wakabayashi (Hamburgo SV)&lt;br /&gt;02: Wakashimazu (Juventus)&lt;br /&gt;03: Morisaki (Nankatsu)&lt;br /&gt;04: Nakanishi (Japón)&lt;br /&gt;05: Bamora (San Pablo)&lt;br /&gt;06: Renato (San Pablo)&lt;br /&gt;07: Muller (Inter)&lt;br /&gt;08: Savicevic (Campione)&lt;br /&gt;09: Hernandez (Köln)&lt;br /&gt;0A: Schumacher (Manchester)&lt;br /&gt;0B: Dorman (Holanda)&lt;br /&gt;0C: Amoro (Francia)&lt;br /&gt;0D: Gertize (Brasil)&lt;br /&gt;0E: Gogon (Argentina)&lt;br /&gt;0F: Gilmar (Canarias Stars)&lt;br /&gt;45: Sultan (Emiratos Árabes)&lt;br /&gt;12: Franco (Milan)&lt;br /&gt;1C: Floriancicci (Parma)&lt;br /&gt;1F: Costacurta (Fiorentina)&lt;br /&gt;2E: Cora (Bayern Munich)&lt;br /&gt;33: Bruno (Lecce)&lt;br /&gt;57: Taffarel (Canarias Stars)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;58- Tsubasa&lt;br /&gt;59- Hyuga&lt;br /&gt;5A- Misaki&lt;br /&gt;5B- Nitta&lt;br /&gt;5C- Sawada&lt;br /&gt;5D- Sorimachi&lt;br /&gt;5E- Matsuyama&lt;br /&gt;5F- Ishizaki&lt;br /&gt;60- Takasugi&lt;br /&gt;61- Taki&lt;br /&gt;62- Izawa&lt;br /&gt;63- Kisugi&lt;br /&gt;64- Jito&lt;br /&gt;65- Soda&lt;br /&gt;66- Oda&lt;br /&gt;67- Ishida&lt;br /&gt;68- Kishida&lt;br /&gt;69- Hanji&lt;br /&gt;6A- Sano&lt;br /&gt;6B- Masao&lt;br /&gt;6C- Kasuo&lt;br /&gt;6D- Misugi&lt;br /&gt;6E- Nakayama&lt;br /&gt;6F- Nishio&lt;br /&gt;70- Oliveira&lt;br /&gt;71- Mancini&lt;br /&gt;72- Carnevalle&lt;br /&gt;73- Rossi&lt;br /&gt;74- Bambino&lt;br /&gt;75- Van Bergh&lt;br /&gt;76- Neskeens&lt;br /&gt;77- Strattos&lt;br /&gt;78- Furia&lt;br /&gt;79- Pipin&lt;br /&gt;7A- Aguileira&lt;br /&gt;7B- Marco&lt;br /&gt;7C- Signisha&lt;br /&gt;7D- Eduardo&lt;br /&gt;7E- Helma&lt;br /&gt;7F- Igor&lt;br /&gt;80- Ruben&lt;br /&gt;81- Berkamp&lt;br /&gt;82- Cesar&lt;br /&gt;83- Yurgen&lt;br /&gt;84- Facketti&lt;br /&gt;85- Fratt&lt;br /&gt;86- Mauricio&lt;br /&gt;87- Brolan&lt;br /&gt;88- Signiori&lt;br /&gt;89- Inestroza&lt;br /&gt;8A- Kaiser&lt;br /&gt;8B- Klinsmann&lt;br /&gt;8C- Rensenbrink&lt;br /&gt;8D- Franches&lt;br /&gt;8E- Batin&lt;br /&gt;8F- Kusta&lt;br /&gt;90- Alexion&lt;br /&gt;91- Mitamayer&lt;br /&gt;92- Schneider&lt;br /&gt;93- Kaltz&lt;br /&gt;94- Effenberg&lt;br /&gt;95- Margus&lt;br /&gt;96- Schester&lt;br /&gt;97- Córdoba&lt;br /&gt;98- Pierre&lt;br /&gt;99- Napoleon&lt;br /&gt;9A- Abdel Karim&lt;br /&gt;9B- Dorumi&lt;br /&gt;9C- Dyua&lt;br /&gt;9D- Babayaro&lt;br /&gt;9E- Olma&lt;br /&gt;9F- Kanu&lt;br /&gt;A0- Luck&lt;br /&gt;A1- Mihael&lt;br /&gt;A2- Rahaman&lt;br /&gt;A3- Hamis&lt;br /&gt;A4- Radise&lt;br /&gt;A5- Radi&lt;br /&gt;A6- Raish&lt;br /&gt;A7- Owairan&lt;br /&gt;A8- Abdala&lt;br /&gt;A9- Junun&lt;br /&gt;AA- Sumbo&lt;br /&gt;AB- Junin&lt;br /&gt;AC- Hugo&lt;br /&gt;AD- Victorino&lt;br /&gt;AE- Kual&lt;br /&gt;AF- Dick&lt;br /&gt;B0- Santana&lt;br /&gt;B1- Nascimento&lt;br /&gt;B2- Galvan&lt;br /&gt;B3- Dias&lt;br /&gt;B4- Pascal&lt;br /&gt;B5- Dorgen&lt;br /&gt;B6- Leonidas&lt;br /&gt;B7- Falcon&lt;br /&gt;B8- Oscar&lt;br /&gt;B9- Junior&lt;br /&gt;BA- Antunez&lt;br /&gt;BB- Dotoru&lt;br /&gt;BC- Riverino&lt;br /&gt;BD- Tostao&lt;br /&gt;BE- *Arantes*&lt;br /&gt;BF- Jorgino&lt;br /&gt;C0- Didí&lt;br /&gt;C1- Baba&lt;br /&gt;C2- Garrincha&lt;br /&gt;C3- Ademir&lt;br /&gt;C4- Santos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los siguientes valores (C5, C6, C7, etc) corresponden a jugadores del Ichigaya Kingdom y no&lt;br /&gt;son notables. Ufff....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9- TRUCOS DE CREACIÓN DE JUGADORES:&lt;br /&gt;Quizás a la mayoría no les interese el tema de la creación pero consideramos que además de ser&lt;br /&gt;una novedad en este juego es una opción más que interesante. Para empezar si queremos tener&lt;br /&gt;el juego completo es necesario que tengamos los 14 jugadores creados para poder jugar el&lt;br /&gt;último partido contra Japón. Como van a poder ver es imposible (ó casi) ganarle a este equipo&lt;br /&gt;con las posibilidades de creación de las que disponemos. Es por esto que nos interesamos mucho&lt;br /&gt;en algunos detalles. Además, gracias al truco anterior pueden utilizar al equipo con sus&lt;br /&gt;jugadores en cualquier modo. Un dato (seguramente ya es conocido) es que cuando tienen que&lt;br /&gt;insertar el nombre si aprietan dos veces Select aparecerán nuestras queridas letras de toda&lt;br /&gt;la vida. Bueno, vamos a los trucos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;99 Puntos cuando crean un jugador:&lt;br /&gt;Con este truco pueden crear a auténticas bestias para su equipo. Para poder utilizar bien este&lt;br /&gt;truco es necesario que lo inserten y completen los valores que deseen. Una vez que terminaron&lt;br /&gt;deben insertar el truco para 0 puntos y así poder guardar el jugador, ya que el juego solamente&lt;br /&gt;cuando se acaban nuestros puntos nos da esa chance. Los trucos son:&lt;br /&gt;99 Puntos: 7E1A8163&lt;br /&gt;0 Puntos: 7E1A8100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que hayan entendido ya que los puntos que nos dan para crear son demasiado pocos.&lt;br /&gt;Cuando quieran jugar acuerdensé de desactivar estos trucos porque no podrán elegir a los&lt;br /&gt;equipos ya que el juego se va a colgar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora pasemos a algo más interesante. ¿No les parece poco los 8 jugadores que nos ofrecen?&lt;br /&gt;Bueno, también estuvimos investigando y descubrimos que pueden crearse jugadores con otras&lt;br /&gt;características. Una cosa importante es que&lt;br /&gt;PARA ESTE TRUCO, UNA VEZ QUE SALVEN AL JUGADOR, NO ES NECESARIO QUE LO INSERTEN DE NUEVO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El procedimiento para crear otro jugador es el siguiente:&lt;br /&gt;1- Elegimos a qué número queremos crear, seleccionando cualquier jugador de los ocho y poniendo&lt;br /&gt;   cualquier nombre.&lt;br /&gt;2- Insertamos el truco del jugador que queremos antes de que aparezca la pantalla donde&lt;br /&gt;   distribuimos los puntos. Aparecerá una cara de un jugador diferente, que tampoco es el&lt;br /&gt;   jugador que va a quedar guardado (después van a entender).&lt;br /&gt;3- Una vez que ya está guardado podemos desactivar el truco y quedará guardado en la memoria.&lt;br /&gt;El código que debemos insertar es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creación de Otros Jugadores: 7E1AAC--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores que podemos crear son algo bizarros y son combinaciones de jugadores con&lt;br /&gt;técnicas especiales. Acá están los mejores, aunque hay muchos más (pero no valen la pena):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;09: Amoro con Gouinna Dribble&lt;br /&gt;20: Santana con Técnicas de Jito&lt;br /&gt;21: Yurgen sin Técnicas&lt;br /&gt;24: Jito con Técnicas de Signori&lt;br /&gt;2B: Oda sin Técnicas&lt;br /&gt;2D: Normal con Técnicas de Tsubasa&lt;br /&gt;30: Wakabayashi con Gouinna Dribble (EL JUGADOR TIENE SIEMPRE SU GORRA!!!)&lt;br /&gt;37: Victorino sin Técnicas&lt;br /&gt;38: César sin Técnicas&lt;br /&gt;41: Wakashimazu con Técnicas de Mitamayer&lt;br /&gt;42: Normal (rubio) con Técnicas de Pierre&lt;br /&gt;52: Bamora con Técnicas de Nitta&lt;br /&gt;59: Normal con Técnicas de Alexion&lt;br /&gt;64: Schumacher con Gouinna Dribble&lt;br /&gt;68: Normal con Gorra (como Wakabayashi)&lt;br /&gt;6E: Normal con Técnica de Diaz&lt;br /&gt;72: Normal con Técnica de Eduardo&lt;br /&gt;74: Hernandez con Técnicas de Signori&lt;br /&gt;DF: Normal con Técnicas de Ishizaki&lt;br /&gt;E1: Normal con Técnicas de Batin&lt;br /&gt;F6: Sun-Ho con Kraifftan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay más y pueden investigar variando los valores. Muchos les van a trabar el juego pero&lt;br /&gt;algunos sacarán otros personajes. Igualmente nosotros ya hemos buscado todos los posibles&lt;br /&gt;(creemos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- SELECCIONAR CUALQUIER MÚSICA&lt;br /&gt;Y casi terminando un truco bastante simple e inútil para la gran mayoría de la gente. La razón&lt;br /&gt;por la que se nos ocurrió buscar este código partió de que en todos los partidos de AllStar&lt;br /&gt;(ya sea Liga ó Amistoso) siempre están las mismas músicas y al tiempo nos empezamos a&lt;br /&gt;cansar. Lo malo del código es que la música que insertemos se va a escuchar en todo momento,&lt;br /&gt;es decir, en el menú, cuando falten menos de 5 minutos, cuando la tienen ambos equipos, etc.&lt;br /&gt;No tenemos descripción de las músicas así que van a tener que probarlas, aunque no creo&lt;br /&gt;que a mucha gente le interese esto. Igualmente nosotros cumplimos y lo enumeramos aquí.&lt;br /&gt;Como no tenemos descripción al lado de cada música tienen una valoración personal del tema&lt;br /&gt;en cuestión (es nuestra opinión, aceptamos críticas).&lt;br /&gt;Músicas: 7E1F17--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;38: ***&lt;br /&gt;3A: **&lt;br /&gt;3E: ***&lt;br /&gt;3F: ***** (muy buena también)&lt;br /&gt;4C: ***** (nuestra música en la final)&lt;br /&gt;4F: ** (una de las músicas por default)&lt;br /&gt;50: **&lt;br /&gt;51: ** (la otra música "normal")&lt;br /&gt;58: ***&lt;br /&gt;5F: ***** (Campione!, la mejor, según nuestra opinión)&lt;br /&gt;63: ***&lt;br /&gt;40: * (cuando faltan menos de 5 minutos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras:&lt;br /&gt;41: Gol a Favor (es a modo de broma)&lt;br /&gt;42: Gol en Contra (idem anterior)&lt;br /&gt;43: Sorpresa&lt;br /&gt;44: Acorde (este si es inútil)&lt;br /&gt;52: Música tranquila (para relajarse)&lt;br /&gt;53: Otra música para relajarse&lt;br /&gt;55: Preocupación&lt;br /&gt;56: Antes del partido&lt;br /&gt;57: Partido perdido&lt;br /&gt;59: Level Up ;-)&lt;br /&gt;5B: Presentación (esta es interesante!)&lt;br /&gt;5C: Aparición de Alexion (creo)&lt;br /&gt;5D: Música Nueva (No aparece en ningún lado, según me parece)&lt;br /&gt;5E: Otra Música Nueva (parece que se olvidaron de agregarla!)&lt;br /&gt;60: Cambio durante el partido&lt;br /&gt;61: Final del último partido&lt;br /&gt;62: Ending&lt;br /&gt;64: Música de Torneo&lt;br /&gt;65: Descanso&lt;br /&gt;67: Comienzo de Torneo&lt;br /&gt;68: Relax&lt;br /&gt;69: Presentación de los equipos&lt;br /&gt;6B: Se acerca el Final&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11- CÓDIGO SORPRESA ADICIONAL:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de una duda sobre los arquero comenzamos a probar cómo modificar la foto ó imagen de&lt;br /&gt;los jugadores. Descubrimos un código y empezamos a probar varios valores. Unos días atrás&lt;br /&gt;estabamos probando algunos valores más altos y descubrimos dos caras que no se ven durante&lt;br /&gt;el partido. Para poder verlas es necesario que ingresen en la pantalla de Estado del Equipo&lt;br /&gt;ya que durante el partido se verá mal. Una de las fotos pertenece a una sombra que es mostrada&lt;br /&gt;cuando se disparan los penales. La otra la dejo para que la prueben pero les digo que no&lt;br /&gt;aparece en ningún jugador y no creo que aparezca en todo el juego. Ah! además es una persona&lt;br /&gt;bastante conocida!&lt;br /&gt;Se modifica la foto de nuestro número 10:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sombra: 7E31D9F2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;??????: 7E31D9F1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;12- SUPER VELOCIDAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores tienen varios atributos diferentes pero ninguno representa fielmente a la&lt;br /&gt;velocidad en el terreno de juego. Por eso comenzamos a buscar de qué valor dependía esa&lt;br /&gt;velocidad. Descubrimos cosas singulares. Con un código es posible hacer que nuestro jugador&lt;br /&gt;prácticamente se teletransporte en la cancha, otro para poder controlarlo más (pero muy&lt;br /&gt;rápido aún) y otro que tiene una velocidad muy grande pero sin exagerar (personalmente este&lt;br /&gt;último es el que más me agrada). Un defecto de estos trucos es que una vez insertados,&lt;br /&gt;cuando sea controlado por la Inteligencia Artificial el jugador va a correr en forma&lt;br /&gt;extraordinaria pero se irá fuera de la cancha haciendo imposible darle el balón. Pero&lt;br /&gt;con un método es posible hacerlo. Es necesario utilizar el menú del botón X del Snes&lt;br /&gt;y seleccionar la última opción de la izquierda (que es para que el jugador driblee&lt;br /&gt;automáticamente y luego pase el balón, cuando presionemos el botón A). A continuación debemos&lt;br /&gt;elegir al jugador con el código (sería el número 10) y seguir jugando. Cuando el que tenga&lt;br /&gt;el balón comience a driblear hay que apretar algunas veces el botón A y listo.&lt;br /&gt;Parece complicado (y más si no se está acostumbrado) pero vale la pena probar.&lt;br /&gt;Los códigos son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VELOCIDAD MÁXIMA (NIVEL 4):   7E31C6AB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VELOCIDAD MUY ALTA (NIVEL 3): 7E31C680&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VELOCIDAD ALTA (NIVEL 2):     7E31C6F1&lt;br /&gt;                              7E31C7FF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VELOCIDAD REGULAR (NIVEL 1):  7E31C6FF&lt;br /&gt;(igual es rápida)             7E31C7FF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13- NIVEL PARA NUESTRO EQUIPO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En algunas ocasiones es posible que el juego se complique bastante. Por esta razón (y gracias&lt;br /&gt;a un mail que me lo hizo notar) decidimos agregar este código (estos códigos) para modificar&lt;br /&gt;el nivel de nuestros jugadores. Los codigos son para subir el nivel a 99 pero si quieren&lt;br /&gt;otro nivel les recomendamos que prueben cambiando los dos últimos valores (por ejemplo, en&lt;br /&gt;7E31B663 tienen que cambiar el último 63) para encontrar el que quieran. Los códigos son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arquero:   7E300663&lt;br /&gt;Número 2:  7E303663&lt;br /&gt;Número 3:  7E306663&lt;br /&gt;Número 4:  7E309663&lt;br /&gt;Número 5:  7E30C663&lt;br /&gt;Número 6:  7E30F663&lt;br /&gt;Número 7:  7E312663&lt;br /&gt;Número 8:  7E315663&lt;br /&gt;Número 9:  7E318663&lt;br /&gt;Número 10: 7E31B663&lt;br /&gt;Número 11: 7E31E663&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerden que cambiando el 63 del final de cada código van a tener más niveles para elegir&lt;br /&gt;(por ejemplo, 09 es nivel 9, ó 10 es nivel 17).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14- INSERTAR JUGADORES CREADOS EN CUALQUIER EQUIPO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro de los códigos que obtuvimos y que nos olvidamos de agregar a la guía. Gracias a otro&lt;br /&gt;aviso a través de un mail nos "acordamos" y aquí están los códigos necesarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son parecidos a los de insertar cualquier jugador pero cambia el segundo código, así que&lt;br /&gt;cuidado de no confundirse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------&lt;br /&gt;| Número de Jugador     | Codigos Necesarios     |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 2            |    7E3030--   7E303180 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 3            |    7E3060--   7E306180 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 4            |    7E3090--   7E309180 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 5            |    7E30C0--   7E30C180 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 6            |    7E30F0--   7E30F180 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 7            |    7E3102--   7E311380 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 8            |    7E3150--   7E315180 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 9            |    7E3180--   7E318180 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 10           |    7E31B0--   7E31B180 |&lt;br /&gt;|------------------------------------------------&lt;br /&gt;|   Número 11           |    7E31E0--   7E31E180 |&lt;br /&gt; ------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los guiones deben insertar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;00: Jugador 1&lt;br /&gt;01: Jugador 2&lt;br /&gt;02: Jugador 3&lt;br /&gt;03: Jugador 4&lt;br /&gt;04: Jugador 5&lt;br /&gt;05: Jugador 6&lt;br /&gt;06: Jugador 7&lt;br /&gt;07: Jugador 8&lt;br /&gt;08: Jugador 9&lt;br /&gt;09: Jugador 10&lt;br /&gt;0A: Jugador 11 (1er suplente en el Players)&lt;br /&gt;0B: Jugador 12 (2do Suplente)&lt;br /&gt;0C: Jugador 13 (3er Suplente)&lt;br /&gt;0D: Jugador 14 (4to Suplente)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;DISPAROS SECRETOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si leyeron la guía quizás hayan visto los dos disparos secretos del equipo japonés. Por un&lt;br /&gt;lado está el Miracle Drive de Tsubasa y por el otro tenemos el Drive Tiger Twin Shoot.&lt;br /&gt;El primero tenemos idea de como se realiza pero en el segundo caso no contamos con ninguna&lt;br /&gt;pista. Sin embargo si ustedes tampoco pueden realizar ninguno de los dos hemos descubierto&lt;br /&gt;un código para poder verlos. Lo descubrimos totalmente en forma casual ya que estabamos&lt;br /&gt;buscando otra cosa.&lt;br /&gt;Como aparecieron muchas cosas nuevas decidimos crear una sección nueva que es la que está&lt;br /&gt;a continuación. En esa sección están las técnicas especiales y demás y los códigos necesarios&lt;br /&gt;para verlas. No sabemos cómo activarlas (es decir que aparezcan disponibles) dentro del&lt;br /&gt;juego y si alguien sabe cómo se hace esto por favor que nos lo diga.&lt;br /&gt;Debemos decir que lo más interesante de toda la guía está en estas secciones y también&lt;br /&gt;les recomendamos que intenten algunos de los códigos aquí presentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|                                   SECRETOS Y CURIOSIDADES                                 |&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;=============================================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta si es la última sección. La creamos debido a la aparición de varias cosas dentro del&lt;br /&gt;juego que desconocemos. En especial nos referimos a técnicas especiales que no aparecen en&lt;br /&gt;ningún lugar de Internet. Debo decirles que no hemos visto esta información en ningún lado&lt;br /&gt;y que si alguien ya conocía estos datos ó los vio en algún lado nos lo diga. Bueno,&lt;br /&gt;pasamos a las técnicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PARA PODER VER LOS TIROS Ó TÉCNICAS ES NECESARIO QUE INSERTEN EL CÓDIGO Y LE DEN EL BALÓN&lt;br /&gt;A UN JUGADOR CON UNA TÉCNICA DE ESE TIPO (DRIBLEO Ó TIRO) Y APARECERÁ DISPONIBLE. COMO&lt;br /&gt;DATO ADICIONAL, LA ENERGÍA MOSTRADA EN LA PANTALLA ES LA DE LA TÉCNICA ORIGINAL Y NO DE LA&lt;br /&gt;SECRETA, NOSOTROS EXTRAJIMOS ESE DATO CON OTRO CÓDIGO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- DRIVE TIGER TWIN SHOOT (200): Sinceramente, anteriormente podía decir que conocía todo&lt;br /&gt;el juego, pero al estar experimentando con algunos códigos Game Genie llegué a la conclusión&lt;br /&gt;de que existen cosas totalmente desconocidas. Este disparo es un ejemplo. No tengo la menor&lt;br /&gt;idea de cómo realizarlo, ya habiendo probado aumentar el nivel durante el transcurso del&lt;br /&gt;juego (el máximo es 63), pasando la pelota de todas formas posibles y de muchas otras&lt;br /&gt;formas. Este tiro apareció por primera vez en CT2 y luego lo hizo en CT3. En estos juegos&lt;br /&gt;la clave para realizarlo consistía en que el arquero contrario ataje muchos disparos, y&lt;br /&gt;luego Tsubasa al parecer se enojaba. En ese punto, si intentabamos patear desde el piso&lt;br /&gt;con este jugador aparecía la opción. En las anteriores ocasiones esta técnica costaba&lt;br /&gt;200 y en este caso también sucede lo mismo. Tal como lo indica su nombre, consiste&lt;br /&gt;en un tiro combinado en el que ambos jugadores patean la pelota al mismo tiempo. La&lt;br /&gt;diferencia es que en este caso ambos jugadores realizan sus tiros especiales, dando como&lt;br /&gt;resultado un disparo devastador. Si alguien sabe cómo realizarlo que por favor me lo&lt;br /&gt;comunique.&lt;br /&gt;Lo único que sabemos es que lo realiza Tsubasa y gasta 200. Además tiene una potencia casi&lt;br /&gt;inigualable.&lt;br /&gt;El código para verlo es: 7E18F206&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- COUNTER SHOOT (200): Creimos que era el último disparo de Hyuga. También está dentro de&lt;br /&gt;los disparos secretos y no tenemos ni la menor idea cómo realizarlo. Para verlo pasen a la&lt;br /&gt;sección de códigos. En CT4 Tsubasa durante algunos partidos, al estar marcando a un jugador&lt;br /&gt;que realizó un disparo especial, Tsubasa lo devolvía hacía la otra portería. Suponemos que&lt;br /&gt;en este caso Hyuga hace lo mismo. Gasta bastante poco pero debemos decir que tiene una&lt;br /&gt;potencia realmente abrumadora. Posiblemente esté hecho para ser realizado desde una gran&lt;br /&gt;distancia.&lt;br /&gt;Sin embargo descubrimos otra cosa. Casi con seguridad podemos decir que no sólo Hyuga&lt;br /&gt;realiza este disparo. Prueben a insertar el código y realizarlo con otros jugadores&lt;br /&gt;importantes como Tsubasa, Alexion y Schneider. En todos muestran su cara antes del tiro&lt;br /&gt;junto con un grito ó sonido. No sabemos cómo se realiza.&lt;br /&gt;Lo que si sabemos es que no es un tiro ordinario desde el suelo, ni tampoco desde el aire,&lt;br /&gt;sinó que debe hacerse de otra forma.&lt;br /&gt;El código necesario es: 7E18F229&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- MIRACLE DRIVE (190): Es otro de los tiros secretos. Hemos probado bastante pero no&lt;br /&gt;llegamos a obtenerlo, pero gracias a otras personas y guias tenemos conocimiento de cómo&lt;br /&gt;realizarlo. Para hacer este tiro es necesario que disparemos al arco y el arquero dé un&lt;br /&gt;rebote. En ese momento Tsubasa debe obtener el balón. Aquí viene el problema, ya que una vez&lt;br /&gt;obtenida la pelota es necesario que el arquero esté tirado en el suelo, pero levantándose.&lt;br /&gt;Algunas veces al patear un tiro especial nos muestran al arquero levantándose. Es así&lt;br /&gt;como debe estar para que este tiro aparezca.&lt;br /&gt;Pueden verlo insertando: 7E18F205&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-7194849139113074004?l=ctgames.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ctgames.blogspot.com/feeds/7194849139113074004/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=5772539786621293712&amp;postID=7194849139113074004' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/7194849139113074004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/7194849139113074004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ctgames.blogspot.com/2007/04/captain-tsubasa-5-guides-faqs-cheats.html' title='Captain Tsubasa 5 - Guides FAQs Cheats Codes'/><author><name>Tsubasa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07225551967742504683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06810780519300578257'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-4958887179132163269</id><published>2007-04-02T13:25:00.000-07:00</published><updated>2007-04-02T13:28:02.762-07:00</updated><title type='text'>Captain Tsubasa 4 - Guides FAQs Cheats Codes</title><content type='html'>Captain Tsubasa 4: FAQ/Walkthrough&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Captain Tsubasa IV is a STRATEGY soccer simulation game based on Captain &lt;br /&gt;Tsubasa anime and comics. My Japanese is not very good and I have seen Captain&lt;br /&gt;Tsubasa in television but really not often, so I know nothing about the story.&lt;br /&gt;I have played Captain Tsubasa I-IV and I quite like them.&lt;br /&gt;Captain Tsubasa game is not realistic (imaginative). I wonder if a man like&lt;br /&gt;Tsubasa or Hyuga were exist, then nobody would want to play with them. Because&lt;br /&gt;their shot can rip the net (and break a wall), so if a person were&lt;br /&gt;accidentally hit by the ball, then he might face the risk of severe injuries&lt;br /&gt;or even death.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTENTS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. Menu&lt;br /&gt;B. Rules&lt;br /&gt;C. Tips&lt;br /&gt;D. Walkthrough&lt;br /&gt;E. Special List&lt;br /&gt;F. FAQ&lt;br /&gt;G. Special Thanks&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;A. MENU&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Main Menu Options:&lt;br /&gt;1. Continue&lt;br /&gt;2. Kick Off&lt;br /&gt;3. All Star&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All Star Menu Options:&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|Play Options                           Team Type                     |&lt;br /&gt;|1P                                     Club Team                     |&lt;br /&gt;|2P versus                              National Team                 |&lt;br /&gt;|2P cooperative                         Edit Team                     |&lt;br /&gt;|                                                                     |&lt;br /&gt;|Team Select                            Half Time                     |&lt;br /&gt;|1P manual (you select the team member) (Select from 10-45 minutes)   |&lt;br /&gt;|   auto (team member selected by CPU)                                |&lt;br /&gt;|2P manual                                                            |&lt;br /&gt;|   auto                                                              |&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Before Match Starts Menu Options:&lt;br /&gt;1. Kick Off&lt;br /&gt;= Begin match&lt;br /&gt;2. Information&lt;br /&gt;= Provides information of enemy team&lt;br /&gt;3. Team Data&lt;br /&gt;= Organize your team&lt;br /&gt;- Formation&lt;br /&gt;  4-3-3&lt;br /&gt;  3-5-3&lt;br /&gt;  4-3-3 (Brazil Type)&lt;br /&gt;  Special&lt;br /&gt;- Defense Type&lt;br /&gt;  Normal&lt;br /&gt;  Press&lt;br /&gt;  Counter&lt;br /&gt;- Member Change&lt;br /&gt;- Level (look at your team's status) &lt;br /&gt;- Mark &lt;br /&gt;- Done  &lt;br /&gt;4. Control&lt;br /&gt;- You control all the members of the team&lt;br /&gt;- You only control the captain you select, the rest are controlled by the &lt;br /&gt;  computer&lt;br /&gt;5. Save&lt;br /&gt;6. Skip match (if you have finished the game)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Player Status:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Goalkeeper&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|                          (Goalkeeper name)                           |&lt;br /&gt;|Pass                  (value)             High ball grab     (value)  |&lt;br /&gt;|Catch                 (value)             Low ball grab      (value)  |&lt;br /&gt;|Dribble anticipation  (value)                                         |&lt;br /&gt;|Shoot anticipation    (value)                                         |&lt;br /&gt;|                          (Special ability)                           |&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Player&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;|                                (Player name)                         |&lt;br /&gt;|Dribble               (value)              Tackle            (value)  |&lt;br /&gt;|Pass                  (value)              Pass cut          (value)  |&lt;br /&gt;|Shoot                 (value)              Block             (value)  |&lt;br /&gt;|                                                                      |&lt;br /&gt;|High Ball:                                 Low Ball:                  |&lt;br /&gt;|Trap                  (value)              Trap              (value)  |&lt;br /&gt;|Shoot                 (value)              Shoot             (value)  |&lt;br /&gt;|Through               (value)              Through           (value)  |&lt;br /&gt;|Clear                 (value)              Clear             (value)  |&lt;br /&gt;|Seize                 (value)              Seize             (value)  |&lt;br /&gt;|                          (Click A for special ability)               |&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball in posession:&lt;br /&gt;Up: Dribble up&lt;br /&gt;Down: Dribble down&lt;br /&gt;Left: Dribble left&lt;br /&gt;Right: Dribble right&lt;br /&gt;R: Your ability&lt;br /&gt;L: Your special ability&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball in posession after pressing B or when encounter enemies:&lt;br /&gt;Up: Dribble&lt;br /&gt;Down: One-Two&lt;br /&gt;Left: Pass&lt;br /&gt;Right: Shoot&lt;br /&gt;R: Your ability&lt;br /&gt;R twice: Enemy ability&lt;br /&gt;L: Your special ability&lt;br /&gt;X: &lt;br /&gt;- Normal (cancel accelerator)               - DF overlap&lt;br /&gt;- Accelerator (all out attack)              - Mark&lt;br /&gt;                                            - Done&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball in enemy posession:&lt;br /&gt;Up: Tackle&lt;br /&gt;- If the enemy dribble the ball, you should tackle&lt;br /&gt;Down: Not do anything&lt;br /&gt;Left: Pass cut&lt;br /&gt;- If the enemy pass the ball, you should do the pass cut&lt;br /&gt;Right: Block&lt;br /&gt;- If the enemy shoot, you should block&lt;br /&gt;R: Your ability&lt;br /&gt;R twice: Enemy ability&lt;br /&gt;L: Your special ability&lt;br /&gt;X:&lt;br /&gt;- Normal&lt;br /&gt;                                            - Mark&lt;br /&gt;- All out defense                           - Done&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball is in air while attacking:&lt;br /&gt;Up: Trap&lt;br /&gt;Down: Through&lt;br /&gt;Left: Pass&lt;br /&gt;Right: Shoot&lt;br /&gt;R: Your ability&lt;br /&gt;R twice: Enemy ability&lt;br /&gt;L: Your special ability&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball in air midfield:&lt;br /&gt;Up: Not do anyting&lt;br /&gt;Down: Not do anything&lt;br /&gt;Left: Seize the ball&lt;br /&gt;Right: Seize the ball&lt;br /&gt;R: Your ability&lt;br /&gt;R twice: Enemy ability&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball in air near to your position while defending:&lt;br /&gt;Up: Trap&lt;br /&gt;Down: Trap&lt;br /&gt;Left: Pass&lt;br /&gt;Right: Clear&lt;br /&gt;R: Your ability&lt;br /&gt;R twice: Enemy ability&lt;br /&gt;L: Your special ability&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball in air near to enemy position while defending:&lt;br /&gt;Up: Not do anything (can be a special block for example: Face Block)&lt;br /&gt;Down: Not do anything&lt;br /&gt;Left: Pass Cut&lt;br /&gt;Right: Clear&lt;br /&gt;R: Your ability&lt;br /&gt;R twice: Enemy ability&lt;br /&gt;L: Your special ability&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goalkeeper:&lt;br /&gt;Up: Punch (can be a special catch for example: Sankakutobi)&lt;br /&gt;Left: Catch&lt;br /&gt;Right: Catch&lt;br /&gt;Down: Punch (can be a special catch for example: Sankakutobi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball is in air while controlling the goalkeeper:&lt;br /&gt;Up: Guard the goal (special catch)&lt;br /&gt;Down: Guard the goal&lt;br /&gt;Left: Charge and steal the ball&lt;br /&gt;Right: Charge and steal the ball&lt;br /&gt;R: Your ability&lt;br /&gt;R twice: Enemy ability&lt;br /&gt;L: Your special ability&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball is in enemy posession while controlling the goalkeeper:&lt;br /&gt;Up: Dribble anticipation&lt;br /&gt;Down: Shoot anticipation&lt;br /&gt;R: Your ability&lt;br /&gt;R twice: Enemy ability&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;B. RULES&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The rule of the game is almost the same with a soccer game, but there is no &lt;br /&gt;yellow card, red card, and off side. In this game, maybe it's fine to conduct &lt;br /&gt;a foul, you don't get cards and the enemy doesn't suffer any injuries. Losing&lt;br /&gt;a match will always result to a "try again" option. Each time you try again,&lt;br /&gt;your players will get some level up.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level up system:&lt;br /&gt;It's quite random which player will be level up. Your player can level up not&lt;br /&gt;only after a match ends, but they also can level up during the match. The chance&lt;br /&gt;of a particular player to level up is higher if that player has wasted much guts&lt;br /&gt;or scores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AI has infinite guts. So, AI can perform specials infinite times without being&lt;br /&gt;exhausted.&lt;br /&gt;AI aerial abilities increase each time they level up. But, your aerial&lt;br /&gt;abilities approximately only increase once per scenario. That's why if their&lt;br /&gt;level is high, AI volley shot is more dangerous than their special shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;C. TIPS&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Most of the players has better aerial ability. So, use volley or heading to &lt;br /&gt;score easily.&lt;br /&gt;2. If you want to pass, pass to your ally who has a -free of enemy- position. &lt;br /&gt;Watch out for enemies (especially with a good pass cut ability) on the way. &lt;br /&gt;Distance does not matter.&lt;br /&gt;3. You should make the correct decision, for example when the enemy shoots, you &lt;br /&gt;should block. It depends on your luck though.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;D. WALKTHROUGH&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There are four different scenarios of the game. Each of them has a unique &lt;br /&gt;ending. Firstly, enter your name then some scenes will follow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**********&lt;br /&gt;SCENARIO 1&lt;br /&gt;**********&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. PRACTICE MATCH&lt;br /&gt;                                 &lt;br /&gt;1. San Paulo vs Paysandu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;San Paulo Player Name:&lt;br /&gt;11. Falcon&lt;br /&gt;10. Stratto&lt;br /&gt;9. Gil&lt;br /&gt;8. Tsubasa&lt;br /&gt;7. Testa&lt;br /&gt;6. Rivelino&lt;br /&gt;5. Bernardo&lt;br /&gt;4. Oscar&lt;br /&gt;3. Junior&lt;br /&gt;2. Celezo&lt;br /&gt;1. Renato&lt;br /&gt;Reserved:&lt;br /&gt;Ishizaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 1/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An easy match for beginners. This team has very balanced defensive and &lt;br /&gt;offensive skills. You can easily catch all of their shots. You can use &lt;br /&gt;Tsubasa's Neo Cyclone (I prefer not to use it because of the energy it &lt;br /&gt;consumes), Drive Shot or his another special shots, Ishizaki's Monkey Buster &lt;br /&gt;Shot and Stratto's volley shot to score a goal easily. While Gil, Rivelino &lt;br /&gt;and Testa (by dribbling pass the GK) can make a goal too in this match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. San Paulo vs Cruzeiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 5 Dotoru&lt;br /&gt;                             No. 4 Amarau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This team is stronger than the previous team, especially the defense. Only &lt;br /&gt;Ishizaki, Tsubasa and Stratto have the chance to score even if your level are &lt;br /&gt;the same with the enemy. Dotoru (No.5) and Amarau (No.4) can be a threat if &lt;br /&gt;they are overlap. You don't have to win in this match. If you lose, select the &lt;br /&gt;second option (English means: no) to skip the match, or the first option &lt;br /&gt;(English means: yes) to replay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. San Paulo vs Vasco da Gama&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Zagalo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This match will be harder. Zagalo (No.11) has a special shot and a special &lt;br /&gt;dribble that will cause serious problem to your defense goalie. So, mark him &lt;br /&gt;with Ishizaki (use his Face Block) and another player if needed. The defense &lt;br /&gt;part is weaker compared to the previous team, but not the goalkeeper. You have &lt;br /&gt;an extra goal in this match when you pass the ball to Tsubasa for the first &lt;br /&gt;time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is one of the "junction" matches. Not like the other matches, you can &lt;br /&gt;only play once, if you lose, you can't try again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First time playing:&lt;br /&gt;Win -&gt; Continue.&lt;br /&gt;Lose -&gt; Scenario 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Else:&lt;br /&gt;*If you win this match, select the left option (YES) or if you lose this match, &lt;br /&gt;select the right option (NO) to continue.&lt;br /&gt;*Otherwise, if you win this match, select the right option (NO) or if you lose &lt;br /&gt;this match, select the left option (YES) to go to scenario 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B. BRAZIL NATIONAL TEAM SELECTION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. San Paulo vs Guarani&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Santamaria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mark Santamaria with Ishizaki and another player as usual because he has Banana &lt;br /&gt;Shot which surely is dangerous. As for attacking, you may depend on only &lt;br /&gt;Stratto and Tsubasa because their goalie is good (unless your level is higher &lt;br /&gt;than the enemy). Ishizaki's Monkey Buster Shot will also score if you make him &lt;br /&gt;overlap. Another forward of this team is very weak, you should be able to catch &lt;br /&gt;their shot easily.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. San Paulo vs Sport&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Oponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their no. 11 (Restorebo?) and no.9 (Gomez) shot is the only thing you should &lt;br /&gt;beware of (only if you goalkeeper level is equal or less than them). Tsubasa, &lt;br /&gt;Stratto and Ishizaki's special shot have more chance to score a goal here &lt;br /&gt;(again). &lt;br /&gt;As soon as Tsubasa get the ball, oponnent GK, Meon will challenge Tsubasa, then &lt;br /&gt;Tsubasa will pass the ball to Stratto and Stratto will use his (super powerful) &lt;br /&gt;special shot and it'll be a certain goal for your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. San Paulo vs Flamengo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Coimbra&lt;br /&gt;                             No. 9 Carlos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You should mark Coimbra with Ishizaki and another player if necessary because &lt;br /&gt;his maha shot is more powerful than Carlos special shot, it's nearly &lt;br /&gt;unstoppable (I remember my GK had punched this shot once, it should be very &lt;br /&gt;lucky). Their goalkeeper is stronger than the previous team, so, only Tsubasa &lt;br /&gt;and Stratto's shot is worthy for him, while Ishizaki should concentrate on &lt;br /&gt;blocking Coimbra's maha shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. San Paulo vs Bragantino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 4 Dirceu&lt;br /&gt;                             No. 1 Taffael&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This team defense is solid by the precence of Dirceu who has Power Tackle and &lt;br /&gt;Power Block and the goalkeeper (Taffael) who is even stronger than Flamengo &lt;br /&gt;goalkeeper. No. 9 (Farez) and no. 11 (Perez) normal shot can score to your &lt;br /&gt;goalkeeper if your goalkeeper level are not higher than theirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C. LATIN AMERICA CUP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Brazil vs Venezuela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brazil Player Name:&lt;br /&gt;11. Coimbra&lt;br /&gt;10. Tsubasa&lt;br /&gt;9. Stratto&lt;br /&gt;8. Carlos&lt;br /&gt;7. Testa&lt;br /&gt;6. Santamaria&lt;br /&gt;5. Amarau&lt;br /&gt;4. Dirceu&lt;br /&gt;3. Junior&lt;br /&gt;2. Dotoru&lt;br /&gt;1. Meon&lt;br /&gt;Reserved:&lt;br /&gt;Rivelino&lt;br /&gt;Oscar&lt;br /&gt;Ishizaki&lt;br /&gt;Renato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 2/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You now control a great team, Brazil and the opponent this time, Venezuela, is &lt;br /&gt;a very terrible team. Even though they have a player with high level, no.8 &lt;br /&gt;"Aru", but I have Renato with level the same as him. So, Renato is enough for &lt;br /&gt;this team. For attacking, any special shots will do, as for normal shot, &lt;br /&gt;Coimbra and Stratto aerial shot, Dotoru volley, and Amarau heading will score &lt;br /&gt;easier.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;2. Brazil vs Peru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Orumiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their team should be in a high level, makes this match more difficult than it &lt;br /&gt;should be. Player no.9 (Orumiga) is the one you should beware of, his normal &lt;br /&gt;shot is rather strange, it's like special shot because sometimes it'll K.O. &lt;br /&gt;your DF and GK. Special shots are more favorable here. You don't have to win &lt;br /&gt;this match anyway.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Brazil vs Colombia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 4 Mirchivich&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colombia is stronger in all line compared with Peru but they don't have any &lt;br /&gt;special shots. The best way to score here is to have Tsubasa, Carlos or Coimbra &lt;br /&gt;dribble pass their GK (using special dribble for Tsubasa and Carlos). &lt;br /&gt;When Tsubasa confront with this no.4, he will succesfully tackle the ball, as &lt;br /&gt;soon as Tsubasa get the ball for the second time he will learn a more powerful &lt;br /&gt;dribbling skill, Clip Jump and he'll use it to pass Mirchivich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sequence between Tsubasa, Stratto and Ishizaki will follow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Brazil vs Mexico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Hyuga&lt;br /&gt;                             No. 1 Wakashimazu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Before the final match begin, some sequences will follow, and you'll be &lt;br /&gt;introduced to Hyuga and Wakashimazu.&lt;br /&gt;Hyuga and Wakashimazu will surely become big obstacles for you. Choose Meon as&lt;br /&gt;your main goalkeeper and catch all the other player normal shots. Carlos'&lt;br /&gt;Bunshin Dribble and Tsubasa's Clip Jump is the best and cheapest way against&lt;br /&gt;Wakashimazu. Another method is using special shots in front of the GK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First time play:&lt;br /&gt;Win -&gt; Continue.&lt;br /&gt;Lose -&gt; Scenario 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Else:&lt;br /&gt;*If you win this match, select the left option (YES) or if you lose this match, &lt;br /&gt;select the right option (NO) to continue.&lt;br /&gt;*Otherwise, if you win this match, select the right option (NO) or if you lose &lt;br /&gt;this match, select the left option (YES) to go to scenario 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D. JAPAN NATIONAL TEAM SELECTION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After some scenes, you'll make a player with the name you entered at the first &lt;br /&gt;time you play. The menu is like below:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;|Bonus           oooooooo                           |&lt;br /&gt;|                                                   |&lt;br /&gt;|Kick            oooo                Dribble  30    |&lt;br /&gt;|Defensive       oooo                Pass     30    |&lt;br /&gt;|Dribble         oooo                Shoot    30    |&lt;br /&gt;|Pass            oooo                Tackle   30    |&lt;br /&gt;|High Ball       oooo                Block    30    |&lt;br /&gt;|Low Ball        oooo                Pass Cut 30    |&lt;br /&gt;|Protection      oooo                               |&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Fussball vs Seinan Miracle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fussball Player Name:&lt;br /&gt;11. Nitta&lt;br /&gt;10. Azukizawa&lt;br /&gt;9. You&lt;br /&gt;8. Oomori&lt;br /&gt;7. Kobayashi&lt;br /&gt;6. Tanaka&lt;br /&gt;5. Terubayashi&lt;br /&gt;4. Sakamoto&lt;br /&gt;3. Kimura&lt;br /&gt;2. Souda&lt;br /&gt;1. Morisaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 1/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Your team is clearly superior than the enemy. This match is even easier for me &lt;br /&gt;because I was cheating when I created a player previously. They don't even&lt;br /&gt;enter my penalty area.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After the match, you'll get a special shot which costs 450 guts. You'll &lt;br /&gt;personally enter the name of the special shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Fussball vs Toho University&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Sorimachi&lt;br /&gt;                             No. 10 Sawada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This match will be harder, and what making it even harder is their high level.&lt;br /&gt;Your goalkeeper should be able to handle all opponent's shot, but Sorimachi's&lt;br /&gt;volley shot will be a sure goal for them. To score goals, you may try Azukizawa,&lt;br /&gt;Kobayashi and Nitta's volley shot, Soda, Nitta and your created player's special&lt;br /&gt;shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Fussball vs Netz East Japan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Masao&lt;br /&gt;                             No. 9 Kazuo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masao and Kazuo only dangerous when they're in your goal area, you may mark &lt;br /&gt;one of them with Souda if you want.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Fussball vs Toutodai SV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Sano&lt;br /&gt;                             No. 5 Jitou&lt;br /&gt;                             &lt;br /&gt;Jitou and Sano have combination shot, but your goalkeeper can punch it out as &lt;br /&gt;well as punch all of this team's normal shot. Sano has overhead kick shot, you &lt;br /&gt;should beware of him when he is on your penalty area. For easy scoring goals, &lt;br /&gt;use your created player special shot to K.O. their goalkeeper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Fussball vs Musashi Rollers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Misugi (2nd half)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musashi is not a bad team actually, their goalkeeper actually is far better &lt;br /&gt;than Morisaki for equal level, I don't know why he is not selected as Japan's &lt;br /&gt;third goalkeeper though. Musashi's best player, Misugi will play in the 2nd half&lt;br /&gt;and even his normal shot can become a goal. Musashi plays very defensive, seven&lt;br /&gt;or eight of their players often congreagate in their goal area.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be a short sequence between "you" and Musashi's captain Misugi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Fussball vs Nankatsu Wings&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Izawa&lt;br /&gt;                             No. 9 Kisugi&lt;br /&gt;                             No. 7 Taki&lt;br /&gt;                             No. 5 Takasugi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hm... They apparently aren't like the other teams because they often perform &lt;br /&gt;aerial shot instead of normal shot, it should become a goal each time they do &lt;br /&gt;it. Taki runs very fast in this match, but he doesn't when you control the&lt;br /&gt;Japanese team. The enemy goalkeeper keeps getting better and better, only&lt;br /&gt;special shot will pass him.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then, the coach will announce the selected players. "You" will be one of them. &lt;br /&gt;Congratulations!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;San Paulo vs Japan Selection Team&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Nitta&lt;br /&gt;                             No. 10 Misugi&lt;br /&gt;                             No. 9 Sano&lt;br /&gt;                             No. 8 Masao&lt;br /&gt;                             No. 6 Kazuo&lt;br /&gt;                             No. 3 Jitou&lt;br /&gt;                             No. 2 Souda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This won't be an easy match. Your opponent now is Japan National Team, almost &lt;br /&gt;all of them has special skill. But, their goalkeeper is bad, he's exactly as &lt;br /&gt;bad as your goalkeeper. Rivelino or Gil's volley may score if they're free of &lt;br /&gt;enemies, otherwise the enemy will clear the ball. At second half, Japanese &lt;br /&gt;team will change their players, Kisugi for Misugi and Izawa for Ota.&lt;br /&gt;When Tsubasa has the ball for the first time at the second half, Kisugi, Taki&lt;br /&gt;and Izawa will perform a combination tackle and Tsubasa'll lose the ball. &lt;br /&gt;When Nitta has the ball, have Tsubasa tackle the ball and Nitta'll learn &lt;br /&gt;Gouinna Dribble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be a long sequence and Tsubasa'll join Japanese national team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E. FRIENDLY MATCH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Japan vs Manchester&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japan Player Name:&lt;br /&gt;11. Nitta&lt;br /&gt;10. Tsubasa&lt;br /&gt;9. You&lt;br /&gt;8. Masao&lt;br /&gt;7. Sawada&lt;br /&gt;6. Kazuo&lt;br /&gt;5. Takasugi&lt;br /&gt;4. Ishizaki&lt;br /&gt;3. Jitou&lt;br /&gt;2. Souda&lt;br /&gt;1. Morisaki&lt;br /&gt;Reserved:&lt;br /&gt;Sorimachi&lt;br /&gt;Izawa&lt;br /&gt;Kisugi&lt;br /&gt;Taki&lt;br /&gt;Urabe&lt;br /&gt;Sano&lt;br /&gt;Misugi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar (1st half)&lt;br /&gt;                             No. 4 Robson&lt;br /&gt;                             No. 9 Matsuyama (2nd half)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As always, mark Lorimar at 1st half and Matsuyama at 2nd half with Jitou and &lt;br /&gt;Ishizaki, and tackle them with your special tackle as soon as they get the &lt;br /&gt;ball. Matsuyama's Eagle Shot is more powerful than Lorimar's Bound Shot, so &lt;br /&gt;you have to be more cautious at 2nd half.&lt;br /&gt;If you put Taki, Izawa and Kisugi into playing, then Kisugi can do Triangle&lt;br /&gt;Attack tackling.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Japan vs Marseille&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 8 Misaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their goalkeeper is very good, but you have many good players, he won't be &lt;br /&gt;good enough for them. Misaki has special shots but he can use it only if he &lt;br /&gt;is on your goal area.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then, Matsuyama and Misaki will help you on fighting your next opponent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Japan vs Argentinos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Diaz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This Diaz surely will give you big problems. Mark him with defender who has &lt;br /&gt;special tackling to steal the ball from him. I believe it won't be easy so you &lt;br /&gt;may want to mark him with many defenders. Diaz will show Tsubasa a different &lt;br /&gt;special shot in this match (Cyclone Shot), and it'll be a sure goal for them. &lt;br /&gt;To make things worse, everytime he has an opportunity to shoot, he always use &lt;br /&gt;this Cyclone Shot, you can only wish that it'll strike the post, plus this &lt;br /&gt;team is at sky high level.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No matter you win or lose, a unique sequence will follow respectively. Tsubasa&lt;br /&gt;will practice his Neo Cyclone Shot after looking at Diaz' Cyclone Shot. Then,&lt;br /&gt;Hyuga and Wakashimazu will come to join your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F. GYRO CUP QUALIFICATION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You have to win at least three matches, but if you lose a match you may try &lt;br /&gt;again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Japan vs Thailand&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 0/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It is a ridiculously easy match. Moreover, their level is low.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Japan vs China&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11. Li Hanne&lt;br /&gt;                             No. 9. Li Bankun&lt;br /&gt;                             No. 1 Lu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chinese strikers are very dangerous. They move with fantastic speed and their &lt;br /&gt;special twin heading shot is unstoppable even by Wakabayashi. Their goalkeeper, &lt;br /&gt;Lu, will kick back any normal shots and even special shots that is done by a &lt;br /&gt;low level player. If you want to compete with their speed, you may use the&lt;br /&gt;accelerator, but watch out for your player's stamina!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Japan vs Saudi Arabia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 1/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arabian defense is very terrible. You should be able to win even using &lt;br /&gt;reserved players.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Japan vs Korea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Kim&lt;br /&gt;                             No. 9 Sha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korean team overall is better than the other three Asian teams. The strikers &lt;br /&gt;above has combination shot that will bring some trouble to Wakabayashi. Mark &lt;br /&gt;Kim with players who has special tackling to take away the ball from him, while &lt;br /&gt;it seems impossible to take the ball from Sha because he has dribbling skill.&lt;br /&gt;Hyuga will perform Dragon Tiger Shot if you have him dribble many opponents. &lt;br /&gt;This shot will rip the net and break the wall (!!?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be a sequence between Ishizaki and Mihael after this match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;G. GYRO CUP LEAGUE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Japan vs U.S.A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 4/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael&lt;br /&gt;                             No. 10 Jack&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;American goalkeeper is a bad one. Misugi, Misaki, or Nitta with special &lt;br /&gt;dribble can pass him. &lt;br /&gt;If one of your players dribble away Mihael, Mihael will learn Rose Steal and &lt;br /&gt;a more powerful version of Rose Buster, Rose Smash. Don't worry, your &lt;br /&gt;goalkeeper will automatically punch the first Rose Smash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Japan vs England&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 4/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar&lt;br /&gt;                             No. 4 Robson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;England has strong defense, especially with the presence of Robson. He has &lt;br /&gt;Power Tackle, Power Block, and Gouinna Dribble. If Lorimar does the Bound &lt;br /&gt;Shot, catch it with Sankakutobi, it should work well.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Japan vs Cameroon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Camachio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their no. 9 has incredible speed plus powerful special shot. Dribbling pass the&lt;br /&gt;G.K with any special dribbling skill is the easiest and the cheapest way to&lt;br /&gt;score here.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be a conversation between Roberto and Tsubasa about Diaz afterwards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Japan vs Argentina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Batin&lt;br /&gt;                             No. 10 Diaz&lt;br /&gt;                             No. 9 Caejare?&lt;br /&gt;                             No. 4 Galvan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This time, Diaz will perform Neo Cyclone Shot and make Tsubasa surprised. When &lt;br /&gt;you pass the ball at around their penalty area, you have to beware of no. 4, &lt;br /&gt;Galvan, he is a good defender and he may intercept your passes. After his &lt;br /&gt;Sankakutobi fail twice, Wakashimazu'll have more powerful version of &lt;br /&gt;Sankakutobi, use it to stop Diaz' Neo Cyclone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It's O.K if you lose this match, as long as you win on the previous three &lt;br /&gt;matches. You may continue. If you win, Tsubasa will have a chat with Diaz &lt;br /&gt;about Neo Cyclone that Diaz just performed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H. GYRO CUP FINAL TOURNAMENT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;From now on, half time will be 45 minutes instead of 40 minutes. You must win &lt;br /&gt;to continue, but if you lose, you may try again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Japan vs Austria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 2/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This team has nothing but luck. Their players' weak normal shot will &lt;br /&gt;surprisingly score or your shots will hit the post many times.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The great goalkeeper, Wakabayashi will come to join your team after the match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Japan vs Brazil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 9/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Nei&lt;br /&gt;                             No. 10 Coimbra&lt;br /&gt;                             No. 9 Carlos&lt;br /&gt;                             No. 8 Toninho&lt;br /&gt;                             No. 7 Zagalo&lt;br /&gt;                             No. 6 Santamaria&lt;br /&gt;                             No. 5 Dirceu&lt;br /&gt;                             No. 4 Amarau&lt;br /&gt;                             No. 3 Dotoru&lt;br /&gt;                             No. 2 Jetorio&lt;br /&gt;                             No. 1 Gertis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This match won't be this hard if they're not at high level, also considering &lt;br /&gt;that your team actually is BETTER than them. Almost all of Brazilian players &lt;br /&gt;have special shot. Nei, Coimbra, Carlos, Toninho, Jetorio, Zagalo, Santamaria, &lt;br /&gt;but the most powerful of them all is Coimbra's Maha Shot. You may mark Coimbra &lt;br /&gt;but if you do so, blocking his shot is a very hard job because of his speed, &lt;br /&gt;thus, you may want to mark Santamaria or Toninho, otherwise use the &lt;br /&gt;accelerator. Place Wakashimazu as main goalkeeper and he will perform Garyu &lt;br /&gt;Sankakutobi and catch Coimbra's first time Maha Shot. If you want to win, &lt;br /&gt;always use this special catch to stop all their special shots, and when he &lt;br /&gt;runs out of stamina, substitute him to Wakabayashi. The easiest way to score &lt;br /&gt;is using Tsubasa's Clip Jump, while Nitta's Hayabusa Volley, Misaki's Jumping &lt;br /&gt;Volley, Misugi's Hyper Overhead and Hyuga's Special Volley Shot and Special &lt;br /&gt;Dribble also have chance to score.&lt;br /&gt;If you have Tsubasa dribble until he is one-on-one with Gertis, Gertis will &lt;br /&gt;challenge Tsubasa's Neo Cyclone. Tsubasa'll do it and it's an extra goal for &lt;br /&gt;you.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Japan vs France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin&lt;br /&gt;                             No. 10 Pierre&lt;br /&gt;                             No. 9 Napoleon&lt;br /&gt;                             No. 7 Bossi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their weakness is they have a not-so-good goalie. You won't have any problems &lt;br /&gt;in scoring goals. Wakashimazu's strongest special catch can handle all of &lt;br /&gt;their special shots most of the time.&lt;br /&gt;Pierre uses "Eiffel Wonder" for the first time when he confronts Tsubasa or&lt;br /&gt;Misaki during the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be a conversation between Tsubasa and Pipin. Then, Stratto'll appear &lt;br /&gt;with his two friends. So, you should know that you'll face Stratto on the next &lt;br /&gt;match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Japan vs Italy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Riveli&lt;br /&gt;                             No. 10 Jashinto&lt;br /&gt;                             No. 9 Stratto&lt;br /&gt;                             No. 7 Rampion&lt;br /&gt;                             No. 1 Hernandez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stratto tends to dribble while he is against your defenders, and do the special&lt;br /&gt;shot when he's free. Rampion often does one-two to your penalty area and use his&lt;br /&gt;Cannon Head. Italy's goalkeeper, Hernandez has a special catch, you can't&lt;br /&gt;recognize when he uses it though.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GYRO CUP SEMIFINAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japan vs Germany&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Schneider&lt;br /&gt;                             No. 10 Metza&lt;br /&gt;                             No. 9 Marcus&lt;br /&gt;                             No. 8 Pobulsen&lt;br /&gt;                             No. 7 Capelmann&lt;br /&gt;                             No. 6 Karltz&lt;br /&gt;                             No. 5 Schester&lt;br /&gt;                             No. 1 Muller&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uber Alles! Germany won't be easy to defeat. Wakabayashi or Wakashimazu's&lt;br /&gt;special catch usually can stop Pobulsen and Capelmann's special shot. I don't&lt;br /&gt;recommend dribbling pass the goalkeeper for scoring goal (I did it many times&lt;br /&gt;and it always fail). Use your strongest special shot or volley shot at short&lt;br /&gt;distance instead.&lt;br /&gt;When Schneider does Neo Fire Shot for the first time, Wakabayashi will be able &lt;br /&gt;to catch it and Schneider will be shocked. If you confront Pobulsen and Tsubasa &lt;br /&gt;when Pobulsen has posession of the ball, Pobulsen will get angry and his super &lt;br /&gt;shot will K.O. Tsubasa and your goalie and also rip the net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After winning this match, Tsubasa will practice his Cyclone Shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GYRO CUP FINAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japan vs Holland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Van Berg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is an easy final match, but never underestimate them! (just like I did). &lt;br /&gt;That Van Berg will appear everywhere and shoot until he scores a goal.&lt;br /&gt;If Tsubasa can dribble many opponents succesfully, then he'll perform the &lt;br /&gt;Cyclone Shot to send the enemy's goalkeeper flying.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After winning this match, enjoy the ending sequence, and your game will be auto &lt;br /&gt;saved again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**********&lt;br /&gt;SCENARIO 2&lt;br /&gt;**********&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D. FRIENDLY MATCH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. San Paulo vs Moscow&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The player is the same with previously, but no Stratto anymore while Ishizaki &lt;br /&gt;played as main team now (no.5). No reserved players. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 4/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 1 Ramcane&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In the previous Captain Tsubasa game, Ramcane is Belgium's goalkeeper. Belgium &lt;br /&gt;is hard to defeat because of him!! But, he won't be as tough as before because &lt;br /&gt;he sometimes does not use his special catch (Shadow Shield). You don't need to &lt;br /&gt;worry about the other players, they're not better than your normal player. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. San Paulo vs Goteborg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This team defense is very pathetic, while their attack is better than Moscow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. San Paulo vs Brondby&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 3/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their player quality is about the same with Paysandu. You can catch all of &lt;br /&gt;their normal shots. But, their goalkeeper is much better. You only have a &lt;br /&gt;chance to make a goal with special shots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. San Paulo vs Manchester&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar (1st half)&lt;br /&gt;                             No. 4 Robson&lt;br /&gt;                             No. 9 Matsuyama (2nd half)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mark Lorimar with Ishizaki and your another defensive half, hopefully, Ishizaki &lt;br /&gt;can block his bound shot. Manchester defensive half has Robson that surely will &lt;br /&gt;strengthen their defense. And to make everything worse, Lorimar will be &lt;br /&gt;replaced with stronger forward, Matsuyama. Hmm... you will have some difficult &lt;br /&gt;time here.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There will be a sequence between Tsubasa, Ishizaki and Matsuyama after the &lt;br /&gt;match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. San Paulo vs Barcelona&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;From now on, San Paulo will face giant teams. You'll always lose in competing &lt;br /&gt;to get the ball in the air with them, and their goalkeepers are very good. &lt;br /&gt;Their strongest player (no. 4) normal shot is the only thing you should worry &lt;br /&gt;about. It's better to score goals when you're one-on-one with the goalkeeper, &lt;br /&gt;but should be with special shot, normal shot will never pass him.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tsubasa will have a conversation with Ishizaki afterwards, maybe they talking &lt;br /&gt;about France because the next match will be held in France.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. San Paulo vs Marseille&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 8 Misaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A scene will introduce you to Misaki as an opening to this match. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This team can be called Barcelona + Misaki. Misaki is not very dangerous, you &lt;br /&gt;do not need to mark him specially.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then, Tsubasa and Misaki will shake hands, means friendship.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. San Paulo vs Ajax&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Isurasu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I wanna call this team "The Dribbling Team" because they have a very good &lt;br /&gt;dribbling skill while the other skills are not really well developed. Moreover, &lt;br /&gt;Ajax best player, Isurasu, has special dribbling technique and an overhead &lt;br /&gt;kick. Use any Ishizaki or Tsubasa special shots (more favorable while in &lt;br /&gt;one-on-one situation) or dribble the ball pass the goalkeeper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The legendary goalkeeper, Wakabayashi will appear then, so you should know &lt;br /&gt;who'll be your opponent next.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. San Paulo vs Hamburg SV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 9/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Pobulsen&lt;br /&gt;                             No. 1 Wakabayashi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wow! an extreme goalkeeper plus an extreme striker will be your enemy now. Mark &lt;br /&gt;Pobulsen with any defender you have and try your best to block his super duper &lt;br /&gt;shot. I know it'll be very hard because his flame dribble will send all your &lt;br /&gt;defenders flying so easily. The only way to win this match is exerting Tsubasa &lt;br /&gt;to use Clip Jump in order to pass Wakabayashi, and scores goals as many as you &lt;br /&gt;can, more than Pobulsen does because the other players won't stand a chance &lt;br /&gt;against him (equal level). Otherwise, you may want to level up. If you lose, &lt;br /&gt;you may skip this match by selecting the 2nd option.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There will be some scenes, then you'll challenge 2 powerful Italian teams. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. San Paulo vs Juventus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: I think they're all strong players&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You'll always lose everytime you're one-on-one with them, except Tsubasa &lt;br /&gt;maybe...so avoid those. Be careful to pass the ball, make sure no enemy player&lt;br /&gt;on your way, or else they will intercept the ball. If you want to win, put&lt;br /&gt;Ishizaki and Tsubasa as striker and use Ishizaki's special shot or Tsubasa's&lt;br /&gt;Clip Jump when they're at the position one-on-one with the GK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. San Paulo vs Milan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 10/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin (1st half)&lt;br /&gt;                             No. 9 Van Berg &lt;br /&gt;                             No. 11 Stratto (2nd half)&lt;br /&gt;                             No. 5 Zoff&lt;br /&gt;                             The others&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Welcome to the hardest match of the game. You'll notice the enemy's theme music &lt;br /&gt;has changed. Your awful team definitely can't be compared to this super team. &lt;br /&gt;Ishizaki should mark Pipin and Stratto, blocking their special shot is not as &lt;br /&gt;hard as blocking Pobulsen's because they don't have special dribbling skill. If &lt;br /&gt;Van Berg does happen to shoot, it's goal to them then. Two Italian super &lt;br /&gt;defensive half in 1980s are also in this team, you maybe have heard their &lt;br /&gt;names, Paolo Rossi and Dino Zoff (there's something wrong with this.. Dino Zoff&lt;br /&gt;should be a goalkeeper, not a stopper), but anyway he can move pretty fast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No matter you win or lose, a sequence will follow. Stratto will show you &lt;br /&gt;another Milan's super player that is reserved in this team (!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E. SOCCER GRAND PRIX QUALIFICATION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Japan vs United Arab Emirates&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You'll now control Japanese team. Many good players in this team. You can relax &lt;br /&gt;now after previous tough matches. You have to win at least three matches in &lt;br /&gt;this event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japan Player Name:&lt;br /&gt;11. Nitta&lt;br /&gt;10. Tsubasa&lt;br /&gt;9. Sawada&lt;br /&gt;8. Misaki&lt;br /&gt;7. Masao&lt;br /&gt;6. Kazuo&lt;br /&gt;5. Matsuyama&lt;br /&gt;4. Ishizaki&lt;br /&gt;3. Jitou&lt;br /&gt;2. Souda&lt;br /&gt;1. Wakabayashi&lt;br /&gt;Reserved:&lt;br /&gt;Takasugi&lt;br /&gt;Sorimachi&lt;br /&gt;Izawa&lt;br /&gt;Kisugi&lt;br /&gt;Taki&lt;br /&gt;Urabe&lt;br /&gt;Sano&lt;br /&gt;Misugi&lt;br /&gt;Morisaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 2/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What I do is making the best players' level balanced and higher than the other &lt;br /&gt;players to prepare my team for tougher enemies like Brazil or Germany. So, I &lt;br /&gt;put weak players with the lowest level, Masao, Kazuo, Morisaki as goalkeeper &lt;br /&gt;and Misaki into play. By doing this, this match will be more difficult.&lt;br /&gt;Otherwise, you can win this match easily.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Japan vs China&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11. Li Hanne&lt;br /&gt;                             No. 9. Li Bankun&lt;br /&gt;                             No. 1 Lu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you have played scenario 1, this team is entirely the same (the others are&lt;br /&gt;too). Li Hanne and Li Bankun runs very fast and their twin heading is&lt;br /&gt;unstoppable even with Sankakutobi. Their goalkeeper can kick all your normal&lt;br /&gt;shots and even special shots if your team at low level.&lt;br /&gt;If you have Jitou, Masao, and Kazuo played in this match, they will perform a&lt;br /&gt;new combination shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Japan vs Korea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Kim&lt;br /&gt;                             No. 9 Sha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;They are the same with scenario 1, Kim and Sha are the ones you should watch&lt;br /&gt;out because their twin shot is nearly unstoppable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Japan vs Saudi Arabia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 1/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This will be very easy. You won't lose even if you play with reserved players. &lt;br /&gt;Morisaki should be able to catch all their normal shots except for their &lt;br /&gt;no. 10, you can punch it away.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F. SOCCER GRAND PRIX LEAGUE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The rule's still the same, you have to win at least three matches out of four, &lt;br /&gt;otherwise, you'll start all over from the beginning of the league.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Japan vs U.S.A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 4/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael&lt;br /&gt;                             No. 10 Jack&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The weak point of American team is its goalkeeper. Give him any volley shot, &lt;br /&gt;it should become a goal. Wakabayashi with the same level as Mihael can punch &lt;br /&gt;his Rose Buster away.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be two players come on your team, Hyuga and Wakashimazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Japan vs Brazil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 9/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Nei&lt;br /&gt;                             No. 10 Coimbra&lt;br /&gt;                             No. 9 Carlos&lt;br /&gt;                             No. 8 Toninho&lt;br /&gt;                             No. 7 Zagalo&lt;br /&gt;                             No. 6 Santamaria&lt;br /&gt;                             No. 5 Dirceu&lt;br /&gt;                             No. 4 Amarau&lt;br /&gt;                             No. 3 Dotoru&lt;br /&gt;                             No. 2 Jetorio&lt;br /&gt;                             No. 1 Gertis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brazilian players are excellent and their level is high, so if you want to pass &lt;br /&gt;the ball, pass it carefully, otherwise they may intercept your passes. The &lt;br /&gt;strategy is the same if you have read scenario 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Japan vs Egypt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 0/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Very very easy. A short cut scene will follow after the match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Japan vs France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin&lt;br /&gt;                             No. 10 Pierre&lt;br /&gt;                             No. 9 Napoleon&lt;br /&gt;                             No. 7 Bossi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;French attackers are troublesome, but their goalkeeper is not so good, you won't&lt;br /&gt;have any problems to get some goals.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;G. SOCCER GRAND PRIX FINAL TOURNAMENT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;From now on, you must win to continue. But if you lose, you may try again. &lt;br /&gt;Half time is changed to 45 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Japan vs Colombia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 4 Mirchivich&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This team is the same with Colombia in Latin American Cup. The difference is &lt;br /&gt;that they seems to cheat a lot this time, their player which comes out of &lt;br /&gt;nowhere will often block your shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then, Tsubasa will shake hands with Mirchivich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Japan vs Denmark&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 3/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 1 Schmeichel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Your only problem is how to score goals to Denmark. Special dribbling and &lt;br /&gt;special volley shot have better chance. Another strategy is when the ball is &lt;br /&gt;in the air between you and their goalkeeper, trap the ball then shoot right &lt;br /&gt;away, or pass to another player that's free to shoot, and have that player &lt;br /&gt;shoot.&lt;br /&gt;Once Hyuga possesses the ball, shoot it and there'll be three options, select &lt;br /&gt;the third option and Hyuga will give Schmeichel an unstoppable shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Japan vs Holland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Van Berg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holland is a fine team, it has a good goalkeeper, good defense and good &lt;br /&gt;offense. You may want to mark Van Berg, because his overhead can pass your &lt;br /&gt;goalkeeper, although he has already used the strongest special catch. This &lt;br /&gt;match can be a tough one, the main reason is that they often perform volley &lt;br /&gt;shot or heading which is unstoppable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Japan vs Germany&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Schneider&lt;br /&gt;                             No. 10 Metza&lt;br /&gt;                             No. 9 Marcus&lt;br /&gt;                             No. 8 Pobulsen&lt;br /&gt;                             No. 7 Capelmann&lt;br /&gt;                             No. 6 Karltz&lt;br /&gt;                             No. 5 Schester&lt;br /&gt;                             No. 1 Muller&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mark Schneider and Capelmann with players who have special tackling and steal &lt;br /&gt;the ball as soon as they get it. From now on, you may choose Wakashimazu as &lt;br /&gt;the main goalkeeper and use Garyu Sankakutobi to catch any strong shots and &lt;br /&gt;substitute him with Wakabayashi when his stamina has run out for maximal &lt;br /&gt;result.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schneider congratulates Tsubasa for winning the match. Go! semifinal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SOCCER GRAND PRIX SEMIFINAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japan vs Argentina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Batin&lt;br /&gt;                             No. 10 Diaz&lt;br /&gt;                             No. 9 Caejare?&lt;br /&gt;                             No. 4 Galvan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is an easy semifinal because their midfielder and striker don't have any &lt;br /&gt;special dribbling skill, and when one of their midfielder get the ball, he &lt;br /&gt;tends to pass it to one of the strikers, so you can easily intercept it with &lt;br /&gt;any pass cut skills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tsubasa will practice the Cyclone Shot afterwards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SOCCER GRAND PRIX FINAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japan vs Italy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Riveli&lt;br /&gt;                             No. 10 Jashinto&lt;br /&gt;                             No. 9 Stratto&lt;br /&gt;                             No. 7 Rampion&lt;br /&gt;                             No. 1 Hernandez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The final match won't be very hard either. Their goalkeeper Hernandez has a &lt;br /&gt;special catch but he never use it, I don't know why though. Tsubasa's old pal, &lt;br /&gt;Stratto is the one you should take care of the most. And Rampion sometimes &lt;br /&gt;will do one-two to your penalty area and do a powerful heading shot, but&lt;br /&gt;Wakashimazu's most powerful special catch can handle that most of the time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After you win this match, enjoy the ending, then your game will be auto saved.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**********&lt;br /&gt;SCENARIO 3&lt;br /&gt;**********&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B. FRIENDLY MATCH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. San Paulo vs Goteborg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enemy goalkeper was not very good at scenario 2, but now, he suddenly transforms&lt;br /&gt;into a super goalkeeper. Their no. 9 and 11 normal shot can score if your&lt;br /&gt;goalkeeper level is low, but you can easily handle the other players' shot.&lt;br /&gt;Their defense is terrible, you can do anything freely on their defense area.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. San Paulo vs Manchester&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar (1st half)&lt;br /&gt;                             No. 4 Robson&lt;br /&gt;                             No. 9 Matsuyama (2nd half)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You can only score with Stratto and Tsubasa since the other players are too&lt;br /&gt;weak to make a goal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. San Paulo vs Barcelona&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barcelona's goalkeeper will certainly be a great obstacles for you to score &lt;br /&gt;goals. Only Tsubasa can score this time. Stratto and Ishizaki can also score if&lt;br /&gt;you level up enermously, but it will waste a long long time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. San Paulo vs Brondby&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 3/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Both teams will have a hard time for scoring. You can only hope from Tsubasa &lt;br /&gt;with Heel Lift again. Another method is by passing in the air, just like I  &lt;br /&gt;explained when against Denmark and Brazil, but note that only Tsubasa and &lt;br /&gt;Stratto can do this.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. San Paulo vs Ajax&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Isurasu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeah, good dribbling skill and good goalkeeper. You just have to be careful &lt;br /&gt;with Isurasu. As for the others, your goalkeeper can catch their shots. The &lt;br /&gt;strategy to score is the same with scenario 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. San Paulo vs Marseille&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 8 Misaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misaki and Tsubasa that used to be friends, now become rivals. This match is &lt;br /&gt;quite the same as previous matches. A good team with a good goalkeeper, but &lt;br /&gt;almost no specials. Misaki will score only if he receives the ball inside your &lt;br /&gt;goal area.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Two hardest matches are ahead.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. San Paulo vs Hamburg SV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 9/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Pobulsen&lt;br /&gt;                             No. 1 Wakabayashi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hahaha... This will be very hard. Plus, Tsubasa does not have Clip Jump yet. &lt;br /&gt;You can see that most of the time, so many players are inside their defensive&lt;br /&gt;area, they can block your shot or clear the ball. So, this is my strategy: Have&lt;br /&gt;someone use the accelerator and pass the ball to Stratto or another player if&lt;br /&gt;you are experienced enough, then bring the ball to your defensive area while&lt;br /&gt;avoiding enemies on your way, all their players will leave his area completely,&lt;br /&gt;and all your players will be inside enemy's goal area. Next, pass the ball to&lt;br /&gt;another player but you have to look out if there is enemy player on your way.&lt;br /&gt;Pass the ball to Tsubasa and Heel Lift Wakabayashi. If he punches the ball away,&lt;br /&gt;another players will be free to shoot. If you lose, you may try again and level&lt;br /&gt;up.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be some sequences and your team will arrive at Italy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. San Paulo vs Milan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 10/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin&lt;br /&gt;                             No. 9 Van Berg &lt;br /&gt;                             No. 5 Zoff&lt;br /&gt;                             No. 7 Banbino (2nd half)&lt;br /&gt;                             The others&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Milan is much better than your team. Just hope that their level is low, &lt;br /&gt;otherwise I can't do anything to help you. Not only Tsubasa, Stratto can also &lt;br /&gt;score this time. For defense, mark Pipin with Ishizaki and another players if &lt;br /&gt;needed, and try to block his special shot. At second half, No. 7 Banbino and &lt;br /&gt;No. 10 Furia will replace another average Milan player. Banbino has special &lt;br /&gt;dribble and Furia doesn't have any specials.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First time play:&lt;br /&gt;Win -&gt; Continue.&lt;br /&gt;Lose -&gt; Scenario 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Else:&lt;br /&gt;*If you win this match, select the left option (YES) or if you lose this match, &lt;br /&gt;select the right option (NO) to continue.&lt;br /&gt;*Otherwise, if you win this match, select the right option (NO) or if you lose &lt;br /&gt;this match, select the left option (YES) to go to scenario 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C. SUPER JAPAN CUP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You'll be asked to create a player again and name his special shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Scudetto vs University Selection Team S&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scudetto Player Name:&lt;br /&gt;11. Ooi&lt;br /&gt;10. Tsubasa&lt;br /&gt;9. Kon&lt;br /&gt;8. You&lt;br /&gt;7. Katayama&lt;br /&gt;6. Suzuki&lt;br /&gt;5. Hattori&lt;br /&gt;4. Ishizaki&lt;br /&gt;3. Nakaya&lt;br /&gt;2. Kurosawa&lt;br /&gt;1. Kawaguchi&lt;br /&gt;Reserved:&lt;br /&gt;Nakajima&lt;br /&gt;Tanabe&lt;br /&gt;Wakayama&lt;br /&gt;Chiba&lt;br /&gt;Honda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 2 Souda&lt;br /&gt;                             No. 11 Misugi (2nd half)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The only threat here is only Souda's Kamisori Shot. Souda will move with high &lt;br /&gt;speed and overlap to your defense area then show you what he can do (that's how &lt;br /&gt;the AI cheat, huh...?). Misugi will play on 2nd half but he is not dangerous, &lt;br /&gt;Kawaguchi (he is Japanese goalkeeper in Real Life) will be able to punch his&lt;br /&gt;normal shot. You can score goals by your no. 9 or 11 or 7's aerial shot or your&lt;br /&gt;newly created player's shot if you give him a good kick ability (or cheating&lt;br /&gt;like me).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be a funny sequence after the match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Scudetto vs Seinan Miracle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Nitta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their level is very high, makes this match rather difficult. Mark Nitta with&lt;br /&gt;any defenders because he has a special shot that will bring you troubles. Their &lt;br /&gt;goalkeeper is very good, you can only get a goal by special shot unless you&lt;br /&gt;are lucky. If you lose on this match, you may try again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Scudetto vs Netz East Japan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Masao&lt;br /&gt;                             No. 9 Kazuo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masao and Kazuo can do Gemini Attack and sometimes he is inside your goal area &lt;br /&gt;afterwards. If he is, then he'll do a combination shot, and it'll be a goal for &lt;br /&gt;them. But, Kawaguchi can catch all enemy's normal shots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Scudetto vs Nankatsu Wings&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Izawa&lt;br /&gt;                             No. 9 Kisugi&lt;br /&gt;                             No. 7 Taki&lt;br /&gt;                             No. 5 Takasugi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nope, this time they don't often do one-two followed by volley shot like&lt;br /&gt;before. It will be difficult to get a goal in this match because their&lt;br /&gt;goalkeeper is very very good.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Scudetto vs University Selection Team V&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 3/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Sorimachi&lt;br /&gt;                             No. 9 Sawada&lt;br /&gt;                             No. 8 Sano&lt;br /&gt;                             No. 3 Jitou&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is an easy match, and their goalkeeper, Nakanishi is far weaker than the &lt;br /&gt;previous one, any volley shot will do!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Every one will practice after this match, then you'll fight against the five&lt;br /&gt;teams above once more.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Scudetto vs University Selection Team S&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 2 Souda&lt;br /&gt;                             No. 11 Misugi (2nd half)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;They don't cheat again this time, making this match a little bit easier. Souda &lt;br /&gt;will not overlap and move with high speed like before. Misugi will come into &lt;br /&gt;play at second half, when he receive the ball for the first time, he'll use his &lt;br /&gt;new special shot, Moon Slider. If you mark him with many defenders, he won't &lt;br /&gt;have chance to use this shot again. Their goalie, Morisaki is not so good, he&lt;br /&gt;won't pose any problems for you to score.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A short sequence will follow then.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Scudetto vs Seinan Miracle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Nitta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When Nitta gets the ball at the first half, he won't do his Hayabusa Shot, he &lt;br /&gt;just execute normal shot instead. This will never score, Kawaguchi will be able &lt;br /&gt;to catch it or the ball will strike the post. But, at the 2nd half, when Nitta &lt;br /&gt;has the opportunity to shoot, he will do a more powerful special shot. Your &lt;br /&gt;goalkeeper, Kawaguchi can't stop this shot, but if you have Tsubasa mark Nitta&lt;br /&gt;or set Tsubasa defensive enough, he may block it. Their goalkeeper is very&lt;br /&gt;good, good luck!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Scudetto vs Netz East Japan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Masao&lt;br /&gt;                             No. 9 Kazuo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;They will perform new shooting technique on the second half and your goalkeeper &lt;br /&gt;can't stop it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Scudetto vs Nankatsu Wings&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Izawa&lt;br /&gt;                             No. 9 Kisugi&lt;br /&gt;                             No. 7 Taki&lt;br /&gt;                             No. 5 Takasugi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kawaguchi can catch all their normal shots, your only problem is if they do &lt;br /&gt;volley shot because this team does not have any special shots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This time, Senbatsu S has some additional good players, Hyuga and Wakashimazu, &lt;br /&gt;but fortunately, Misaki will join your team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Scudetto vs University Selection Team S&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Sorimachi&lt;br /&gt;                             No. 10 Sawada&lt;br /&gt;                             No. 9 Hyuga&lt;br /&gt;                             No. 7 Sano&lt;br /&gt;                             No. 3 Jitou&lt;br /&gt;                             No. 1 Wakashimazu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their attack will depend on Hyuga and each time he has the opportunity to&lt;br /&gt;shoot, he will always use Lightning Tiger Shot that will surely rip your net.&lt;br /&gt;The best way to score against Wakashimazu is dribbling pass him with Tsubasa's&lt;br /&gt;Heel Lift. You may have to score many goals if you want to win, more than Hyuga&lt;br /&gt;does.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you win this match, then you'll become the champion of Super Japan Cup. If &lt;br /&gt;you lose, you can't try again. Next, there'll be some cutscenes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D. INTERNATIONAL FRIENDLY MATCH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Japan vs England&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japan Player Name:&lt;br /&gt;11. Nitta&lt;br /&gt;10. Tsubasa&lt;br /&gt;9. Hyuga&lt;br /&gt;8. Misaki&lt;br /&gt;7. Masao&lt;br /&gt;6. Kazuo&lt;br /&gt;5. Matsuyama&lt;br /&gt;4. Ishizaki&lt;br /&gt;3. Jitou&lt;br /&gt;2. Souda&lt;br /&gt;1. Wakashimazu&lt;br /&gt;Reserved:&lt;br /&gt;Takasugi&lt;br /&gt;Sorimachi&lt;br /&gt;Sawada&lt;br /&gt;Izawa&lt;br /&gt;Kisugi&lt;br /&gt;Taki&lt;br /&gt;Urabe&lt;br /&gt;Sano&lt;br /&gt;Misugi&lt;br /&gt;You&lt;br /&gt;Morisaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 4/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Lorimar&lt;br /&gt;                             No. 4 Robson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You should be carefull with Robson when passing on English goal area because he &lt;br /&gt;may intercept your passes. Use Sankakutobi to catch Lorimar's Bound Shot. If&lt;br /&gt;you do these two things, you should be able to win easily.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Japan vs Denmark&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 4/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 1 Schmeichel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If they are at a high level, just lose and take some level ups if you want.&lt;br /&gt;Their attack is not dangerous, even Morisaki can handle that. For attacking &lt;br /&gt;strategy, look at Scenario 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Japan vs France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin&lt;br /&gt;                             No. 10 Pierre&lt;br /&gt;                             No. 9 Napoleon&lt;br /&gt;                             No. 7 Bossi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You can score many goals in this match, their goalkeeper is really **** Mark &lt;br /&gt;the players above because they have special shots. Use Sankakutobi to catch &lt;br /&gt;their special shot, it may work sometimes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Japan vs China&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11. Li Hanne&lt;br /&gt;                             No. 9. Li Bankun&lt;br /&gt;                             No. 1 Lu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You may notice that ALL of Chinese players move with above average speed, and&lt;br /&gt;Li Hanne and Li Bankun move with even higher speed (or maybe this time only).&lt;br /&gt;Chinese goalkeeper, Lu is also very good. He may kick all your shots away &lt;br /&gt;especially if your level is low. The best way to score here is just dribbling&lt;br /&gt;or shooting when your position is one-on-one with the G.K.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be a sequence among Ishizaki, Mihael and Jack after you win this&lt;br /&gt;match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Japan vs U.S.A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael&lt;br /&gt;                             No. 10 Jack&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mark Mihael with Ishizaki, hopefully you can block his Rose Buster. Jack has &lt;br /&gt;special dribbling skill, but he does not have any special shot. Their&lt;br /&gt;goalkeeper is really weak, you can score many goals without any difficulties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Next, Tsubasa's old pal, Stratto will appear and he is accompanied with his &lt;br /&gt;friend, Banbino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Japan vs Italy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Riveli&lt;br /&gt;                             No. 10 Jashinto&lt;br /&gt;                             No. 9 Stratto&lt;br /&gt;                             No. 8 Banbino&lt;br /&gt;                             No. 1 Hernandez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This Italy won't be too hard because Stratto doesn't have any special shot. &lt;br /&gt;Another good news is they put Banbino into playing instead of Rampion who &lt;br /&gt;used to perform one-two and followed by Cannon Head.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Japan vs Holland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Van Berg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Your goal is now safer because you now have Wakabayashi in your team. Holland &lt;br /&gt;has Van Berg, who has the most powerful normal shot which you should pay &lt;br /&gt;attention to the most.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;From now on, half time will becomw 45 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Japan vs Brazil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 9/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Nei&lt;br /&gt;                             No. 10 Coimbra&lt;br /&gt;                             No. 9 Carlos&lt;br /&gt;                             No. 8 Toninho&lt;br /&gt;                             No. 7 Zagalo&lt;br /&gt;                             No. 6 Santamaria&lt;br /&gt;                             No. 5 Dirceu&lt;br /&gt;                             No. 4 Amarau&lt;br /&gt;                             No. 3 Dotoru&lt;br /&gt;                             No. 2 Jetorio&lt;br /&gt;                             No. 1 Gertis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This would be a nightmare if their level were high. Wakabayashi should be able&lt;br /&gt;to catch Toninho and Santamaria's special shot. I don't have much confident of&lt;br /&gt;being able to catch Zagalo, Carlos, Coimbra or Nei's, but you can punch them&lt;br /&gt;away. And avoid Gertis to use Dark Illusion Catch to score more easily.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be a scene introduce you to the Germany player that has a special&lt;br /&gt;water shot that only can be used while it rains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Japan vs Germany&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 9/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Schneider&lt;br /&gt;                             No. 10 Metza&lt;br /&gt;                             No. 9 Marcus&lt;br /&gt;                             No. 8 Pobulsen&lt;br /&gt;                             No. 7 Furaihaito&lt;br /&gt;                             No. 6 Karltz&lt;br /&gt;                             No. 5 Schester&lt;br /&gt;                             No. 1 Muller&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For this match, it'll be raining at the beginning of the match. Also notice&lt;br /&gt;that the enemy music is similar to previous Captain Tsubasa final match which&lt;br /&gt;also against Germany. It is player no. 7 who has water special shot, you may&lt;br /&gt;mark him but he can dodge you easily with Water Dribble. You should mark&lt;br /&gt;Schneider with Ishizaki and another defensive player to steal the ball from him&lt;br /&gt;as soon as he gets it. Beside of these two, Germany also has one more trouble&lt;br /&gt;maker player, he's Pobulsen from Hamburg SV. So, good luck for you to stop their&lt;br /&gt;shots.&lt;br /&gt;At the second half, the rain stops and your players'll be happy, but this &lt;br /&gt;condition does not make this match easier. It's true that no. 7 doesn't have &lt;br /&gt;special dribble and special shot anymore, but in exchange, he will have special&lt;br /&gt;pass, Rainbow Pass. And they will often pass the ball to Schneider (also note &lt;br /&gt;that their no. 10 also have special pass) and Schneider will do Neo Fire Shot &lt;br /&gt;or even worse, aerial shot.&lt;br /&gt;To score against Muller, shoot with your most powerful special shot or special &lt;br /&gt;volley shot in short distance. If you lose you may try again and this match will&lt;br /&gt;be easier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Watch the ending and continue with the auto saved game if you want to play &lt;br /&gt;another scenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**********&lt;br /&gt;SCENARIO 4&lt;br /&gt;**********&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C. BRAZIL OPEN LEAGUE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stratto leaves the team, but you get a new goalie for your team, Bamora, and &lt;br /&gt;Ishizaki will play as main player of the team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. San Paulo vs Fluminense&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 3/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their goalkeeper is really good, but they won't make many goals (maybe even a &lt;br /&gt;single goal). Your new goalkeeper can catch all their normal shots easily, even&lt;br /&gt;Renato can handle them.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An old, but good player from Italy will come to help you after this match. His &lt;br /&gt;name is Nelson and he will be no. 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. San Paulo vs Goias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 4/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This team actually is not so good. But, their level is high makes this match a &lt;br /&gt;little bit unfair. You must be careful of their no. 9 shot, if you're unlucky, &lt;br /&gt;Bamora's special catch may fail to catch it. As for scoring goals, it'll be a &lt;br /&gt;lot easier, moreover you now have Nelson on your team and their goalkeeper is &lt;br /&gt;far worse from Fluminense's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. San Paulo vs Atletico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 4/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their attack won't cause too much problems for you if you set Bamora as your &lt;br /&gt;main goalkeeper, just catch their normal shot and punch their volley or heading.&lt;br /&gt;Only Tsubasa and Nelson have the chance to score against their goalkeeper.&lt;br /&gt;Ishizaki's special shot may also score if his level is high enough.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. San Paulo vs Sport&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 3/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their goalkeeper is Brazil's goalkeeper at Scenario 1. He is not as good as&lt;br /&gt;Atletico's goalie, the strongest volley shot or special shot can score.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. San Paulo vs Palmeiras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This team player is not bad, and their goalkeeper is too as well. If you want to&lt;br /&gt;keep the goal safe, you may use his Big Hand Catch. But, you must think about&lt;br /&gt;his stamina too.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There will be a scene after this match. Tsubasa is practicing at night.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. San Paulo vs Guarani&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Santamaria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This match shouldn't be too hard considering that you have a good goalkeeper&lt;br /&gt;and a good striker on your team now. Mark Santamaria because his Banana Shot &lt;br /&gt;sometimes will score even if you have used Big Hand Catch. The other players&lt;br /&gt;are pretty weak, even Renato can catch their normal shots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. San Paulo vs Bragantino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 4 Dirceu&lt;br /&gt;                             No. 1 Taffael&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bragantino is a team with a very good defense and goalkeeper. Their no. 9 and &lt;br /&gt;11's normal shot is also pretty good. You possibly will have some difficulties &lt;br /&gt;to score, but if you keep trying, you will make it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. San Paulo vs Flamengo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Coimbra&lt;br /&gt;                             No. 9 Carlos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This match won't be too hard because you have Bamora as your goalkeeper. Bamora&lt;br /&gt;should catch the Maha Shot with Big Hand Catch, I have done this once and it&lt;br /&gt;succeeded. Only Tsubasa and Nelson can score goals while the chance for the&lt;br /&gt;other players to score is very slim.&lt;br /&gt;When Tsubasa get the ball for the first time, enemy player will tackle him &lt;br /&gt;automatically and he will use a new dribbling technique, Clip Jump.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After winning this match, there'll be a short sequence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. San Paulo vs Botafogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 4/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Their DFs are extremely good, just be careful when passing on their defensive &lt;br /&gt;area. Set the strategy to counter to avoid them, or when they're attacking and&lt;br /&gt;you get the ball, counterattack quickly by using the accelerator and pass all of&lt;br /&gt;their DF. Their attack won't be dangerous if you don't let their DF to overlap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And next, it's revenge time!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. San Paulo vs Vasco da Gama&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Zagalo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yes, it's the same team with the former Vasco da Gama and your team is more &lt;br /&gt;powerful now. But, they now come back with a great luck! Even their weak normal &lt;br /&gt;shot can pass Bamora. To overcome this, you can catch it with special catch if&lt;br /&gt;you want, but Bamora may run out of stamina because he'll need it to catch&lt;br /&gt;Zagalo's special shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regardless of the result of this match, the same sequence will follow then. Two &lt;br /&gt;new players will join you for the next event, Mauricio and Nitta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D. WORLD CLUB CUP QUALIFICATION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. San Paulo vs Montevideo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Victorino&lt;br /&gt;                             No. 9 Salvatore&lt;br /&gt;                             No. 7 Da Silva&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvatore and Victorino don't have special dribbling, so stealing the ball from&lt;br /&gt;them is possible. Catch their special shot with special catch, it may work &lt;br /&gt;sometimes depends on Bamora's level at that moment.&lt;br /&gt;When Da Silva uses his special dribble, Ishizaki will tackle him with a new &lt;br /&gt;special tackling, then Mauricio will tackle the ball to his posession. After &lt;br /&gt;your kick fail to pass enemy's GK, Mauricio will use his new Drive Overhead &lt;br /&gt;Shot, and it'll K.O. the GK and rip the net. An extra goal for you.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The next opponent for San Paulo will be Argentinos and their best striker,&lt;br /&gt;Diaz. But, before that match, you'll control Hyuga and his club, Mexico City&lt;br /&gt;that also participates in this contest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Mexico City vs Bogota&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mexico City Player Name:&lt;br /&gt;11. Gutirez&lt;br /&gt;10. Gorge&lt;br /&gt;9. Hyuga&lt;br /&gt;8. Sergio&lt;br /&gt;7. Antonio&lt;br /&gt;6. Pedro&lt;br /&gt;5. Daniel&lt;br /&gt;4. Kempes&lt;br /&gt;3. Kubijas&lt;br /&gt;2. Osvaldo&lt;br /&gt;1. Wakashimazu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 1/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The enemy is amazingly weak. Catch all of their normal shot and use Sankakutobi &lt;br /&gt;to catch their aerial shot. You are free to do any attacking style you want.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WORLD CLUB CUP QUALIFICATION SEMIFINAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;San Paulo vs Argentinos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Diaz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argentinos actually is not an outstanding team, but their high level makes them &lt;br /&gt;hard to defeat, just like when you against them at Scenario 2. If Diaz receive &lt;br /&gt;the ball in your goal area, then he'll perform Zenten Shot which is similar to &lt;br /&gt;Neo Cyclone. Just hope that it'll strike the post, because Bamora can't catch &lt;br /&gt;this shot by any means. You can score to Argentinos' goal by any specials that &lt;br /&gt;your players have.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mexico City vs Los Angeles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Your team is better than Los Angeles in equal level, but they are up to 5&lt;br /&gt;levels higher than your team. The enemy tend to pass the ball to Mihael. So,&lt;br /&gt;when the other players hold the ball, pass cut it. Wakashimazu should be able&lt;br /&gt;to catch all the other players normal shot and catch Mihael's Rose Buster with&lt;br /&gt;Sankakutobi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WORLD CLUB CUP QUALIFICATION FINAL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;San Paulo vs Mexico City&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 9/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 9 Hyuga&lt;br /&gt;                             No. 1 Wakashimazu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It's a very tough match and their level is high. The best way to score against &lt;br /&gt;Wakashimazu is only Clip Jump or Heel Lift. The other specials won't stand a &lt;br /&gt;chance against Wakashimazu because your players whose those special's level is &lt;br /&gt;too low except if you're lucky. Use Bamora's special catch to stop Hyuga's &lt;br /&gt;Lightning Tiger Shot, it may work sometimes if Hyuga shoot from long distance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you lose you can't try again, then Hyuga will be happy. If you win, then a &lt;br /&gt;winning sequence will follow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E. WORLD CLUB CUP LEAGUE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You have to win at least three times for the following four matches to continue &lt;br /&gt;to the next event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. San Paulo vs Feyenoord&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 2/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You won't have any difficulties here, even Renato is enough for their shot. If &lt;br /&gt;they perform volley, let them score, you will score more than they do.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There'll be a sequence between Tsubasa and Mauricio after the match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. San Paulo vs Beijing New Star&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Li Hanne&lt;br /&gt;                             No. 9 Li Bankun&lt;br /&gt;                             No. 1 Lu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Although their best player is the same with China National Team, but this match &lt;br /&gt;will be easier because Li Bankun and Li Hanne now move with normal speed, so &lt;br /&gt;Ishizaki can tackle the ball from them using special tackle before they can do &lt;br /&gt;anything (it may fail though). The best way to score is still Special Dribble &lt;br /&gt;pass the GK. Tsubasa, Mauricio and Nelson can do it.&lt;br /&gt;If you use a special shot that is powerful enough to K.O. Lu, he won't be &lt;br /&gt;flying like the others, but he will seem to be pushed by the ball. This is &lt;br /&gt;quite funny IMO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. San Paulo vs Bordeaux&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 6/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Pierre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This team's characteristic is that if their player gets the ball, then he will &lt;br /&gt;pass the ball to Pierre and Pierre will shoot with Slider Shot. Thus, mark &lt;br /&gt;Pierre with many defenders to steal the ball from him and intercept any passes &lt;br /&gt;that will be given to him.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. San Paulo vs Los Angeles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 5/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Mihael&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The opponent is entirely the same with Los Angeles at the qualification. The&lt;br /&gt;only enemy player that you must take care of is Mihael, but Bamora's special&lt;br /&gt;catch can handle his special shot. You won't encounter any problems for scoring.&lt;br /&gt;You can do the attack with many ways.&lt;br /&gt;For a sure goal and new special shot for Nitta, when Mihael dribble the ball, &lt;br /&gt;have Ishizaki tackle him then Nitta will get the ball and shoot with Falcon &lt;br /&gt;Crow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F. WORLD CLUB CUP FINAL TOURNAMENT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Half time is changed to 45 minutes in final tournament. If you lose, you may &lt;br /&gt;level up and try again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. San Paulo vs Milan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Pipin (1st half)&lt;br /&gt;                             No. 9 Van Berg&lt;br /&gt;                             No. 5 Zoff&lt;br /&gt;                             No. 11 Stratto (2nd half)&lt;br /&gt;                             The others&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you lost to Milan, you can revenge now. Your players are much better this &lt;br /&gt;time, so beating Milan won't be as hard as your first encounter against them. &lt;br /&gt;The strategy is the same, you should use special catch to catch Van Berg normal&lt;br /&gt;shot, it's the most powerful normal shot in this game. Second half will be&lt;br /&gt;easier for you because Stratto will replace Pipin and he doesn't have any&lt;br /&gt;special in this scenario.&lt;br /&gt;If you give the ball to Mauricio at the end of the first half, he'll use his &lt;br /&gt;normal shot but Milan goalkeeper will be able to catch it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stratto will congratulates Tsubasa after winning this match and Schneider will &lt;br /&gt;be waiting for you on the next match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. San Paulo vs Bayern&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Schneider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You'll fight against one man this time, not one team. They always pass the ball &lt;br /&gt;to Schneider and then Schneider will shoot with Neo Fire Shot quickly. It'll &lt;br /&gt;score to Bamora even from outside your goal area except if the ball hits the &lt;br /&gt;post. So, you have to concentrate on Schneider only and ignore the others. Their&lt;br /&gt;goalkeeper is just average, you can score as easy as Schneider scores. If you &lt;br /&gt;can't win, try again, take some level ups, and this match will be easier.&lt;br /&gt;If you give the ball to Mauricio for the first time at first half, he'll use a &lt;br /&gt;strong normal shot, but he can't score in this case. At second half, for the &lt;br /&gt;first time he receives the ball, he will use new special shot and score.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Some short scenes will follow then.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WORLD CLUB CUP SEMIFINAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;San Paulo vs Argentinos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 10 Diaz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argentinos level is always very high, you may try to make your best players' &lt;br /&gt;level more balanced so that Diaz level won't be too high because the enemy &lt;br /&gt;depends a lot on him. The enemy style is about the same with a lot of match in &lt;br /&gt;this scenario, pass the ball to the best player to shoot with his special. &lt;br /&gt;Concentrate on taking the ball from Diaz. If Diaz can bring the ball to your &lt;br /&gt;penalty area, he will shoot with Drive Shot. If he receives the ball inside &lt;br /&gt;your goal area, he will shoot with Zenten Shot or acrobatic Cyclone Shot if you &lt;br /&gt;get this skill for him. If you can't beat this team due to the great difference &lt;br /&gt;of level, I suggest you to lose and level up because you may need it for the &lt;br /&gt;final match.&lt;br /&gt;When Diaz has control of the ball, confront him with Tsubasa, then he will show &lt;br /&gt;Tsubasa a new acrobatic shot and score. You can use this cool shot in All Star &lt;br /&gt;Mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then, Diaz will congratulate Tsubasa for winning this match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WORLD CLUB CUP FINAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;San Paulo vs Japanese Club Selection&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficulty: 7/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strong Opponent Team Member: No. 11 Sorimachi (1st half)&lt;br /&gt;                             No. 11 Misugi (2nd half)&lt;br /&gt;                             No. 10 Sawada&lt;br /&gt;                             No. 9 Sano&lt;br /&gt;                             No. 8 Misaki&lt;br /&gt;                             No. 7 Masao&lt;br /&gt;                             No. 6 Kazuo&lt;br /&gt;                             No. 5 Matsuyama&lt;br /&gt;                             No. 4 Takasugi&lt;br /&gt;                             No. 3 Jitou&lt;br /&gt;                             No. 2 Souda&lt;br /&gt;                             No. 1 Wakabayashi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Your opponent in the final match has many good players but their level is low, &lt;br /&gt;makes this match rather easy. Also, they don't have any good striker like &lt;br /&gt;Schneider or Hyuga. Many of them have aerial special shot, so don't let them &lt;br /&gt;have the ball for too long so that they only do normal shots which Bamora can &lt;br /&gt;catch easily. Misugi will play at 2nd half, his normal shot sometimes can score&lt;br /&gt;if you don't use a special catch. Wakabayashi is still pretty good even at low &lt;br /&gt;level, just use your specials to conquer him.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;At last, you win this match and a cool ending sequence will follow. Enjoy!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;E. SPECIAL LIST&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Almost all of the specials listed below are available on All Star Mode. This&lt;br /&gt;list contains special name, guts required and description.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You (Fussball, Japan)&lt;br /&gt;Tornado (customizable)     450  special shot&lt;br /&gt;Power Block                180  special block&lt;br /&gt;Heel Lift                   50  special dribble&lt;br /&gt;Power Tackle               170  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tsubasa (San Paulo, Japan)&lt;br /&gt;Drive Shot                 250  special shot&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Drive Overhead             370  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Twin Shot                  230  twin shot with Misaki (low ball only)&lt;br /&gt;Cyclone                    450  special and aerial shot (low and high ball)&lt;br /&gt;Neo Cyclone                500  special and aerial shot (low and high ball)&lt;br /&gt;Drive Pass                  30  special pass&lt;br /&gt;Heel Lift                   50  special dribble&lt;br /&gt;Clip Jump                   60  special dribble&lt;br /&gt;Golden Combination         120  special one-two with Misaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hyuga (Mexico City, Japan)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Tiger Overhead             490  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Tiger Shot                 290  special shot&lt;br /&gt;Neo Tiger Shot             420  special shot&lt;br /&gt;Lightning Tiger Shot       490  special shot&lt;br /&gt;Dragon Tiger Shot          500  special shot&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             40  special dribble&lt;br /&gt;Tiger Tackle               200  special tackle&lt;br /&gt;Toho Combination            80  special one-two with Sawada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misaki (Marseille, Japan)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Twin Shot                  230  twin shot with Tsubasa (low ball only)&lt;br /&gt;Overhead Twin              270  overhead twin shot with Tsubasa (high ball only)&lt;br /&gt;Jumping Volley             370  special aerial shot (low ball only)&lt;br /&gt;Golden Combination         120  special one-two with Tsubasa&lt;br /&gt;Moon Slider Pass Cut       110  special pass cut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ishizaki (San Paulo, Japan)&lt;br /&gt;Monkey Buster              290  special shot&lt;br /&gt;Face Block                 400  special block&lt;br /&gt;Monkey Tackle              160  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misugi (Musashi Rollers, Japan)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Hyper Overhead             370  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Moon Slider                490  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matsuyama (Manchester, Japan)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Eagle Shot                 330  special shot&lt;br /&gt;Eagle tackle               180  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nitta (Seinan Miracle, Japan)&lt;br /&gt;Hayabusa Shot              250  special shot&lt;br /&gt;Hayabusa Volley Shot       290  special aerial shot (low ball only)&lt;br /&gt;Falcon Crow                370  special shot&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             40  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masao (Netz East Japan, Japan)&lt;br /&gt;Twin Shot                  230  twin shot with Kazuo&lt;br /&gt;Skylab Hurricane           250  special aerial shot with Kazuo (high ball only)&lt;br /&gt;Skylab Twin                330  special aerial shot with Kazuo (low ball only)&lt;br /&gt;Skylab Storm               370  special aerial shot with Kazuo and Jitou&lt;br /&gt;Jikansa Skylab             330  special aerial shot with Kazuo (high ball only)&lt;br /&gt;Gemini Attack               80  special one-two with Kazuo&lt;br /&gt;Skylab Block               180  special block with Kazuo&lt;br /&gt;Skylab Tackle              180  special tackle with Kazuo&lt;br /&gt;Skylab Pass Cut            100  special pass cut with Kazuo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kazuo (Netz East Japan, Japan)&lt;br /&gt;Twin Shot                  230  twin shot with Masao&lt;br /&gt;Skylab Hurricane           250  special aerial shot with Masao (high ball only)&lt;br /&gt;Skylab Twin                330  special aerial shot with Kazuo (low ball only)&lt;br /&gt;Skylab Storm               370  special aerial shot with Kazuo and Jitou&lt;br /&gt;Jikansa Skylab             330  special aerial shot with Kazuo (high ball only)&lt;br /&gt;Gemini Attack               80  special one-two with Masao&lt;br /&gt;Skylab Block               180  special block with Masao&lt;br /&gt;Skylab Tackle              180  special tackle with Masao&lt;br /&gt;Skylab Pass Cut            100  special pass cut with Masao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jitou (Toutodai SV, Japan)&lt;br /&gt;Sano Tono Combi Play       250  combination shot with Sano&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             40  special dribble&lt;br /&gt;Power Block                180  special block&lt;br /&gt;Power Tackle               170  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Souda (Seinan Miracle, Japan)&lt;br /&gt;Kamisori Shot              250  special shot&lt;br /&gt;Kamisori Pass               40  special pass&lt;br /&gt;Kamisori Tackle            180  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sawada (Toho University, Japan)&lt;br /&gt;Toho Combination            80  special one-two with Hyuga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sano (Toutodai SV, Japan)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kisugi (Nankatsu Wings, Japan)&lt;br /&gt;Triangle Attack            170  special tackle with Taki and Izawa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stratto (Milan, Italy)&lt;br /&gt;Megalo Zone Shot           490  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carlos (Flamengo, Brazil)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Mirage Shot                330  special shot&lt;br /&gt;Phantom Shot               490  special shot&lt;br /&gt;Lethal Twin                270  twin shot with Coimbra (low ball only)&lt;br /&gt;Bunshin Dribble             30  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coimbra (Flamengo, Brazil)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Maha Shot                  450  special shot&lt;br /&gt;Lethal Twin                270  twin shot with Carlos (low ball only)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Santamaria (Guarani, Brazil)&lt;br /&gt;Banana Shot                290  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirceu (Bragantino, Brazil)&lt;br /&gt;Canon Head                 290  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Power Block                180  special block&lt;br /&gt;Power Tackle               170  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karltz (Unknown, Germany)&lt;br /&gt;Hedgehog Dribble            30  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schester (Unknown, Germany)&lt;br /&gt;Spiral Pass Cut             90  special pass cut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marcus (Unknown, Germany)&lt;br /&gt;Burst Head                 290  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metza (Unknown, Germany)&lt;br /&gt;Top Spin Pass               30  special pass&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capelmann (Unknown, Germany)&lt;br /&gt;Side Winder                330  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rampion (Unknown, Italy)&lt;br /&gt;Rocket Head                290  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isurasu (Ajax, Holland)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Kousoku Dribble             30  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Libuta (Unkown, Holland)&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             40  special dribble&lt;br /&gt;Power Block                180  special block&lt;br /&gt;Power Tackle               170  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre (Bordeaux, France)&lt;br /&gt;Slider Shot                290  special shot&lt;br /&gt;Slider Canon               230  special aerial shot&lt;br /&gt;Super Eiffel               100  special one-two with Napoleon&lt;br /&gt;Eiffel Wonder              120  special one-two with Napoleon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Napoleon (Unknown, France)&lt;br /&gt;Canon Shot                 290  special shot&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             30  special dribble&lt;br /&gt;Super Eiffel               100  special one-two with Pierre&lt;br /&gt;Eiffel Wonder              120  special one-two with Pierre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diaz (Argentinos, Argentina)&lt;br /&gt;Drive Shot                 250  special shot&lt;br /&gt;Zenten Shot                370  special and aerial shot (low ball only)&lt;br /&gt;Cyclone                    410  special and aerial shot (low and high ball)&lt;br /&gt;Neo Cyclone                500  special and aerial shot (low and high ball)&lt;br /&gt;Bakuchu Cyclone            490  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galvan (Unknown, Argentina)&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             40  special dribble&lt;br /&gt;Power Block                180  special block&lt;br /&gt;Power Tackle               170  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nei (Unknown, Brazil)&lt;br /&gt;Booster Shot               290  special shot&lt;br /&gt;Kieru Feint                 30  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toninho (Unknown, Brazil)&lt;br /&gt;Drive Shot                 250  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mihael (Los Angeles, USA)&lt;br /&gt;Rose Buster                290  special shot&lt;br /&gt;Rose Smash                 370  special shot&lt;br /&gt;Rose Dance                  40  special dribble&lt;br /&gt;Rose Steal                 170  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robson (Manchester, England)&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             40  special dribble&lt;br /&gt;Power Block                180  special block&lt;br /&gt;Power Tackle               170  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorimar (Manchester, England)&lt;br /&gt;Bound Shot                 290  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Li Hanne (Beijing New Star, China)&lt;br /&gt;Shoryukyaku                370  special aerial shot with Li Bankun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Li Bankun (Beijing New Star, China)&lt;br /&gt;Shoryukyaku                370  special aerial shot with Li Hanne&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kim (Unknown, Korea)&lt;br /&gt;Twin Shot                  230  twin shot with Sha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sha (Unknown, Korea)&lt;br /&gt;Twin Shot                  230  twin shot with Kim&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             40  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KAZU (Unknown, Japan)&lt;br /&gt;Formula Shot               370  special shot&lt;br /&gt;Complete Smash             500  special shot&lt;br /&gt;Spread Missile             490  special aerial shot (low ball only)&lt;br /&gt;Clear Bomb                 490  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Grand Shearing              40  special dribble&lt;br /&gt;Hyper Tackle               180  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Silva (Montevideo, Uruguay)&lt;br /&gt;Passion Stampede            30  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Victorino (Montevideo, Uruguay)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Panther Stream             290  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bossi (Unknown, France)&lt;br /&gt;Saber Noir                 290  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetorio (Unknown, Brazil)&lt;br /&gt;Drive Shot                 250  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zagalo (Vasco da Gama, Brazil)&lt;br /&gt;Double Eel                 290  special shot&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             40  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schneider (Bayern, Germany)&lt;br /&gt;Overhead Kick              160  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Fire Shot                  330  special shot&lt;br /&gt;Neo Fire Shot              500  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nelson (San Paulo, Italy)&lt;br /&gt;Envelope Shot              370  special shot&lt;br /&gt;Zunoutekina Dribble         40  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mauricio (San Paulo, Unknown)&lt;br /&gt;Drive Overhead             370  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;Jolt Shot                  330  special shot&lt;br /&gt;Skill Step                  30  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Furaihaito (Unknown, Germany)&lt;br /&gt;Clear:&lt;br /&gt;Rainbow Pass                50  special pass&lt;br /&gt;Rainy:&lt;br /&gt;Wash Drive                 490  special shot&lt;br /&gt;Water Dribble               40  special dribble&lt;br /&gt;Hydro Plain Tackle         180  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banbino (Milan, Italy)&lt;br /&gt;Shotgun Dribble             30  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riveli (Unknown, Italy)&lt;br /&gt;Twin Tackle                180  twin tackle with Jashinto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jashinto (Unknown, Italy)&lt;br /&gt;Twin Tackle                180  twin tackle with Riveli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pobulsen (Hamburg SV, Germany)&lt;br /&gt;Murder Shot                410  special shot&lt;br /&gt;Flame Dribble               40  special dribble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Van Berg (Milan, Holland)&lt;br /&gt;Overhead                   250  special aerial shot (high ball only)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pipin (Milan, France)&lt;br /&gt;Homing Shot                500  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batin (Milan, Argentina)&lt;br /&gt;Hyper Twin Shot            270  twin shot with Caejare (low ball only)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caejare (Milan, Argentina)&lt;br /&gt;Hyper Twin Shot            270  twin shot with Batin (low ball only)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack (Unknown, USA)&lt;br /&gt;Gouinna Dribble             40  special dribble&lt;br /&gt;Power Block                180  special block&lt;br /&gt;Power Tackle               170  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mirchivich (Unknown, Colombia)&lt;br /&gt;Nanahan Tackle             200  special tackle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvatore (Montevideo, Uruguay)&lt;br /&gt;Machine Gun Shot           330  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camachio (Unknown, Cameroon)&lt;br /&gt;Dora Ken Smash             290  special shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wakashimazu (Mexico City, Japan)&lt;br /&gt;Sankakutobi                200  special catch&lt;br /&gt;Garyu Sankakutobi          220  special catch&lt;br /&gt;Abisegeri                  200  aerial special catch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hernandez (Unknown, Italy)&lt;br /&gt;Golden Right Hand          200  special catch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gertis (Unknown, Brazil)&lt;br /&gt;Dark Illusion              250  special catch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ramcane (Moscow, Belgium)&lt;br /&gt;Shadow Shield              150  special catch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lu (Beijing New Star, China)&lt;br /&gt;Raising Kick               180  special kick&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bamora (San Paulo, Brazil)&lt;br /&gt;Big Hand Catch             200  special catch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schmeichel (Unknown, Denmark)&lt;br /&gt;Miracle Wall               200  special catch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra notes:&lt;br /&gt;1. Tsubasa, Hyuga, and Schneider can do the Counter Shot in rare occasion. When&lt;br /&gt;the enemy is going to shoot a special shot and one of them is on guard, select&lt;br /&gt;any option and he may counter the shot. It'll be a sure goal. I only did it once&lt;br /&gt;against Hyuga's Lightning Tiger Shot.&lt;br /&gt;2. For your created player: Heel Lift, Power Block and Power Tackle only&lt;br /&gt;obtainable in All Star Mode.&lt;br /&gt;Below is the minimum ball requirements to give to his ability for each&lt;br /&gt;corresponding special:&lt;br /&gt;Heel Lift --- 2 Dribble, 1 Pass, 1 High Ball&lt;br /&gt;Power Tackle --- 1 Kick, 2 Defensive, 1 High Ball, 1 Protection&lt;br /&gt;Power Block --- 2 Defensive, 2 Pass, 1 Low Ball&lt;br /&gt;Tornado -- 2 Kick, 2 Pass, 1 Protection&lt;br /&gt;(Thanks to Kaiser for the correction. He also found that this player can learn a&lt;br /&gt;secret special shot, Immitation Tornado. If any of you know how to make him&lt;br /&gt;learn it, please tell me, you'll be credited).&lt;br /&gt;3. Tsubasa can use Drive Tiger when he gets angry. For making Tsubasa angry,&lt;br /&gt;enemy goal keeper should catch or block many shots you use. At a certain time,&lt;br /&gt;Tsubasa shows his face and says something. Then when you pass the ball to&lt;br /&gt;Tsubasa you see an extra shot option, which is Drive Tiger. It costs 250 guts.&lt;br /&gt;4. Schneider can use a secret special shot, Fire Drive, a special shot which is&lt;br /&gt;similar to Tsubasa and Hyuga's Drive Tiger which Schneider uses when he is&lt;br /&gt;angry. But it's more effective than Drive Tiger. If enemy GK blocks most of your&lt;br /&gt;shots, Schneider can get angry but we don't see his face when he gets angry so&lt;br /&gt;we can only guess that he can be angry when many shots are blocked. Then when&lt;br /&gt;you pass the ball to Schneider there is an extra shooting option, which is Fire&lt;br /&gt;Drive. He shots the ball with Tsubasa. But Tsubasa can't do this shot. Only&lt;br /&gt;Schneider can use it. It costs 250 guts.&lt;br /&gt;5. When a shot comes to Wakashimazu, he can show his face when the ball is going&lt;br /&gt;to pass him and he uses his fingers to block the ball and he can block the shot&lt;br /&gt;by this move. The name of this move is Shutou Defense and it's very random.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;F. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS&lt;br /&gt;===============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Q: Why don't I get [some some] special?&lt;br /&gt;   A: There are several secret specials in this game. For example: Kazu's &lt;br /&gt;      Complete Smash can be unlocked if you have completed all four scenarios &lt;br /&gt;      of the game. It means there are four balls in your save slot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Someone asked me:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Q: Who is KAZU and how to have him play for my team?&lt;br /&gt;   A: KAZU is a REAL Japanese National Team player, Kazuyoshi Miura. He is not &lt;br /&gt;      playable at the story, but after you finish the game once, you can select&lt;br /&gt;      him in All Star Mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Q: I changed my players position, but after the match, it was changed back &lt;br /&gt;      to default setting. Is there I can do to avoid this from happening?&lt;br /&gt;   A: Only team formation and defense type settings are permanent. As far as I&lt;br /&gt;      know, you have to change your player to the desired position everytime&lt;br /&gt;      before a match. The coach even forbid you to change particular players at&lt;br /&gt;      later matches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Q: Why couldn't I find any option screen after I won the match against&lt;br /&gt;      Mexico?&lt;br /&gt;   A: Because you hadn't completed any scenario yet (In this case, it is &lt;br /&gt;      scenario 1 or 2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Q: How can I have Power Block or Heel Lift for my created player?&lt;br /&gt;   A: See extra note number 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Q: Do you have any cheat codes (for [some some] purpose)?&lt;br /&gt;   A: If you're really interested in getting them, mail me and I will answer&lt;br /&gt;      you. Almost all of the codes presented by Kaiser. Thanks to him.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-4958887179132163269?l=ctgames.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ctgames.blogspot.com/feeds/4958887179132163269/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=5772539786621293712&amp;postID=4958887179132163269' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/4958887179132163269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/4958887179132163269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ctgames.blogspot.com/2007/04/captain-tsubasa-4-guides-faqs-cheats.html' title='Captain Tsubasa 4 - Guides FAQs Cheats Codes'/><author><name>Tsubasa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07225551967742504683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06810780519300578257'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-557922990393148262</id><published>2007-04-02T13:22:00.002-07:00</published><updated>2007-04-02T13:25:49.364-07:00</updated><title type='text'>Captain Tsubasa 3 - Guides FAQs Cheats</title><content type='html'>[  Juego    ]  : Captain Tsubasa 3&lt;br /&gt; [  Sistema  ]  : Super Famicom (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --((Indice))--&lt;br /&gt;  -.1  [ Introduccion ]&lt;br /&gt;  -.2  [ Actualizaciones ]&lt;br /&gt;  -.3  [ Nombres japoneses / latinoamericanos ]&lt;br /&gt;  -.4  [ Controles / Menues ]&lt;br /&gt;  -.5  [ Partidos (Walkthrough) ]&lt;br /&gt;  -.6  [ Movimientos especiales ]&lt;br /&gt;  -.7  [ All-Star Mode ]&lt;br /&gt;  -.8  [ Trucos / Tips / Curiosidades ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;  [ -.1 Introduccion ]&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Buenas!! Esta es mi guia de Captain Tsubasa 3... despues de terminar la del&lt;br /&gt; Tsubasa 2, decidi hacer esta tambien, ya que me copan los juegos de&lt;br /&gt; Tsubasa... si bien me gusto mucho mas el 2 graficamente (a pesar de ser de&lt;br /&gt; Famicom, la movilidad y los dibujos son muuucho mejores), este juego tiene&lt;br /&gt; una historia mas interesante ya que pasamos por varios equipos, la seleccion&lt;br /&gt; se va armando de a poco y tenemos varios tiros nuevos... En resumen vale la&lt;br /&gt; pena jugarlo, y para eso hice esta guia. Es muy similar a mi guia de Captain&lt;br /&gt; Tsubasa 2, es mas, son las mismas secciones exceptuando la de All-Star Mode,&lt;br /&gt; una excelente adicion de este juego. Bueno, vamos con la guia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;  [ -.2 Actualizaciones ]&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Version 2.2 - 15/05/2004: Cambie algunas cositas... y agregue lo del menu al&lt;br /&gt;                           apretar X (la verdad estaba tan acostumbrado al &lt;br /&gt;                           Tsubasa 2 que ni se me habia ocurrido usar ese&lt;br /&gt;                           boton... lo vi en otra guia...). Tambien por&lt;br /&gt;                           inercia del Tsubasa 2 le mande "Eliminatorias" a&lt;br /&gt;                           la parte donde jugas antes del mundial... claro&lt;br /&gt;                           que estando Uruguay, Holanda, etc., era medio&lt;br /&gt;                           dificil que sean eliminatorias asiaticas. =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Version 2.0 - 05/12/2003: Asi como a mis guias de SvC y Captain Tsubasa 2,&lt;br /&gt;                           actualizo esta cambiandole el diseño, con mucho&lt;br /&gt;                           espaciado, a 80 lineas y mas projila y agradable&lt;br /&gt;                           de leer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Version 1.0 - 27/09/2003: Finalmente esta terminada! La tuve unos meses casi&lt;br /&gt;                           lista, pero por fin me decidi y hice las dos&lt;br /&gt;                           boludeces que faltaban. Lo que tendria que hacer&lt;br /&gt;                           ahora es darle un nuevo formato menos pedorro con&lt;br /&gt;                           el que pienso hacer otras guias nuevas, pero no&lt;br /&gt;                           tengo ganas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Version 0.1 - 22/04/2003: Comenze la guia de este juego, mientras estoy&lt;br /&gt;                           terminando la del CT2. Eso significa que voy a&lt;br /&gt;                           tener que re-jugar este, pero bue, voy a ver si&lt;br /&gt;                           reuno ganas y la hago hasta el final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;  [ -.3 Nombres japoneses / latinoamericanos ]&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En esta seccion estan los nombres originales del juego y los nombres del&lt;br /&gt; doblaje mexicano para quienes no los conozcan, ya que en la guia uso los&lt;br /&gt; nombres originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--Nombre japones / Nombre latinoamericano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Ozora Tsubasa       ===&gt;      Oliver Atom&lt;br /&gt;  -Taro Misaki         ===&gt;      Tom Misaki&lt;br /&gt;  -Genzo Wakabayashi   ===&gt;      Benji Price&lt;br /&gt;  -Kojiro Hyuga        ===&gt;      Steve Hyuga&lt;br /&gt;  -Ken Wakashimazu     ===&gt;      Richard Tex-tex&lt;br /&gt;  -Hikaru Matsuyama    ===&gt;      Armand Calahand&lt;br /&gt;  -Jun Misugi          ===&gt;      Andy Johnson&lt;br /&gt;  -Kazuo Tachibana     ===&gt;      Kazuo Coriotto&lt;br /&gt;  -Masao Tachibana     ===&gt;      Masao Coriotto&lt;br /&gt;  -Ryo Ishizaki        ===&gt;      Bruce Harper&lt;br /&gt;  -Makoto Soda         ===&gt;      Guillermo&lt;br /&gt;  -Hiroshi Jito        ===&gt;      Victor Clifford&lt;br /&gt;  -Shun Nitta          ===&gt;      David&lt;br /&gt;  -Mitsuru Sano        ===&gt;      Rigo&lt;br /&gt;  -Takeshi Sawada      ===&gt;      Ralph Mellow&lt;br /&gt;  -Yuzo Morisaki       ===&gt;      Al Crocket&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  (los demas de la seleccion no los recuerdo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El resto de los jugadores, los de otros paises, no tuvieron cambios en el&lt;br /&gt; doblaje (Schneider por ejemplo) o directamente nunca se doblaron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;  [ -.4 Controles / Menues ]&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Este juego reproduce un partido de futbol, pero sus controles son mas bien&lt;br /&gt; los de un juego RPG. Esto no seria problema de no ser porque el juego esta en&lt;br /&gt; japones. Por lo tanto, esta seccion detalla la forma de jugar, asi como que&lt;br /&gt; corno significan los menues. Antes aclaremos un par de conceptos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Energia:&lt;br /&gt;   El numero que aparece en la pantalla representa la energia que tiene cada&lt;br /&gt;   jugador. Esta disminuye con cada accion, de modo que tenes que cuidarla. Un&lt;br /&gt;   jugador sin energia no puede hacer nada salvo gambetear o pasarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Parar el juego:&lt;br /&gt;   En el juego al apretar B podemos acceder al menu de acciones y elegir todo&lt;br /&gt;   tranquilamente. Elegimos la opcion usando el boton A. Con el X se abre un&lt;br /&gt;   tercer menu, en el cual hay algunas opciones, una permite ver el nivel del&lt;br /&gt;   rival (esto me lo habian dicho en un mail), y las demas no se mucho.&lt;br /&gt;   Supongo que tienen que ver con la tactica o algo. Tambien estan ahi los&lt;br /&gt;   especiales en los que el equipo se manda al ataque y el jugador se mueve&lt;br /&gt;   mas rapido (Matsuyama, Misugi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ahora si veamos el juego en si:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**En el piso (con pelota):&lt;br /&gt;   En el recuadro se ve al jugador corriendo con la balon. La caja de menu&lt;br /&gt;   (abajo) tiene cuatro opciones en esta posicion:&lt;br /&gt;    -Arriba: Dribble. Nos seguimos moviendo.&lt;br /&gt;    -Derecha: Shoot. Para patear al arco.&lt;br /&gt;    -Abajo: One-Two. Pared, necesita a alguien cerca.&lt;br /&gt;    -Izquierda: Pass. Pasar la pelota a donde queramos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   En cada menu se abre un sub-menu si hay especiales, para elegir entre el&lt;br /&gt;   movimiento normal y el/los especial/es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Enfrentando a un rival (con pelota, en piso):&lt;br /&gt;   Se ve al jugador nuestro y una sombra que representa a el/los rival/es. Las&lt;br /&gt;   opciones son iguales que al tener la pelota, pero "Dribble" va a intentar&lt;br /&gt;   gambetear al rival. Si el jugador tiene algun especial, se abre un sub-menu&lt;br /&gt;   para elegir entre la opcion normal o el especial (ej. con Tsubasa en&lt;br /&gt;   Dribble se abre un menu con "Dribble" y "Head Lift", su dribble especial).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Cuando recibimos la pelota (en el area rival):&lt;br /&gt;   Se ve al jugador y la pelota en el aire. Tenemos estas opciones:&lt;br /&gt;    -Arriba: Bajarla. El jugador salta para recibir la pelota con el pecho.&lt;br /&gt;    -Derecha: Shoot. Le pegamos a la pelota. Si la recibimos alta es de&lt;br /&gt;              cabeza, si la recibimos mas baja es de volea.&lt;br /&gt;    -Abajo: Dejarla pasar. El jugador le pifia a proposito. Esto sirve si hay&lt;br /&gt;            un jugador tuyo en la linea del pase, porque la recibe y el&lt;br /&gt;            arquero queda descolocado.&lt;br /&gt;    -Izquierda: Pass. Pase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Si alguien nos marca, son las mismas opciones)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Cuando recibimos la pelota (en nuestra area):&lt;br /&gt;   Se ve al jugador y el pase alto. Las opciones son:&lt;br /&gt;    -Arriba: Bajarla. Baja la pelota de pecho.&lt;br /&gt;    -Derecha: Rechazar. La pelota puede caerle a cualquiera.&lt;br /&gt;    -Abajo: Nada. El jugador se queda musa.&lt;br /&gt;    -Izquierda: Pase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Si marcamos a un rival (en el piso):&lt;br /&gt;   Se ve la pantalla como cuando un rival nos marca. Las opciones son:&lt;br /&gt;    -Arriba: Tackle. Nos barremos, suele ser lo mas efectivo para recuperar la&lt;br /&gt;             pelota.&lt;br /&gt;    -Derecha: Block. El jugador va con el cuerpo. Sirve para bloquear tiros,&lt;br /&gt;              aunque si el rival trata de esquivarte es muy posible que le&lt;br /&gt;              hagas foul.&lt;br /&gt;    -Abajo: Nada. Lo dejas pasar.&lt;br /&gt;    -Izquierda: Passcut. Tratamos de cortar un pase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Si marcamos un rival (en nuestra area):&lt;br /&gt;   Se ve al rival que esta por recibir el pase.&lt;br /&gt;    -Arriba: Esperarlo abajo. Si el rival la para, se encuentra con nuestra&lt;br /&gt;             marca.&lt;br /&gt;    -Derecha: Rechazar. Trata de despejar la pelota.&lt;br /&gt;    -Abajo: Nada.&lt;br /&gt;    -Izquierda: Passcut. Trata de cortar un posible pase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Si marcamos a un rival (en su area):&lt;br /&gt;   Se ve al rival recibiendo la pelota.&lt;br /&gt;    -Arriba: Esperarlo abajo.&lt;br /&gt;    -Derecha: Rebotarla con el pecho. La pelota sale despedida.&lt;br /&gt;    -Abajo: No hacemos nada. (mas bien hacemos nada =P )&lt;br /&gt;    -Izquierda: Passcut. Trata de cortar el pase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Arquero:&lt;br /&gt;   Si alguien dispara y la pelota llega hasta el arco, se ve la cara del&lt;br /&gt;   arquero y tenemos estas opciones:&lt;br /&gt;    -Arriba: Punch. Trata de sacarla con el puño. Efectiva, pero da rebote.&lt;br /&gt;    -Izquierda / Derecha: Catch. Trata de atraparla. Nos quedamos con la&lt;br /&gt;                          pelota, pero es mas dificil.&lt;br /&gt;    -Abajo: Especial (por ejemplo la Sankaku Tobi de Ken)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Si el arquero marca:&lt;br /&gt;   Se ve al arquero marcando y tenemos esto:&lt;br /&gt;    -Arriba: Nos tiramos a recuperar la pelota. Ojo, si no lo logramos el arco&lt;br /&gt;             queda vacio y es un gol seguro.&lt;br /&gt;    -Izquierda / Derecha: Nos quedamos en el arco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt; Con eso mas o menos estamos con el menu en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El menu de antes de comenzar es asi:&lt;br /&gt;  -Opcion 1: Informacion sobre el equipo rival. Al no saber japones es inutil.&lt;br /&gt;  -Opcion 2: Menu de formaciones, etc. A continuacion se explica.&lt;br /&gt;  -Opcion 3: Comenzar el partido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El menu de formaciones tiene estas opciones:&lt;br /&gt;  -La primera tiene las formaciones, 4-3-3, 3-5-2 y un 4-3-3 distinto.&lt;br /&gt;  -La segunda tiene la marcacion, mas suelta, normal o a presion.&lt;br /&gt;  -La tercera es para hacer cambios.&lt;br /&gt;  -La cuarta nos sirve para ver la energia, nivel, estadisticas y especiales&lt;br /&gt;   de los jugadores.&lt;br /&gt;  -La quinta nos sirve para establecer las marcas personales.&lt;br /&gt;  -La sexta nos devuelve al menu anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bueno, hasta aca llega esta seccion, con eso es mas que suficiente! Si me&lt;br /&gt; falto algo, igual uno siempre puede saber como funciona todo por ensayo y&lt;br /&gt; error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;  [ -.5 Partidos (Walkthrough) ]&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;******************************************************************************&lt;br /&gt;                        ------------------------------&lt;br /&gt;                        -(1ra Etapa: Partidos varios)-&lt;br /&gt;                        ------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  --1er Partido: [Sao Paulo] vs [Corinthians]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Sao Paulo:&lt;br /&gt;  Nuestro equipo tiene como 10 a Tsubasa, quien esta lleno de habilidades.&lt;br /&gt;  Obviamente el es el mas capito, el mejor jugador que vas a tener. Su tiro&lt;br /&gt;  mas fuerte por ahora es el Cyclon Shoot. Tambien son buenos el 8, Babington,&lt;br /&gt;  y el 9, Gil. Con esos dos podes meter algunos goles tambien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Corinthians:&lt;br /&gt;  9-  Satrustegui (Blast Head Shoot)&lt;br /&gt;  10- Ribeiro (Banana Shoot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El primer partido del juego. Como siempre, este partido es una boludez. Te&lt;br /&gt; podes poner a probar todo tranquilo, que es muy facil. De ultima marca a&lt;br /&gt; Satrustegui que puede meter goles con su Blast Head Shoot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 --2do Partido: [Champs Elyses] vs [Monmart]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Champs Elysses:&lt;br /&gt;  Tenemos a Taro y Napoleon, este jugador frances es bastante bueno ya que&lt;br /&gt;  tiene un tiro (Cannon Shoot) y un dribble especial bastante buenos. El resto&lt;br /&gt;  del equipo es normalito pero decente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Monmart:&lt;br /&gt;  10- Schester (Spiral Passcut)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aca las cosas parecen mas dificiles, porque tenemos a un gran jugador como&lt;br /&gt; Schester enfrente. Sin embargo, si lo evitamos no es muy dificil, ya que&lt;br /&gt; tenemos dos jugadores que pueden colar al arquero rival, Misaki y Napoleon.&lt;br /&gt; No enfrentes a Schester, ya que este mediocampista aleman es muy habil y&lt;br /&gt; tiene su Spiral Passcut que es super efectivo con lo que sea, pases, tiros,&lt;br /&gt; etc. De vez en cuando Misaki y Napoleon van a empezar a hacer paredes siendo&lt;br /&gt; interceptados por Schester, asi que a lo mejor te conviene pasarles la pelota&lt;br /&gt; cuando ya esten para disparar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               --3er Partido: [Ciudad de Mexico] vs [Monterrey]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Ciudad de Mexico:&lt;br /&gt;  Este equipo no es malo, tampoco se destaca, excepto claro por Hyuga y&lt;br /&gt;  Wakashimazu (yeeah!). Estos dos son una maza como siempre, Hyuga puede&lt;br /&gt;  fulminar a cualquiera, y Ken es un arquerazo. Ademas de eso, Hyuga tiene una&lt;br /&gt;  tremenda barrida, la Tiger Tackle. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Monterrey:&lt;br /&gt;  7- Cappellmann (Side Wind Shoot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ehh... el equipo rival, Monterrey, tiene a Cappellmann como delantero&lt;br /&gt; estrella. Este aleman es dueño de un tremendo tiro llamado Side Wind Shoot,&lt;br /&gt; el cual Ken puede (o no) llegar a detener, siempre con problemas. Mientras&lt;br /&gt; evites que el toque la pelota estas seguro porque Ken es muy bueno, en cuanto&lt;br /&gt; la tenga Cappellmann... bue, trata de quitarsela (no es imposible, sobretodo&lt;br /&gt; con Hyuga) y sino a lo mejor Ken le para el tiro. Ademas, Hyuga puede&lt;br /&gt; reventar al arquero rival aun sin tiros especiales, asi que ofensivamente te&lt;br /&gt; va a ir bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    --4to Partido: [Sao Paulo] vs [Gremio]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Sao Paulo:&lt;br /&gt;  Igual que el primer partido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Gremio:&lt;br /&gt;  1- Meao&lt;br /&gt;  9- Da Silva (Stampede Dribble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Al igual que en CT2, tenemos al Gremio con estos dos. Meao es un buen arquero&lt;br /&gt; (aunque su nombre lo haga parecer un tremendo gil! =P) que puede llegar a&lt;br /&gt; parar unos cuantos tiros, pero el Cyclon es muy fuerte para el. Al hacerlo&lt;br /&gt; podemos ver que Tsubasa se va lesionando (algo que se va a repetir durante&lt;br /&gt; todo el juego). Da Silva, el delantero uruguayo, es un problema mas grave que&lt;br /&gt; en Tsubasa 2 ya que ahora tiene un dribble especial casi imparable. Usa a&lt;br /&gt; Tsubasa para meter goles y tambien proba usar a Gil, a la hora de la defensa&lt;br /&gt; manda a todo el mundo a marcar a Da Silva, que es la principal amenaza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              --5to Partido: [Yorkshire] vs [Manchester United]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Yorkshire:&lt;br /&gt;  Este equipo es mas o menos bueno, su fuerza esta en el 10, el capo Hikaru&lt;br /&gt;  Matsuyama. Este tipo es un mediocampista buenisimo, su dribble y pases son&lt;br /&gt;  muy buenos, ademas de detener un tiro genial (Eagle Shot) y una excelente&lt;br /&gt;  barrida (Eagle Tackle). Ademas tiene una especial (en el menu al apretar X)&lt;br /&gt;  que manda a todo el equipo arriba, y aumenta su velocidad. En resumen es un&lt;br /&gt;  gran jugador, ya lo vas a ver cuando lo tengas en la seleccion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Manchester United:&lt;br /&gt;  8- Kaltz (Harinezumi Dribble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Epa! Nos enfrentamos nada menos que al Manchester, aunque curiosamente no&lt;br /&gt; tiene ningun ingles destacable =P. En cambio, su fuerza esta en un aleman&lt;br /&gt; (otro mas!) llamado Kaltz, quien posee una gran fuerza y un dribble especial&lt;br /&gt; que vuela a la mierda a cualquiera. El Manchester obviamente es un gran&lt;br /&gt; equipo, por lo que tene cuidado al enfrentarlos. Sin embargo, con Matsuyama&lt;br /&gt; podes meter goles comodamente, y tambien recuperar pelotas, asi que mientras&lt;br /&gt; que Kaltz no la toque podes sacar ventaja. Aun asi, Kaltz no tiene un tiro&lt;br /&gt; especial y tu arquero no va a tener muchos problemas con los otros jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               --6to Partido: [Hamburgo SV] vs [Bayern Munich]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Hamburgo SV:&lt;br /&gt;  Eh... el equipo no se destaca mucho. La unica fuerza proviene del arquero,&lt;br /&gt;  el famoso Genzo Wakabayashi. Este muchacho como siempre es un gran arquero,&lt;br /&gt;  lastima que el resto del equipo no ayude mucho (en CT2 el Hamburgo tenia a&lt;br /&gt;  Cappellmann, Kaltz y Mezza! nos re cagaron!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Bayern Munich:&lt;br /&gt;  11- Schneider (Fire Shot, Overhead Kick)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Oh si! Adivina quien aparece tan temprano en el juego? es nada menos que el&lt;br /&gt; Kaiser, que esta vez va a ser el oponente final. En este partido nos va a&lt;br /&gt; fusilar una y otra vez con su Fire Shot, Genzo puede o no pararlo, aunque es&lt;br /&gt; mas probable que no pueda. Para colmo nuestro equipo apesta, para meter goles&lt;br /&gt; vas a tener que mandar arriba a medio equipo y cagar a tiros al arquero&lt;br /&gt; rival. Hay un par de escenas automaticas, en las que Karl tira el Fire y&lt;br /&gt; Genzo lo ataja, claro que se enoja y despues nosotros tenemos que&lt;br /&gt; enfrentarnos a su Fire con todo... Bue, va a ser un partido dificil, pero no&lt;br /&gt; es imposible, reventa a tiros al arquero rival (meter un gol va a ser jodido,&lt;br /&gt; pero se puede). Otra que podes intentar es la de dejar pasar un centro para&lt;br /&gt; que otro le pegue mientras el arquero esta descolocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  --7mo Partido: [Sao Paulo] vs [Flamengo]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Sao Paulo:&lt;br /&gt;  Igual que el primer partido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Flamengo:&lt;br /&gt;  4-  Jetorrio (Drive Shoot)&lt;br /&gt;  8-  Santamaria (Banana Shoot)&lt;br /&gt;  10- Santana (Mirage Shoot, Overhead Kick, Bunshin Dribble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Una vez mas (si jugaste al CT2) estamos en la gran final de la liga&lt;br /&gt; brasileña! Nuevamente nos enfrentamos al Flamengo, capitaneado por el&lt;br /&gt; poderoso Santana. Este tipo es sumamente habil, tiene un dribble especial&lt;br /&gt; imparable y un disparo poderosisimo. Ademas lo acompañan Jetorrio, quien&lt;br /&gt; tiene un Drive Shoot, y Santamaria, con su Banana Shoot. Ninguno de los dos&lt;br /&gt; es una gran amenaza, pero son un poco mejores que el resto del Flamengo. Este&lt;br /&gt; partido va a ser bastante dificil porque Santana es muy dificil de detener,&lt;br /&gt; pero Tsubasa puede meter goles medianamente con facilidad. Por suerte el&lt;br /&gt; arquero es del monton, sino seria dificilisimo ganar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;******************************************************************************&lt;br /&gt;                           ------------------------&lt;br /&gt;                           -(2da Etapa: Amistosos)-&lt;br /&gt;                           ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      --1er Partido: [Japon] vs [Holanda]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Estamos ya al mando de la seleccion nipona. Sin embargo nos faltan&lt;br /&gt;  Tsubasa, Misaki, Ken, Hyuga y Wakabayashi. Los jugadores mas destacables&lt;br /&gt;  son Matsuyama, Nitta (nuestro unico delantero como la gente por ahora),&lt;br /&gt;  los gemelos Tachibana (buenos mediocampistas), Sawada (no muy util pero&lt;br /&gt;  por ahora sirve), Sano (mas o menos, tiene una combinacion con Jito),&lt;br /&gt;  Jito (gran defensor), Soda (buen defensor), Ishizaki (buen defensor,&lt;br /&gt;  tiene un bloqueo especial muy bueno), y Misugi (es el ultimo suplente, si&lt;br /&gt;  lo necesitas ponelo ya que es un tremendo jugador). Matsuyama es el capitan&lt;br /&gt;  por ahora, es el mejor, tambien podes usar a los gemelos Tachibana, y a&lt;br /&gt;  Nitta de 9. En el arco tenemos a Morisaki, quien es un arquero bastante&lt;br /&gt;  malete, pero por ahora no hay otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Holanda:&lt;br /&gt;  4-  Libuta (Power Tackle, Power Block, Breaking Dribble)&lt;br /&gt;  10- Isarazu (Kouzoku Dribble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El equipo holandes en este juego es bastante malete, Isarazu no es ni la&lt;br /&gt; mitad de lo que era en CT2, asi que el partido va a ser facil a pesar de&lt;br /&gt; nuestro equipo incompleto. Con Matsuyama podes gambetear tranquilo y fusilar&lt;br /&gt; al arquero, ademas tenes una bocha de jugadores. De ultima metelo a Misugi&lt;br /&gt; que tiene su tremenda Diving Overhead Kick y un dribble genial. Facil, facil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     --2do Partido: [Japon] vs [Francia]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Seguimos igual, aunque se nos agrega Taro Misaki. Ya lo vimos, es un gran&lt;br /&gt;  jugador, pero todavia no tiene sus combinaciones con Tsubasa (porque&lt;br /&gt;  Tsubasa no esta! psst!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Francia:&lt;br /&gt;  11- Bossi (Sable Nowall Shoot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Eh... esto es Francia? See, por ahora estan medio muertos, despues los vamos&lt;br /&gt; a ver de nuevo. Hay un jugador nuevo, Bossi, con un tiro especial. Teniendo a&lt;br /&gt; Morisaki en el arco eso es un peligro, pero tenes muchos defensores buenos,&lt;br /&gt; mandale a Ishizaki o Jito para pararlo. Personalmente me costo un huevo meter&lt;br /&gt; goles, a pesar de tener a Taro, Misugi y Matsuyama. De todos modos, no es tan&lt;br /&gt; dificil, pero si boludeas te puede costar (eso me paso a mi =P)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       --3er Partido: [Japon] vs [USA]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Se incorporan Hyuga y Ken!! Seee... mis dos jugadores favoritos llegan&lt;br /&gt;  a la seleccion, con Ken tenemos seguridad en el arco y Hyuga nos da&lt;br /&gt;  potencia ofensiva a full con sus varios Tigers (los Tiger, Neo Tiger y&lt;br /&gt;  Tiger Overhead son tiros bestiales).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -USA:&lt;br /&gt;  10- Michael (Rose Dancer Dribble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La seleccion yanqui es mas o menos (aca tengo que señalar una incongruencia&lt;br /&gt; terrible... como mierda la seleccion yanqui es mejor que la holandesa?!?!).&lt;br /&gt; Como decia, es promedio, sin embargo hay un par de cosas destacables.&lt;br /&gt; Primero, juegan a lo bestia, ej si Hyuga la recibe en el area y es marcado,&lt;br /&gt; es posible que un defensor normal yanqui lo tire al carajo!!. Lo segundo es&lt;br /&gt; su estrella, Michael, quien tiene un dribble especial (re marica) muy dificil&lt;br /&gt; de parar. Sin embargo sus tiros no son un problema teniendo a Ken en el arco,&lt;br /&gt; y el arquero yanqui es mucho mas debil que el frances (para mi al menos, a&lt;br /&gt; este lo cague a goles con todo el mundo, y ademas teniendo a Hyuga...) asi&lt;br /&gt; que es un partido facil. No te preocupes, despues volvemos a ver al maraca&lt;br /&gt; este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     --4to Partido: [Japon] vs [Uruguay]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Llega Tsubasa! Al fin se nos une nuestro capitan definitivo, con el tenemos&lt;br /&gt;  completo el mediocampo, ademas de tener las potentes combinaciones con&lt;br /&gt;  Misaki (las paredes son geniales, y tenemos Twin Shoot y la nueva&lt;br /&gt;  Twin Overhead, una chilena doble).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Uruguay:&lt;br /&gt;  9-  Da Silva (Stampede Dribble)&lt;br /&gt;  10- Victorino (Panzer Storm Shoot, Overhead Kick)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El equipo uruguayo es medio molesto, pero no es la gran cosa. A Da Silva ya&lt;br /&gt; lo conocemos, su dribble especial es muy dificil de parar. Victorino tambien&lt;br /&gt; es bueno, sobretodo por su tiro doble con Da Silva, el Panzer Storm Shoot,&lt;br /&gt; que puede escaparsele a Ken (no demasiado). Sin embargo, con Tsubasa y Hyuga&lt;br /&gt; ya tenemos un equipazo, por lo que podemos cagarlos a goles. No es un partido&lt;br /&gt; dificil, simplemente dales con todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     --5to Partido: [Japon] vs [Belgica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Sin cambios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Belgica:&lt;br /&gt;  1- Ramcane (Shadow Shield Catch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Este partido va a ser bastante feo ya que el arquero belga tiene una atajada&lt;br /&gt; especial que para lo que sea (Cyclon, NeoTiger, etc) y enfrentarlo es al pedo&lt;br /&gt; ya que siempre te la quita. Su equipo en cambio es de palo, quitarles la&lt;br /&gt; pelota es muy facil y si llegan a patear Ken puede detenerlo sin problemas.&lt;br /&gt; Entonces, que hacemos para meter goles? Bueno, te recomiendo que fusiles una&lt;br /&gt; y otra vez a Ramcane, hasta que tengas algo de suerte (que un tiro pegue en&lt;br /&gt; el palo y alguien agarre el rebote haciendo un gol automatico, que te hagan&lt;br /&gt; penal, etc). Yo tuve la suerte de que un tiro mio (el Twin Shoot de Tsubasa y&lt;br /&gt; Misaki) diera en el palo y Nitta al instante metiera el rebote de cabeza.&lt;br /&gt; Despues del 1-0, probe de nuevo con el Twin Shoot de Tsubasa y Misaki y esta&lt;br /&gt; vez entro de una!!!! Me parece que una vez que metiste un gol, Ramcane deja&lt;br /&gt; de ser tan invencible, aunque no lo pude comprobar porque el partido estaba&lt;br /&gt; terminando. Igualmente en veces anteriores me habia pasado mas o menos lo&lt;br /&gt; mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  --6to Partido: [Japon] vs [Corea del Sur]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Hyuga se las toma. Despues de que Muller (el arquero aleman) parara su tiro&lt;br /&gt;  (en una animacion que aparece antes de jugar con Belgica) y de que Ramcane&lt;br /&gt;  tambien le parara sus tiros, Hyuga se va a entrenar para conseguir un tiro&lt;br /&gt;  mas fuerte. Por unos partidos no lo vamos a tener, asi que pone a Nitta de&lt;br /&gt;  9 y hace entrar a Misugi si queres, sino pone a Sano de 11 directamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Corea del Sur:&lt;br /&gt;  9-  Sya (Breaking Dribble, Twin Shoot)&lt;br /&gt;  10- Kim (Twin Shoot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El equipo de Corea del Sur no es muy bueno... sus dos estrellas son medio&lt;br /&gt; molestas, pero no tanto. Cuidate mas que nada de Sya, su Twin Shoot es mas o&lt;br /&gt; menos bueno pero Ken puede atajarlo. De ultima ponele cerca a Ishizaki y usa&lt;br /&gt; el Ganmen Block (en este juego puede usarlo en el aire, es la opcion de&lt;br /&gt; arriba cuando marcas a alguien en el aire). Aunque no tenemos a Hyuga, el&lt;br /&gt; arquero rival es debil, y podemos usar a Nitta, Misaki, Tsubasa, Matsuyama,&lt;br /&gt; Misugi y demas para llenarle el arco de goles. En resumen es un partido mas o&lt;br /&gt; menos facilongo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      --7mo Partido: [Japon] vs [China]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Sin cambios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -China:&lt;br /&gt;  1-  Lu (Raizan Kyaku)&lt;br /&gt;  9-  Li Bankun (Shoryokyoku Shoot)&lt;br /&gt;  11- Li Hanne (Shoryokyoku Shoot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Este partido pareceria medio dificil pero... na. Lu siempre patea lo que le&lt;br /&gt; tires, pero si usas un tiro como el Cyclon, Twin Shoot (Misaki-Tsubasa) o el&lt;br /&gt; Eagle, no va a poder. Por lo visto el Twin Shoot de Tsubasa y Misaki es&lt;br /&gt; excelente para los arqueros especiales no? Onda el anime cuando lo hacen por&lt;br /&gt; primera vez y vencen a Ken... bue volviendo al partido, Lu no es tan dificil,&lt;br /&gt; tambien podes enfrentarlo y disparar, es facil meter goles. Y los delanteros&lt;br /&gt; Li no son muy duros. Su tiro especial es medio dificil, pero Ken puede&lt;br /&gt; sacarlo, y no son dificiles de detener (usa barridas especiales como la de&lt;br /&gt; Matsuyama).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bueno, aca termina esta etapa! Llegamos al mundial juvenil...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;******************************************************************************&lt;br /&gt;                        ------------------------------&lt;br /&gt;                        -(3ra etapa: Mundial Juvenil)-&lt;br /&gt;                        ------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    --1er Partido: [Japon] vs [Inglaterra]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Llega Genzo Wakabayashi! Con el tenemos el 11 titular, excepto Hyuga.&lt;br /&gt;  Genzo es un buen arquero, aunque a mi me va mas Ken (no hay laaa&lt;br /&gt;  diferencia, Ken es inferior tecnicamente, pero al tener una atajada&lt;br /&gt;  especial puede detener algunos tiros duros que a Genzo le cuestan mas&lt;br /&gt;  porque no tiene una especial). Sin embargo es bueno tenerlo, es tu decision&lt;br /&gt;  si lo queres dejar de titular. Yo personalmente uso siempre a Ken de&lt;br /&gt;  titular, y si se le acaba la energia pongo a Genzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Inglaterra:&lt;br /&gt;  4- Robson (Power Tackle, Power Block, Breaking Dribble)&lt;br /&gt;  9- Lorimar (Rebound Shot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El equipo ingles no es tan dificil, aunque tienen un par de estrellas. Robson&lt;br /&gt; es buen defensor, trata de no enfrentarlo, pero fuera de eso no molesta, y&lt;br /&gt; Lorimar es un delantero decente. Su tiro especial, el Rebound Shot, no es tan&lt;br /&gt; dificil de atrapar, si Genzo esta en un nivel alto lo puede parar, sino usa a&lt;br /&gt; Ken que casi siempre lo va a parar. El tema es que el arquero ingles es&lt;br /&gt; bastante malo, por lo que podes cagarlo a goles, y el equipo ingles no tiene&lt;br /&gt; tanta contundencia como para complicar el partido. Facil, facil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       --2do Partido: [Japon] vs [USA]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Sin cambios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -USA:&lt;br /&gt;  10- Michael (Rose Dancer Dribble, Rose Buster Shot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bue... la seleccion yanqui ha vuelto de la mano de su trolin capitan, quien&lt;br /&gt; ahora posee un tiro especial, el Rose Buster. Este puede escaparseles cada&lt;br /&gt; tanto a Ken y Genzo, pero igualmente no es un gran peligro. Por que?&lt;br /&gt; Pongamoslo asi: ellos tienen un solo tiro que te complica a veces, mientras&lt;br /&gt; que vos tenes como 10 tiros que son un gol seguro. Por lo tanto, podes&lt;br /&gt; reventarlos ya que el arquero yanqui es bastante flojo. En este partido&lt;br /&gt; Ishizaki va a aprender un nuevo tiro, el Yamazaru Buster Shot, no sirve&lt;br /&gt; para nada la verdad. Guardale la energia para el Ganmen Block mejor. Unas&lt;br /&gt; cosas raras que me pasaron en este partido fueron que Ken uso un movimiento&lt;br /&gt; raro (no llegaba con el puño y abrio la mano estilo karate para despejar la&lt;br /&gt; pelota) y cuando el partido terminaba, le pegue con Masao desde un poco&lt;br /&gt; despues de mi area grande, (tiro normal) pero el tiro llego hasta el arco y&lt;br /&gt; rompio la red!!! Creo que hay veces en que los tiros salen con fuerza extra,&lt;br /&gt; ya lo he visto, aparece algo escrito antes de la palabra "Shoot" cuando lo&lt;br /&gt; haces. Fijense en la seccion 8 para estas cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      --3er Partido: [Japon] vs [Italia]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Sin cambios, por el primer tiempo. En el segundo tiempo Tsubasa sale&lt;br /&gt;  lesionado y vuelve nada mas ni nada menos que Hyuga, quien trae un nuevo&lt;br /&gt;  disparo justo a tiempo para salvar las papas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Italia:&lt;br /&gt;  1- Hernandez (Ougon no migite Catch)&lt;br /&gt;  9- Rampione (Rocket Head Shoot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bueno, el partido contra Italia es mas o menos. El arquero italiano Gino&lt;br /&gt; Hernandez desafia a Tsubasa a tirar el Cyclon, que esta debilitado por la&lt;br /&gt; lesion que Tsubasa se esta haciendo al usarlo. Por eso en este partido el&lt;br /&gt; Cyclon no va a ser efectivo. En la primera mitad del partido es dificil meter&lt;br /&gt; goles, pero se puede. Por ejemplo, si Hernandez te marca, sale y usas un tiro&lt;br /&gt; fuerte (yo lo hice con la Twin Overhead de Tsubasa y Taro) es posible que le&lt;br /&gt; ganes, o quizas la pelota salga despedida pero Hernandez quede fuera del&lt;br /&gt; arco. Si no podes no te preocupes, ya viene la ayuda. Por lo pronto trata de&lt;br /&gt; evitar goles, el unico que puede meterlos es Rampione con su Rocket Head&lt;br /&gt; Shoot, el cual Ken puede o no parar. Marcalo fuerte con Ishizaki y Jito para&lt;br /&gt; bloquearlo, y trata de recuperarla antes de que se la pasen (Matsuyama sirve&lt;br /&gt; mucho ya que juega en el medio y su barrida especial es muy buena). Cuando&lt;br /&gt; termina el primer tiempo, Tsubasa cae al piso y se va lesionado. Sawada entra&lt;br /&gt; a reemplazarlo, pero ni bien comienza el 2do tiempo va a haber una escena en&lt;br /&gt; la que Hyuga aparece. Ahora podes ponerlo, y ademas te recomiendo que pongas&lt;br /&gt; a Misugi para cubrir el lugar de Tsubasa. Hyuga trae un tiro nuevo, el&lt;br /&gt; Lightning Tiger Shot, el cual puede vencer a Hernandez con mucha facilidad.&lt;br /&gt; Como solo tenemos un tiempo, podras hacerlo 2, 3 veces como mucho, pero es&lt;br /&gt; suficiente con eso si marcas bien a Rampione. Es medio facil una vez que&lt;br /&gt; tenemos a Hyuga. Ah! consegui el nombre original de la tecnica de Hernandez,&lt;br /&gt; en una pagina de Captain Tsubasa que tiene una gigantesca lista de tecnicas&lt;br /&gt; (www.capitantsubasa.com), el nombre significa "Atajada de la mano derecha&lt;br /&gt; dorada" (ougon = oro, etc; migi = derecha; te = mano. Soy un groso para el&lt;br /&gt; japones! =P). Si tengo tiempo y ganas voy a buscar y comprobar mas nombres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    --8vos de Final: [Japon] vs [Argentina]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Tsubasa esta lesionado, asi que no lo tenemos para este partido... por lo&lt;br /&gt;  menos tenemos a Hyuga y su nuevo tiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Argentina:&lt;br /&gt;  4-  Galvan (Power Tackle, Power Block, Breaking Dribble)&lt;br /&gt;  8-  Babington&lt;br /&gt;  9-  Satrustegui (Blast Head Shot)&lt;br /&gt;  10- Diaz (Drive Shoot, Zenten Shoot)&lt;br /&gt;  11- Pascal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El partido contra Argentina puede ponerse medio peludo debido a la falta de&lt;br /&gt; Tsubasa, y a la calidad general del equipo argentino. Galvan es un buen&lt;br /&gt; defensor, si se interpone en el camino de algun tiro puede frenarlo mucho.&lt;br /&gt; Babington era tu compañero en el Sao Paulo, es un buen mediocampista.&lt;br /&gt; Satrustegui juega en el Corinthians, asi que lo conocemos. Su Blast Head Shot&lt;br /&gt; es muy bueno, puede volar al arquero y a la defensa. Juan Diaz es el 10, algo&lt;br /&gt; asi como el diego en su buena epoca, y es un jugadorazo. Pararlo es muuy&lt;br /&gt; dificil, y su Zenten Shoot es muy duro. Pascal es su compañero al ataque,&lt;br /&gt; aunque curiosamente esta vez no tienen una serie de paredes (lo que le quita&lt;br /&gt; un poco a Diaz, aunque todavia tiene eso de ponerse a correr rapido y llegar&lt;br /&gt; al area al toque). Es un buen jugador, tenelo marcado por las dudas aunque el&lt;br /&gt; que la recibe casi siempre es Diaz. Por suerte el arquero argentino no es muy&lt;br /&gt; dificil, con unos tiros de Taro, Matsuyama o Misugi podes meterle goles, y&lt;br /&gt; Hyuga por supuesto lo puede reventar facil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    --4tos de Final: [Japon] vs [Francia]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Vuelve Tsubasa! Y trae un tiro nuevo, el Neo Cyclon Shoot, el cual resulto&lt;br /&gt;  de combinar el Cyclon Shoot con el Zenten Shoot de Diaz. Ahora si&lt;br /&gt;  disponemos de todos los jugadores a full, por lo que podemos pelearle de&lt;br /&gt;  igual a igual a cualquiera (bah, con todo esto tenemos una ventaja barbara).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Francia:&lt;br /&gt;  9-  Napoleon (Cannon Shoot, Breaking Dribble, Eiffel Tower Combination)&lt;br /&gt;  10- Pierre (Slide Shoot, Slide Cannon Shoot, Eiffel Tower Combination)&lt;br /&gt;  11- Bossi (Sable Nowall Shoot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El equipo frances ha vuelto, y esta vez viene con su dupla famosa. Napoleon&lt;br /&gt; fue compañero de Taro en el Champs Elysses, asi que ya sabemos de su&lt;br /&gt; habilidad. Pierre es el capitan, tiene un tiro especial no muy duro, pero su&lt;br /&gt; tiro combinado con Napoleon es muy fuerte. Tambien tienen una serie de&lt;br /&gt; paredes molesta, y Bossi sigue ahi aunque no va a intervenir casi. Sin&lt;br /&gt; embargo el equipo frances no tiene una gran defensa, y nosotros tenemos un&lt;br /&gt; ataque bestial, asi que podemos cagarlos a goles (ademas tenemos el nuevo de&lt;br /&gt; Tsubasa). Para defenderte usa a Matsuyama para quitarsela a Pierre (su Eagle&lt;br /&gt; Tackle es buenisima) y a Ishizaki para bloquear el Slide Cannon. Dale nomas,&lt;br /&gt; que no es muy dificil ya que no pueden presionarte mucho y vos si a ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       --Semifinal: [Japon] vs [Brasil]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Sin modificaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Brasil:&lt;br /&gt;  1-  Gertize (Dark Illusion Catch)&lt;br /&gt;  2-  Jetorrio (Drive Shoot)&lt;br /&gt;  3-  Amaral&lt;br /&gt;  4-  Dotoru&lt;br /&gt;  5-  Dirceu (Power Block, Power Tackle, Cannon Head Shoot)&lt;br /&gt;  6-  Santamaria (Banana Shoot)&lt;br /&gt;  7-  Zagalo (Breaking Dribble, Double Isu Shoot)&lt;br /&gt;  8-  Toninho (Drive Shoot)&lt;br /&gt;  9-  Santana (Mirage Shoot, Bunshin Dribble, Overhead Kick,&lt;br /&gt;               Lethal Twin Shoot)&lt;br /&gt;  10- Coimbra (Phantom Shoot, Overhead Kick, Lethal Twin Shoot)&lt;br /&gt;  11- Nei (Kiezu Faint Dribble, Booster Shoot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; O semifinalcinha! Asi es, ya estamos llegando al final del game, y en este&lt;br /&gt; partido se siente. El equipo brasilero esta lleno de jugadores potentes,&lt;br /&gt; comenzemos a analizarlos. En el arco tenemos a un terrible arquero llamado&lt;br /&gt; Gertize, que con su Dark Illusion Catch puede parar lo que venga. La forma de&lt;br /&gt; meterle goles puede ser con el tiro nuevo de Tsubasa, el de Hyuga (proba&lt;br /&gt; tambien con la Tiger Overhead de Hyuga) o sino tenes otra: trata de que&lt;br /&gt; Gertize salte para quitartela en el aire (es cuando te marca el) y usa un&lt;br /&gt; especial fuerte, puede ser que le ganes y el arco quede desprotegido. En la&lt;br /&gt; defensa tenemos a Jetorrio, Amaral, Dotoru y Dirceu. El mejor de estos es&lt;br /&gt; Dirceu, que tiene movimientos fuertes, el resto no se destaca mucho. En el&lt;br /&gt; mediocampo se destaca Coimbra, quien tiene un tremendo tiro (Phantom Shoot) y&lt;br /&gt; una nuevo tiro doble con Santana llamado Lethal Twin Shoot, ademas de ser un&lt;br /&gt; jugador muy rapido. Toninho y Santamaria tienen tiros caquita, asi que&lt;br /&gt; pasemos al ataque. Nei es un jugador decente con un dribble especial y un&lt;br /&gt; tiro combinado con Nei, pero no es la gran cosa. Zagalo en cambio es un gran&lt;br /&gt; jugador, y su Double Isu Shoot es muy fuerte. Finalmente tenemos a Santana...&lt;br /&gt; ya lo conocemos, pero ahora tambien tiene su tiro doble con Coimbra. Por esta&lt;br /&gt; descripcion pareceria un partido imposible, pero no es asi. Con un poco de&lt;br /&gt; suerte, si recuperas un par de pelotas podes adelantarte en el marcador, y&lt;br /&gt; despues dedicarte a la defensa y al contragolpe. Si por el contrario no tenes&lt;br /&gt; suerte, entonces vas a sufrir el asedio de los bestiales tiros de Santana y&lt;br /&gt; Coimbra, con lo que el partido se puede poner espeso. Trata siempre de&lt;br /&gt; robarla cuando la tenga un jugador maleta (Santamaria, Toninho, etc) ya que&lt;br /&gt; tratar de quitarsela a Santana, Coimbra o Zagalo es muy dificil. Ken puede&lt;br /&gt; parar algunos tiros, igual que Genzo, pero hay demasiada potencia del otro&lt;br /&gt; lado como para ganar invicto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        --Final: [Japon] vs [Alemania]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Japon:&lt;br /&gt;  Sin cambios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Alemania:&lt;br /&gt;  1-  Müller&lt;br /&gt;  5-  Schester (Spiral Passcut)&lt;br /&gt;  6-  Kaltz (Harinezumi Dribble)&lt;br /&gt;  7-  Cappellmann (Side Wind Shoot)&lt;br /&gt;  9-  Margus (Dynamite Head Shoot)&lt;br /&gt;  10- Mezza (Top Spin Pass)&lt;br /&gt;  11- Schneider (Fire Shot, Overhead Kick, Neo Fire Shot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Die graan final!! Llegamos al final del juego, y para ganar tenemos que&lt;br /&gt; derrotar a la terrible seleccion juvenil alemana. Analicemos uno por uno los&lt;br /&gt; jugadores grosos. En el arco esta Müller, una especie de bestia que puede&lt;br /&gt; parar lo que sea. Meterle goles no va a ser facil. El numero 5 es Schester, a&lt;br /&gt; quien conocemos del partido con el Monmart. Ahora, con semejante equipazo, va&lt;br /&gt; a ser una tremenda molestia debido a su facilidad para cortar pases y tiros.&lt;br /&gt; El 6 lo lleva Kaltz. Tambien conocemos a este, es un animalito que tira a la&lt;br /&gt; mierda a cualquiera. Cappellmann es otro viejo conocido, su Side Wind Shoot&lt;br /&gt; es fuerte y por lo general es una molestia constante. El 9 lo lleva Margus,&lt;br /&gt; un tipo decente que con su Dynamite Head Shoot puede molestar un poco a tu&lt;br /&gt; arquero, pero como hay amenazas mucho peores no se nota mucho. El 10, Mezza,&lt;br /&gt; es un excelente mediocampista y tiene un pase especial imparable. Finalmente,&lt;br /&gt; llevando la numero 11, tenemos al Kaiser, el terrible Karl Heinz Schneider.&lt;br /&gt; Ya lo conocemos, el tipo es como la habilidad de Tsubasa mas la potencia de&lt;br /&gt; Hyuga. Y para este partido trae su nuevo tirito, el Neo Fire Shot, un disparo&lt;br /&gt; brutal, el mas fuerte del juego (probablemente), que va a ser practicamente&lt;br /&gt; imposible de parar. Entonces... que carajo hacemos para ganar?? Bueno,&lt;br /&gt; primero, vas a tener que hacer un poco de level up, yo diria que al nivel 54,&lt;br /&gt; un poco mas (los niveles suben de a tres) estarias bien como para jugarles de&lt;br /&gt; igual a igual. Para meterle goles a Müller tenes a Hyuga y Tsubasa, ambos con&lt;br /&gt; sus nuevos tiros, y tambien podes probar con Misaki, Misugi y Matsuyama, que&lt;br /&gt; quizas puedan agarrar algun rebote en el que Müller quede mal parado y&lt;br /&gt; meterla. Ahora, defenderse es muy dificil. Quitarles la pelota solo es&lt;br /&gt; posible cuando la tiene algun desconocido por ahi, porque cuando la agarran&lt;br /&gt; Margus, Schester, Mezza, Karl, etc, es casi imposible. Y por supuesto, parar&lt;br /&gt; sus tiros es muy jodido. Tenes oportunidades contra el de Cappellmann y el de&lt;br /&gt; Margus, pero cuando la tenga Schneider solo te queda rezar para que no use el&lt;br /&gt; Neo Fire, si lo hace es practicamente un gol seguro. Por ahi tenes suerte y&lt;br /&gt; le pega de cabeza, o de chilena, aunque no te descuides ni siquiera ahi. Por&lt;br /&gt; supuesto, manda a Ishizaki a marcarlo (su Ganmen es tu unica carta segura&lt;br /&gt; contra el Neo Fire). A los demas podes marcarlos con Matsuyama (como siempre&lt;br /&gt; es buenisimo para recuperarla), Jito y Soda. En general haciendo esto, y&lt;br /&gt; quizas intentando un par de veces poder vencer, aunque parezca imposible en&lt;br /&gt; realidad podes ganarlo si haces bien las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bueno, llegamos al final!! Ahora podemos ver unas secuencias en las que&lt;br /&gt; hablan, despues una placa en ingles hablando de la serie y de los sueños y&lt;br /&gt; que se yo, y finalmente los personajes en Super Deformed corren al conejito&lt;br /&gt; de Tecmo... se acabo!&lt;br /&gt; (me gusto mas el final de tsubasa 2 que es mucho mas largo y esta mucho&lt;br /&gt;  mejor, pero bue...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;  [ -.6 Movimientos especiales ]&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Lista de todos (creo...) los movimientos especiales del juego. Los costos de&lt;br /&gt; energia de cada uno los iba a poner pero en este preciso momento me da muucha&lt;br /&gt; paja hacerlo, asi que quedara para otra ocasion, quizas... De todas formas&lt;br /&gt; estan en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Tiros especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Banana Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro que hace un efecto de curva. Usado por Santamaria (Brasil) y Ribeiro&lt;br /&gt;    (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Blast Head Shoot:&lt;br /&gt;    Cabezazo muy fuerte con efecto. Solo usado por Satrustegui (Argentina).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Booster Shoot:&lt;br /&gt;    Un jugador le pega con fuerza, luego el otro le pega de volea. Solo usado&lt;br /&gt;    por Nei, con Toninho (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Cannon Head Shoot:&lt;br /&gt;    Cabezazo especial, muy fuerte. Solo usado por Dirceu (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Cannon Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro fuerte en linea recta. Solo lo usa Napoleon (Francia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Cyclon Shoot:&lt;br /&gt;    El jugador patea hacia arriba, la pelota cae girando con efecto y luego se&lt;br /&gt;    hace un Drive Shoot potenciado, creando un tiro con un efecto similar al&lt;br /&gt;    Drive pero mucho mas rapido y fuerte (la pelota va girando), ademas de que&lt;br /&gt;    la curva hacia abajo es mucho mas brusca. Solo usado por Tsubasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Dynamite Head Shoot:&lt;br /&gt;    Otro cabezazo especial potente. Solo usado por Margus (Alemania).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Diving Overhead Kick:&lt;br /&gt;    Chilena especial con un gran efecto y potencia. Solo usada por Misugi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Double Isu Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro muy potente, en el que la pelota "serpentea" haciendo varias curvas &lt;br /&gt;    antes de llegar al arco. Solo usado por Zagalo (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Drive Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro clasico sudamericano. La pelota se eleva, para luego caer bruscamente&lt;br /&gt;    a gran velocidad. Lo usan Tsubasa, Diaz (Argentina), Toninho (Brasil) y&lt;br /&gt;    Jetorrio (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Drive Overhead Kick:&lt;br /&gt;    El Drive Shoot en chilena, la pelota hace el efecto contrario, es decir,&lt;br /&gt;    baja y despues sube bruscamente. Mas potente que una chilena comun. Lo usa&lt;br /&gt;    Tsubasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Drive Tiger Twin Shoot:&lt;br /&gt;    Tsubasa y Hyuga hacen un tiro doble combinando el Drive y el Tiger.&lt;br /&gt;    Un tiro tremendo, solo lo usa Tsubasa cuando se enoja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Drive Fire Twin Shoor:&lt;br /&gt;    Tsubasa y Schneider le pegan a la vez, combinando el Drive y el Fire.&lt;br /&gt;    Devastador, solo se puede hacer en All Star obviamente (yo solo lo vi&lt;br /&gt;    con un codigo... seccion 8 para mas datos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Eagle Shot:&lt;br /&gt;    Tiro fuerte y muy veloz, va al ras del piso. Creado y usado solo por&lt;br /&gt;    Matsuyama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Fire Shot:&lt;br /&gt;    Tiro con gran potencia. Solo usado por Schneider (Alemania).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Hayabusa Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro rapido, pero no muy potente. Solo lo usa Nitta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Hayabusa Volley Shoot:&lt;br /&gt;    Version en volea del Hayabusa, es mas rapido y fuerte, pero no demasiado.&lt;br /&gt;    Solo lo usa Nitta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Jumping Volley Shoot:&lt;br /&gt;    Potente tiro de volea, usado por Misaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Kamisori Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro que toma un efecto de curva brusco, creado y usado por Soda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Lethal Twin Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro doble brutal, uno de los mas fuertes. Solo usado por Santana y&lt;br /&gt;    Coimbra (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Lightning Tiger Shot:&lt;br /&gt;    Bestial tiro de Hyuga, una nueva version del Tiger, esta vez con rayos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Mirage Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro con un efecto similar al Twin Shoot, pero mucho mas fuerte. Solo&lt;br /&gt;    usado por Santana (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Neo Cyclon Shoot:&lt;br /&gt;    Nueva version del Cyclon, creada por Tsubasa al combinar el Cyclon con el&lt;br /&gt;    Zenten Shoot de Diaz. Sumamente fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Neo Fire Shot:&lt;br /&gt;    Tiro bestial, probablemente el mas fuerte del juego. Usado solo por Karl&lt;br /&gt;    Heinz Schneider (Alemania).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Neo Tiger Shot:&lt;br /&gt;    Variacion mas fuerte del Tiger, es similar pero mucho mas potente. Solo lo&lt;br /&gt;    usa Hyuga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Overhead Kick:&lt;br /&gt;    Chilena clasica. Requiere que se pase el balon a la altura necesaria para&lt;br /&gt;    cabecear. La usan Tsubasa, Misaki, Hyuga, Matsuyama, Sano, Isarazu&lt;br /&gt;    (Holanda), Santana (Brasil), Coimbra (Brasil), Victorino (Uruguay) y&lt;br /&gt;    Schneider (Alemania).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Panzer Storm Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro doble que consiste en que un jugador patee, el otro la desvie de&lt;br /&gt;    volea y el primero vuelva a pegarle pero de chilena esta vez. Muy potente,&lt;br /&gt;    solo usado por Victorino y Da Silva (Uruguay).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Phantom Shoot:&lt;br /&gt;    Excelente tiro en el que la pelota desaparece engañando al arquero. Solo&lt;br /&gt;    lo usa Coimbra (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Rebound Shoot:&lt;br /&gt;    Un tiro que rebota dos veces en el piso antes de dirigirse a la meta. Solo&lt;br /&gt;    lo usa Lorimar (Inglaterra).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Rocket Head Shot:&lt;br /&gt;    Cabezazo potente. Solo usado por Rampione (Italia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Rose Buster Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro medio marica, aunque algo potente. Solo usado por Michael (USA).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Sable Nowall Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro no muy destacable. Usado solo por Bossi (Francia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Sanotono Combi:&lt;br /&gt;    Jito patea hacia el arco, pero Sano la desvia de cabeza para sorprender al&lt;br /&gt;    arquero. Solo lo usa Jito, con Sano jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Shoryukyoku Shoot:&lt;br /&gt;    Un jugador se para en los hombros del otro, para saltar y pegarle de&lt;br /&gt;    volea. Solo lo usan los hermanos Li (China).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Side Wind Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro potente que toma un gran efecto, similar al del Double Isu Shoot.&lt;br /&gt;    Solo usado por Cappelmann (Alemania).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Skylab Hurricane:&lt;br /&gt;    Uno de los dos Tachibana impulsa al otro para que salte y cabecee. Lo usan&lt;br /&gt;    solo Kazuo y Masao.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Skylab Twin Shoot:&lt;br /&gt;    Jito impulsa a los gemelos Tachibana (uno en cada pierna) para que salten&lt;br /&gt;    y hagan un tiro doble. Lo usan Kazuo y Masao, solo cuando Jito esta en el&lt;br /&gt;    campo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Slide Cannon Shoot:&lt;br /&gt;    Napoleon le pega con el Cannon Shoot, mientras Pierre usa el Slide Shoot.&lt;br /&gt;    El tiro es muy potente, similar al Skylab Twin Shoot aunque mas fuerte.&lt;br /&gt;    Solo usado por Pierre y Napoleon (Francia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Slide Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro que hace un efecto tipo Drive Shoot pero mas brusco. Solo usado por&lt;br /&gt;    Pierre (Francia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Tiger Overhead Kick:&lt;br /&gt;    Tiger + Chilena. Muy fuerte, aunque debe hacerse a la altura de la volea.&lt;br /&gt;    Solo usado por Hyuga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Tiger Shot:&lt;br /&gt;    Tiro potente y recto, creado y usado solo por Hyuga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Twin Overhead Kick:&lt;br /&gt;    Chilena doble, con el mismo efecto del Twin Shoot aunque con mas potencia.&lt;br /&gt;    Solo usada por Misaki (junto a Tsubasa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Twin Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro en que dos personas le pegan a la vez, creando un efecto que simula&lt;br /&gt;    varias pelotas. Se hace a la altura de la volea. Lo usan Tsubasa - Misaki,&lt;br /&gt;    Kazuo - Masao, y Kim - Sya (Corea).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Yamazaru Buster Shoot:&lt;br /&gt;    Tiro creado como una imitacion del Rose Buster. Solo usado por Ishizaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Zenten Shoot:&lt;br /&gt;    El jugador salta como para cabecear de palomita, hace una mortal y le pega&lt;br /&gt;    con el taco. La pelota sale con enorme potencia. Solo usado por Diaz&lt;br /&gt;    (Argentina).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Dribbles especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Breaking Dribble:&lt;br /&gt;    Consiste en tirar al rival haciendo cuerpo. Usada por Hyuga, Jito, Zagalo&lt;br /&gt;    (Brasil), Galvan (Argentina), Sya (Corea), Napoleon (Francia), Robson&lt;br /&gt;    (Inglaterra) y Libuta (Holanda).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Bunshin Dribble:&lt;br /&gt;    El jugador se mueve a gran velocidad, creando la ilusion de que hay mas de&lt;br /&gt;    uno. Muy efectiva, solo usada por Santana (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Harinezumi Dribble:&lt;br /&gt;    Dribble bestial, tira a la mierda a cualquiera. Solo usado por Kaltz&lt;br /&gt;    (Alemania).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Head Lift Dribble:&lt;br /&gt;    El jugador la levanta con el taco y se la pasa de sombrerito al rival.&lt;br /&gt;    Solo usada por Tsubasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Kiezu Faint Dribble:&lt;br /&gt;    El jugador se mueve a gran velocidad y luego desaparece. Solo usada por&lt;br /&gt;    Nei (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Kouzoku Dribble:&lt;br /&gt;    El jugador se mueve rapidamente cambiando su direccion, para dejar atras&lt;br /&gt;    al rival. Muy buena, solo usada por Isarazu (Holanda).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Rose Dancer Dribble:&lt;br /&gt;    Una especie de bailecito para evadir al rival... sin comentarios, aunque&lt;br /&gt;    es efectiva. Solo usada por Michael (USA).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Stampede Dribble:&lt;br /&gt;    Un buen dribble, algo similar al Kouzoku Dribble. Solo usado por Da Silva&lt;br /&gt;    (Uruguay).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Pases especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Drive Pass:&lt;br /&gt;    El Drive Shoot pero para dar pases. Muy efectivo, solo lo usa Tsubasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Kamisori Pass:&lt;br /&gt;    El Kamisori Shoot para pasar la balon. Masomenos bueno. Solo lo usa Soda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Top Spin Pass:&lt;br /&gt;    Pase muy efectivo con efecto, solo usado por Mezza (Alemania).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Barridas especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Eagle Tackle:&lt;br /&gt;    Barrida muy efectiva y potente. Solo usada por Matsuyama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Kamisori Tackle:&lt;br /&gt;    Barrida de navaja, bastante efectiva. Usada solo por Soda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Power Tackle:&lt;br /&gt;    Barrida a lo bestia, tira al rival al carajo. Usada por Jito, Galvan&lt;br /&gt;    (Argentina), Libuta (Holanda), Robson (Inglaterra) y Dirceu (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Skylab Tackle:&lt;br /&gt;    Barrida combinada, igual que el Skylab Hurricane pero para barrerse. Solo&lt;br /&gt;    la usan los gemelos Tachibana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Tiger Tackle:&lt;br /&gt;    La poderosa barrida de Hyuga, tira a la mierda a cualquiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Bloqueos especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Ganmen Block:&lt;br /&gt;    Este bloqueo consiste en parar la pelota... con la cara!! Es el mejor&lt;br /&gt;    bloqueo de todos, pero consume mucha energia y la pelota sale despedida&lt;br /&gt;    (le puede quedar a un rival). Solo lo usa Ishizaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Power Block:&lt;br /&gt;    Bloqueo a lo bestia. Detiene disparos con la fuerza bruta. Usado por Jito,&lt;br /&gt;    Galvan (Argentina), Libuta (Holanda) y Dirceu (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Skylab Block:&lt;br /&gt;    Bloqueo combinado, igual que el Skylab Tackle pero para bloquear. Solo lo&lt;br /&gt;    usan los gemelos Tachibana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Interceptadas especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Moon Slider Cut:&lt;br /&gt;    Muy buen corte en el que se hace algo asi como una chilena invertida. Solo&lt;br /&gt;    usado por Misaki. (El nombre lo lei por ahi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Spiral Cut:&lt;br /&gt;    Un excelente corte, tanto para pases como para tiros. Solo usado por&lt;br /&gt;    Schester (Alemania).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Skylab Passcut:&lt;br /&gt;    Igual que el Skylab Tackle pero para cortar un pase. Solo lo usan los&lt;br /&gt;    gemelos Tachibana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Combinaciones especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Eiffel Tower Combination:&lt;br /&gt;    Serie de paredes entre Pierre y Napoleon (Francia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Gemini Combination:&lt;br /&gt;    Serie de paredes entre los gemelos Tachibana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Golden Combination:&lt;br /&gt;    Serie de paredes entre Tsubasa y Misaki. La mejor del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Toho Combination:&lt;br /&gt;    Serie de paredes entre Hyuga y Sawada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Atajadas especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Dark Illusion Catch:&lt;br /&gt;    Poderosa atajada provoca-convulsiones. Solo usada por Gertize (Brasil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Ougon no Migite Catch:&lt;br /&gt;    El arquero atrapa la pelota con una mano como si viniera de arriba. Solo&lt;br /&gt;    usada por Hernandez (Italia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Raizan Kyaku:&lt;br /&gt;    El arquero salta y patea la pelota. Solo usada por Lu (China).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Shadow Shield:&lt;br /&gt;    Efectiva atajada especial, muy molesta. Solo usada por Ramcane (Belgica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Sankaku Tobi:&lt;br /&gt;    El arquero se impulsa contra el palo para saltar. Clasico movimiento de&lt;br /&gt;    Wakashimazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Salidas especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -Abise Geri:&lt;br /&gt;    El arquero salta y rechaza la pelota con una patada. Solo usada por&lt;br /&gt;    Wakashimazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;  [ -.7 All-Star Mode ]&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En Captain Tsubasa 3 tenemos esta opcion, la cual nos permite jugar un&lt;br /&gt; amistoso armando equipos a nuestro antojo (de una lista de jugadores, los mas&lt;br /&gt; importantes). Asi que podemos tener por ejemplo un equipo con Tsubasa,&lt;br /&gt; Schneider y Santana, o cosas asi. La lista de jugadores es esta:&lt;br /&gt;         ___________________________________________________________&lt;br /&gt;        |          Pantalla 1         |          Pantalla 2         |&lt;br /&gt;        |-----------------------------|-----------------------------|&lt;br /&gt;        | Tsubasa         Sawada      | Victorino       Mezza       |&lt;br /&gt;        | Hyuga           Sano        | Nei             Michael     |&lt;br /&gt;        | Misaki          Schneider   | Santamaria                  |&lt;br /&gt;        | Misugi          Santana     | Li Hanne        Wakabayashi |&lt;br /&gt;        | Matsuyama       Coimbra     | Li Bankun       Wakashimazu |&lt;br /&gt;        | Nitta           Pierre      | Satrustegui     Muller      |&lt;br /&gt;        | Masao           Napoleon    | Dirceu          Fernandez   |&lt;br /&gt;        | Kazuo           Diaz        | Da Silva        Gertize     |&lt;br /&gt;        | Ishizaki        Cappellmann | Isarazu                     |&lt;br /&gt;        | Jito            Zagalo      | Robson                      |&lt;br /&gt;        | Soda            Toninho     | Kaltz                       |&lt;br /&gt;        =============================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 (las pantallas se cambian apretando Select)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Con estos jugadores podemos armar los dos equipos, como vemos los ultimos 5&lt;br /&gt; son los arqueros. Hay cosas raras a veces en esto del All-Star, por ejemplo a&lt;br /&gt; veces me ha pasado marcar a alguien con Hyuga, hacer la Tiger Tackle, y de&lt;br /&gt; repente Tsubasa aparece tambien y hace una especie de barrida "sombra" y&lt;br /&gt; entre los dos la recuperas si o si. Por lo visto no es la unica cosa rara,&lt;br /&gt; fijate en la seccion siguiente para algunas otras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Finalmente, dejo mi equipo personal, el cual tiene basicamente a los&lt;br /&gt; jugadores que mejor me caen y a los que me parecen mejores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Titulares                             Suplentes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1- Ken Wakashimazu (Japon)            12- Duter Muller (Alemania)&lt;br /&gt;  2- Mezza (Alemania)                   13- Isarazu (Holanda)&lt;br /&gt;  3- Dirceu (Brasil)                    14- Taro Misaki (Japon)&lt;br /&gt;  4- Ryo Ishizaki (Japon)               15- Jun Misugi (Japon)&lt;br /&gt;  5- Hikaru Matsuyama (Japon)&lt;br /&gt;  6- Carlos Santana (Brasil)&lt;br /&gt;  7- Arthur Coimbra (Brasil)&lt;br /&gt;  8- Juan Diaz (Argentina)&lt;br /&gt;  9- Kojiro Hyuga (Japon)&lt;br /&gt; 10- Ozora Tsubasa (Japon)&lt;br /&gt; 11- Karl Heinz Schneider (Alemania)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desglosando mi equipo puedo decir: Wakashimazu al arco porque me parece el&lt;br /&gt; mas capo y es un gran arquero. Punto. La defensa tiene a Ishizaki para&lt;br /&gt; detener misilazos, a Dirceu para frenar gente a lo bestia, a Mezza porque es&lt;br /&gt; muy equilibrado y tiene un pase genial, y finalmente a Matsuyama que no solo&lt;br /&gt; es un excelente defensor sino que tambien se puede sumar muy bien al medio y&lt;br /&gt; al ataque. En el mediocampo tengo a Santana y Coimbra como una dupla&lt;br /&gt; terrible, ambos son casi imparables y tienen un tiro combinado muy bueno.&lt;br /&gt; Ademas Coimbra es rapidisimo para moverse. A Diaz lo pongo como un&lt;br /&gt; mediocampista que puede sacarse de encima a cualquiera, ademas de hacer&lt;br /&gt; paredes y rematar con su Zenten Shoot. Despues queda Tsubasa, creo que ni&lt;br /&gt; necesita explicacion. Adelante tengo a dos jugadores. Con la 9 Hyuga, para mi&lt;br /&gt; el delantero mas capo del juego con sus tiros bestiales. Finalmente con la 11&lt;br /&gt; Karl Heinz Schneider, el tipo con el tiro mas potente del juego y una enorme&lt;br /&gt; habilidad. De suplente tengo a Muller (un arquerazo, pero no le quita la&lt;br /&gt; titularidad a Wakashimazu!), a Isarazu que me encanta por su velocidad,&lt;br /&gt; Misaki por ser bastante equilibrado y tener combinaciones con Tsubasa y&lt;br /&gt; finalmente Misugi, que es un gran mediocampista o delantero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;  [ -.8 Trucos / Tips / Curiosidades ]&lt;br /&gt;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Entre las cosas raras que vi en este juego recuerdo solo estas de momento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --A veces el tiro comun sale con una potencia increible, y ademas junto a los&lt;br /&gt;   caracteres de "shoot" aparecen otros al decirlo el relator. No es algo que&lt;br /&gt;   pase seguido (a mi me salio solo un par de veces), pero es rarisimo, yo lo&lt;br /&gt;   hice en el partido contra Italia con uno de los Tachibana (el partido&lt;br /&gt;   estaba terminando, estaba ganando y tire como del mediocampo) e&lt;br /&gt;   increiblemente el tiro no solo llego al arco, sino que tambien supero la&lt;br /&gt;   especial de Hernandez y rompio la red!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Se ven algunos movimientos raros en la opcion de all-star o en los&lt;br /&gt;   partidos, algunos que vi son:&lt;br /&gt;    -Ken salta para atraparla y no llega, pero abre su mano estilo karateka y&lt;br /&gt;     despeja la pelota con la punta de los dedos.&lt;br /&gt;    -Tsubasa y Hyuga en all star hacen una barrida doble... primero se tira&lt;br /&gt;     Hyuga con la Tiger y despues Tsubasa hace una especie de barrida con&lt;br /&gt;     sombras. A mi me salio al marcar a Schneider con Hyuga.&lt;br /&gt;    -Hay algunas otras cosas, como un Drive Fire Twin Shoot&lt;br /&gt;     (Tsubasa + Schneider!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Esta seccion esta hecha de memoria, mucho despues de pasar el juego, asi que&lt;br /&gt;  disculpen si hay errores o algo)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5772539786621293712-557922990393148262?l=ctgames.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ctgames.blogspot.com/feeds/557922990393148262/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=5772539786621293712&amp;postID=557922990393148262' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/557922990393148262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5772539786621293712/posts/default/557922990393148262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ctgames.blogspot.com/2007/04/captain-tsubasa-3-guides-faqs-cheats.html' title='Captain Tsubasa 3 - Guides FAQs Cheats'/><author><name>Tsubasa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07225551967742504683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='06810780519300578257'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5772539786621293712.post-6755651424053416787</id><published>2007-04-02T13:22:00.001-07:00</published><updated>2007-04-02T13:22:53.290-07:00</updated><title type='text'>Captain Tsubasa 1 - Guides FAQs Cheats</title><content type='html'>Guides Captain Tsubasa 1 FAQ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0. About the series&lt;br /&gt;0.1 Story of Captain Tsubasa&lt;br /&gt;0.2 Story of Captain Tsubasa World Youth&lt;br /&gt;0.3 Story of Captain Tsubasa Road to 2002&lt;br /&gt;0.4 Story from the Captain Tsubasa Movies&lt;br /&gt;0.5 Info about Captain Tsubasa "extra" books&lt;br /&gt;0.6 Match results for Captain Tsubasa&lt;br /&gt;0.7 Match results for Shin Captain Tsubasa&lt;br /&gt;0.8 Match results for Captain Tsubasa World Youth&lt;br /&gt;0.9 Match results for Captain Tsubasa Road to 2002&lt;br /&gt;0.10 Players' data&lt;br /&gt;0.11 Teams' data&lt;br /&gt;1. Walkthrough&lt;br /&gt;2. Finding Taro Misaki&lt;br /&gt;3. Move's List&lt;br /&gt;4. Frequently asked questions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.~ About the series&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.1 Story of Captain Tsubasa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This manga talks about a boy who enjoys playing soccer more than anything in&lt;br /&gt;his life. The story starts when he moves into a new city, where he meets&lt;br /&gt;Ishizaki and the great goalkeeper Genzo Wakabayashi from the Shutetsu school,&lt;br /&gt;the champion of Japan. After a individual confrontation between them, Tsubasa&lt;br /&gt;meets Roberto Hongo, which will be his coach, and we assist to the great game&lt;br /&gt;"Nankatsu vs. Shutetsu". In the middle of the game Taro Misaki arrives and he&lt;br /&gt;will form the "Golden Combination" with Tsubasa, ending the game by 2-2.&lt;br /&gt;Together they will play on a new team, Nankatsu (yeah, the same name but a&lt;br /&gt;different team) and come up to the national championship, where they start by&lt;br /&gt;losing against Meiwa (with Kojiro Hyuga and Takeshi Sawada in it) by 6-7, they&lt;br /&gt;win to Tachibana Twins’ Hanawa (those two had a really strange but original way&lt;br /&gt;of playing) by 3-2, to Nakanishi’s Naniwa by 5-1 and to Jun Misugi’s Mushashi&lt;br /&gt;(he was really good, but had heart problems) by 5-4. So, the finals will be...&lt;br /&gt;"Nankatsu vs. Meiwa" (again!), but this time it will be even more interesting&lt;br /&gt;since both team have new goalkeepers, as Ken Wakashimazu for Meiwa and&lt;br /&gt;Wakabayashi for Nankatsu (he was hurt, so he hadn’t play up to now; this will&lt;br /&gt;be his last game, since he is going to Germany to became a professional&lt;br /&gt;player), finishing this very long game by 4-2, Nankatsu winning. I shall&lt;br /&gt;mention Nankatsu’s first goal, in which Misaki (this was his last game too,&lt;br /&gt;since his father was going to move to another place) and Tsubasa shoot at the&lt;br /&gt;same time, using an impressive technique that will be called "Twin Shot".&lt;br /&gt;The story continues 2 years from that championship, during this time Tsubasa&lt;br /&gt;won two other times the national championship and tries to win a third time,&lt;br /&gt;feat never achieved by anyone else. After playing against Azuma-ichi, a team in&lt;br /&gt;which a really rough player named Sõda plays (he damages Tsubasa), they play&lt;br /&gt;against some old pals, like Hanawa (Tachibana twins used a new technique called&lt;br /&gt;Skylab) and Tsubasa finally master a shot that will be his special, the Drive&lt;br /&gt;Shot, against the giant Hiroshi Jito, who played for Hirado. On the finals they&lt;br /&gt;play against Toho, a team from Tokyo in which Hyuga, Wakashimazu and Takeshi&lt;br /&gt;now play. Well... sort of, the coach didn’t want Hyuga to play but he did it&lt;br /&gt;after all, using his special, Tiger Shot. After another long game, it finishes&lt;br /&gt;in a tie (4-4), being both teams called winner (in this national tournament&lt;br /&gt;there aren’t any penalty kicks in the end of the games)...&lt;br /&gt;Now the best players will go into the national team in order to play in an&lt;br /&gt;international tournament in France. After some preparation matches, one of&lt;br /&gt;which against Wakabayashi and Karl Heinz Schneider (the "Kaiser" of European&lt;br /&gt;Soccer, both playing for Hamburg SV), they win to Italy and their "Perfect&lt;br /&gt;Keeper" Gino Hernandez by 2-1 and to Argentina (with "soccer prodigy" Diaz and&lt;br /&gt;his friend Pascual, Diaz was surely impressive but Japan's team work made them&lt;br /&gt;win). After wining to France in the penalty kicks (5-4), they will finally play&lt;br /&gt;to Germany, which includes Schneider (the "Kaiser"), Kartz, Magas (or Margus, I&lt;br /&gt;prefer using the first one since it sounds me better), Schester and Dutter&lt;br /&gt;Muller (a giant keeper), and they win by 3-2. Tsubasa goes to Brazil, to play&lt;br /&gt;for San Paulo FC with his old coach from the times of early Nankatsu, Roberto&lt;br /&gt;Hongõ. And this is where the first set of manga’s finish, after 37 chapters...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.2 Story of Captain Tsubasa World Youth&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This set of 18 chapters starts with the presentation of a new japanese&lt;br /&gt;character named Aoi Shingo, who becomes a fan of Tsubasa after his team being&lt;br /&gt;beaten by Nankatsu (Tsubasa's old team in Japan), so he goes to Italy in order&lt;br /&gt;to be a better player. After much trouble, he gets to join Inter Milan, whose&lt;br /&gt;goalkeeper is Gino Hernandez, who becomes Shingo's friend. Then, we get to see&lt;br /&gt;the brazillian championship's final, Tsubasa against the brazillian prodigy,&lt;br /&gt;Carlos Santana, who (like Tsubasa) is also able to learn some of the opponent's&lt;br /&gt;techniques. At the same time, a plot from Gamo (a coach that now appears) is&lt;br /&gt;unveiled... He made a team of seven players (Real Japan 7, if you are&lt;br /&gt;wondering) that would confront the japanese nation team (split in 3 groups of 7&lt;br /&gt;players), and if those last ones lost, 7 players would be thrown out of the&lt;br /&gt;team. Sadly, they lost, so Hyuga, Misaki, Jitõ, Sõda, Nitta, Masao and Kazuo&lt;br /&gt;Tachibana are thrown out of the team and Wakashimazu also leaves the team (he&lt;br /&gt;says he doesn't want to be just a replacement for Wakabayashi), making harder&lt;br /&gt;to Japan getting a win in the coming event, Asian Cup. With the help of Tsubasa&lt;br /&gt;(that came back from Brazil) they manage to win the first two matches, but they&lt;br /&gt;have a hard time against Thailand, since the 3 Konsawatto brothers are really&lt;br /&gt;good at aerial soccer and Shinpurasu Bunnark (a toug